Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Lollipop Chainsaw

Kirjoittaja: Viktor Eriksson

Suda 51 ei harrasta tavanomaisia pelejä. Itseasiassa häntä ei tunnu vähempää kiinnostavan tavanomaisuus. Sen sijaan hän keskittyy itsetuhoisiin painijoihin (Super Fire Pro Wrestling Special) tai skitsofreenisiin, seitsemän persoonan kiskoräiskintoihin (Killer7) tai jopa karikatyyriin pelaajasta, jolla on pakkomielle menetettyyn miehuuteensa (No More Heroes).

Lollipop Chainsaw'ssa Suda antautuu musiikkimaailman vietäväksi pidättelemättömissä verikekkereissä, joiden tähtenä on moottorisahaa heiluttava zombimetsästäjä ja huutosakkilainen Juliet Starling.

Juliet on popmusiikkia pirtsakan, ikuisesti optimistisen ja muodokkaan nuoren blondin hahmossa. Hän rakastaa poikaystäväänsä Nickiä, on riippuvainen tikkareista ja uskoo varmaankin takamuksensa olevan liian leveä. Seikkailu alkaa, kun San Romero High Schooliin hyökkää lauma zombeja, kiitos itserakkaan Swan-gootin. Julietin 18-vuotispäivät ovat pilalla, ja pian koko koulu on täynnä verta ja suolenpätkiä. Jää Julietin harteille pelastaa päivä pinkillä moottorisahallaan, ja poikaystävänsä irtileikatulla, mutta vielä elävällä päällä.

Lollipop Chainsaw

Lollipop Chainsaw'n pelaaminen on kuin olisi piikittänyt muutaman sataa kiloa sokeria suoraan suoneen. Juliet on akrobaattinen pyörremyrsky, joka sekoittaa korkeita ja matalia sahanheilautuksia nopeampiin iskuihin puuhkillaan. Sydämet ja sateenkaaret sinkoilevat valtoimenaan ruumiinonkaloista zombien jäsenten lentäessä irti. Mitä useamman raadon saa hoideltua yhdellä huitaisulla, sitä enemmän pisteitä naksuu. Kun Julietin tähtimittari lähestyy huippuaan, voi aktivoida tappomoodin, joka tapetoi käytävät zombilihalla. Kaikki tämä Tony Bailsin klassisen huutosakkibiisi Mickeyn tahtiin.

Taistelut ovat nopeita ja monipuolisia kiitos uusien aseiden, kykyjen ja vihollisten, joita popkulttuuriviittauksiin ja omalaatuiseen ilmeeseen nojaavassa pelissä piisaa. Lollipop Chainsaw on alusta loppuun asti Suda 51 -peli, eli eri tyyleillä, vaikutteilla, irtojäsenillä ja mähnällä täytetty tehosekoitin, jonka kieroutunut estetiikka heijastaa omaa aikaansa. Siitä löytyy amerikkalaista sarjakuvaestetiikkaa, purkkapoppia, funkkia, heviä, retroa, klassisia zombileffoja, animea ja niin paljon kaikkea muuta, että se sekoittuu yhdeksi isoksi sopaksi.

Lollipop Chainsaw

Se, että tämä omalaatuinen sekoitus toimii niin hyvin, on ainakin osin käsikirjoittaja James Gunnin ansiota, joka on työstänyt tarinaa ja hahmoja paremmin länsimarkkinoille sopiviksi. No More Heroesissa aivan liian suuri osa huumorista jäi märkänä läikkänä kielimuurin kylkeen. Tästä ei ole huolta Lollipop Chainsaw'ssa. Se on erittäin hauska peli, jonka huumori on törkeää, terävää ja hieman South Parkista muistuttavaa, tosin enemmällä metahuumorilla ja neljännen seinän rikkomisella.

Pelistä löytyy myös hämmentävä joukko ääninäyttelijöitä, kuten bronyjen suosikki Tara "Twilight Sparkle" Strong ja Smallvillen Lex Luthor Michael Rosenbaum pelin romanttisena pääparina. Toimintaa säestää sekä lisensioitu että erityisesti peliä varten sävelletty musiikki, mikä antaa kokemukselle oman fiiliksensä.

Lollipop Chainsaw

Yllättävää kyllä, Lollipop Chainsaw on jopa melko tavallinen ollakseen Suda 51 -peli. Onhan se melko hullu, mutta se on silti aiempia hienovaraisempi ja vähemmän hämmentävä. Se on rakennettu paljolti No More Heroesin päälle, mutta sen lähestymistapa on lineaarisempi ja keskitetympi. Siitä löytyy sama sekoitus äärimmäistä taistelua, quick time event -minipelejä sekä fantastisia pomovastustajia. Ympäristöt ovat tosin ajoittain steriilejä, hahmoanimaatiot oudon jäykkiä, ja pelin kameralla on paha tapa jäädä jumiin outoihin kulmiin.

Lollipop Chainsaw on silti upea peli, mutta myös hieman ennalta-arvattava - sana, jota en koskaan uskonut käyttäväni Suda 51 -pelistä.

Lollipop Chainsaw

Täydentävä mielipide

Jori Virtanen
Lollipop Chainsaw on todella kummallinen ilmestys. Se syleilee grindhousen ja B-luokan elokuvien henkeä, ja pelin taustatarina kertoo kaiken oleellisen niin tyylistä kuin tapahtumistakin. Juuri 18 vuotta täyttävä Juliet Starling, cheerleader, povipommi ja zombinmetsästäjä, silpoo valtavalla moottorisahalla eläviä kuolleita minihame heiluen ja tikkari pusuhuulten välistä törröttäen, kantaen vyöllään onelinereita laukovaa poikaystävänsä päätä. Lollipop Chainsaw ei ole ryppyotsaisten peli.

Koko teos on täynnä tarkoituksella huonoa läppää ja kummallista tarinankerrontaa. Se kuuluu asiaan: grindhousessa on kyse seksistä ja väkivallasta, rosoisuudesta ja punk-asenteesta, ja Lollipop Chainsaw on ennen kaikkea grindhouse-peli. Viimeistään siinä vaiheessa, kun pelaaja palkitaan kolmen kalmon yhtäaikaisesta listimisestä hidastuksella, joka on täynnä glitteriä ja sateenkaarisuihkuja iloisessa käsikynkässä verikaarien kanssa, sitä ymmärtää kyseessä olevan puhdasta viihdettä, jossa aivojen narikkaan laittaminen on perusvaatimus. Rock'n'rollia ja 50-luvun hittejä iloisessa sekamelskassa soittava soundtrack tiedostaa tämän, ja taustamusiikki istuukin pelin sarjakuvamaiseen ilmeeseen harvinaisen hyvin.

Tyyli on siis tiukasti hallussa. Lollipop Chainsaw on kuitenkin ytimessään mätkintäpeli eikä viihdyttävä B-raina, ja valitettavasti sen tarjoama toiminta ei ole kovinkaan viihdyttävää. Zombeja listimällä kerätään rahaa, jolla avataan liikkeitä, joiden voimin voidaan mätkiä tehokkaammin. Monet näistä liikkeistä ovat ihan puhdasta perussettiä, joiden pitäisi olla auki alusta asti. Nyt sankaritar hosuu kömpelösti pelin ensimmäisen puoliskan, grindaten samoja muutamaa liikettä, ja vasta sitten päästään kunnolla vauhtiin. Lollipop Chainsaw selkeästi petaakin uudelleenpelaamisen suuntaan: tehokkaiden liikkeiden avulla voi kentissä tähdätä huippusuorituksiin, joilla avataan mm. pelin paras lopetus, muusta karkista puhumattakaan.

Perusmättöä rytmitetään minipeleillä, joissa mm. ryllistetään leikkuupuimurilla zombipellolla, suojataan kierivää poikaystävän päätä tarkka-ammunnalla. Kaikki nämä kohtaukset huvittavat hilpeällä hölmöydellään, mutta jokaisen välipelin jälkeen tuntuu hyvältä palata itse asiaan. Minipelit nimittäin hoidetaan refleksipelejä muistuttavilla quick time eventeillä, joiden armottomuus pistää välillä pännimään. Kun tähän yhdistää vähän turhan harvakseltaan olevat tallennuspisteet, kiroilukerroin kasvaa kummasti.

Lollipop Chainsaw'sta pitää paljon enemmän konseptina kuin varsinaisesti pelattuna - muutaman vuoden päästä muistan varmasti pelin pähkähullun tyylin, mutta yhdentekevää pelimekaniikkaa en. Tästä huolimatta käsissä on tärkeä julkaisu, johon kannattaa ehdottomasti tutustua. Tällaisia sekä hulluutta että nerokkuuta lähenteleviä, omalaatuista otetta ja railakasta meininkiä pursuavia pelejä ei yksinkertaisesti tehdä juuri lainkaan, mikä on valtava sääli. Pelimaailma kaipaakin kipeästi lisää pääkehittäjä Suda51:n kaltaisia luovia sekopäitä murskaamaan perinteiset muotit ja nauramaan räkäisesti päälle - mikä on juuri se, mitä Lollipop Chainsaw tekee. Rokki soimaan ja lisää hanaa. 6/10

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: SoniaS
    2012-08-04 23:08
    iLove Jessica<3
     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2012-06-15 12:12
    @MD2: Jorin arvio lisätty.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-06-15 04:29
    Peli olisi kuulemma vain 4 tuntia pitkä?
     
  • Kirjoittaja: Matti Isotalo / GR®
    2012-06-15 03:13
    Jos en ole ihan väärin ymmärtänyt, on tulossa. Mutta päätoimittaja korjatkoon.
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2012-06-15 02:37
    Tara Strongista voisi tulla uusi Nolan North.
    Onko suomen toimitusksen mielipidettä tulosssa?
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:7
Äänet:8
Pitkäikäisyys:6
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Mahtava huumori, ääninäyttely, musiikki ja repäisevä toiminta
Huonoa:
Hieman steriilit kentät, oikukas kamera
Pelin tiedot
Lollipop Chainsaw
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 77% Playstation 4
  • 18% Xbox One
Tulokset
BETA +