Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Ratchet & Clank Trilogy

Kirjoittaja: Mika Sorvari

Ratchet ja Clank täyttävät tänä vuonna kymmenen, ja tätä on mitä parhainta juhlistaa sarjan kolmen ensimmäisen, klassisen pelin parissa.

Vanhojen PS2-pelitrilogioiden teräväpiirtopainokset ovat tätä päivää. Ensin Sly Cooper sai omansa, sitten Jak ja Daxter. Nyt on vuorossa kokoelmista kenties se odotetuin, Ratchet & Clank Trilogy, joka kokoaa yhteen sarjan kolme ensimmäistä ja rakastetuinta osaa. Totuttuun tapaan sarjan "syrjähyppy" Ratchet: Gladiator on jätetty pois kuvioista.

Ratchet & Clank Trilogy

Insomniac Gamesin ensimmäinen Ratchet & Clank julkaistiin vuonna 2002, ja vaikka se oli myöhempiin osiin verrattuna melko yksinkertainen, oli siinä jo nähtävissä sarjan tunnusomainen huumori ja oiva graafinen suunnittelu. Ratchet-lombaxi tapasi siinä ensimmäistä kertaa Clank-robotin, ja lähti tämän kanssa pelastamaan planeettoja ryöstökapitalisti Drekiltä. Pelissä esiteltiin myös koheltava Kapteeni Quark, joka on ollut vuorotellen taisteluparin ystävä ja vihollinen.

Ratchet & Clank nojasi alusta asti monipuoliseen tasoloikintaan sekä laajaan valikoimaan aseita ja vimpaimia, joiden kautta mukaan saatiin ujutettua monenlaisia pelimekaniikkoja sekä minipelejä aivopähkinöistä aina rallikisoihin asti. Näin se ohitti heti lähtöviivalla monet kilpailijoistaan tarjoamalla yksinkertaisesti enemmän. Ratchetin itsekäs teinipersoonallisuus tosin nakersi joitakin pelaajia, ja hahmosta tulikin mukavampi seuraavissa peleissä.

Ratchet & Clank Trilogy

Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded (jenkeissä Going Commando) teki heti vuonna 2003 aikansa jatko-osille tyypillisen loikan eteenpäin edeltäjästään. Graafiset parannukset olivat ilmeisiä, ja peli oli muutenkin sujuvampi ja entistäkin monipuolisempi. Ensimmäinen osa kärsi jonkin verran liian harvaan asetetuista tarkistuspisteistä, jolloin sangen vaikeitakin osuuksia joutui tahkoamaan alusta yhä uudestaan ja uudestaan. Jatko-osa korjasi tätä ongelmaa hieman, tarjoten aiempaa mielikuvituksekkaampaa kenttäsuunnittelua sekä tietenkin lisää aseita ja vipstaakeja.

Jatko-osa toi mukanaan myös aseiden päivitysjärjestelmän, jonka kautta aseet vahvistuivat sitä enemmän mitä innokkaammin näitä käytti. Samaa logiikkaa seurailivat pelin kuluessa lisääntyvät kestopisteet, jotka pitivät Ratchetin pidempään tien päällä. Tarjontaan ilmestyivät myös haarniskat, joskin niitä voisi kritisoida hauskasti suunnitellun ja ilmeikkään hahmon piilottamisesta hieman geneerisen suojakerroksen alle. Pelin ilme oli muutenkin aavistuksen viileämpi.

Tällä kertaa kaksikko joutui metsästämään Megacorpilta varastettua ökkömönkiäistä, mutta elämä suuryhtiön palveluksessa ei ollutkaan niin ruusuista ja yksinkertaista kuin kuuluisuudennälkäinen Ratchet kuvitteli. Pelissä oli nyt mukana myös avaruustaisteluita, ja aiempaa enemmän hupaisia välianimaatioita.

Ratchet & Clank Trilogy

Ratchet & Clank 3 (jenkeissä Up Your Arsenal) julkaistiin vuoden 2004 joulumarkkinoille, ja se onnistui olemaan jälleen kerran edeltäjiään parempi ja monipuolisempi huolimatta siitä, että jo ensimmäinen peli oli vähintään yhdeksikön arvoinen aikansa kriteereillä - ja kahdeksikko vielä tänäänkin. Se laajensi ase- ja ajoneuvovalikoimaa kakkosesta, hioi ohjausta sekä valikkoja ja toi mukanaan kiitettyjä moninpelielementtejä, jotka on nyt päivitetty PS Networkia varten.

Kolmannessa osassa taistelupari kohtasi metallisen Tohtori Nefariouksen, joka halusi tuhota kaiken orgaanisen elämän koko galaksista. Tällä kertaa pelaaja pääsi kokeilemaan myös Kapteeni Quarkin saappaita erityisissä, kaksiulotteisissa Vid Comic -osuuksissa. Seikkailu oli, kuten aina, hauska ja toiminnantäytteinen.

Lähdemateriaali uudelle kokoelmalle on siis täyttä dynamiittia ja piti aikanaan PS2:n myynnit korkealla kolmena joulukautena, mutta miten se pärjää PS3:lla vuonna 2012? Vastaus on: paremmin kuin monet muut. Kyseessä voi hyvinkin olla paras HD-trilogia tähän mennessä, paljolti siksi koska alkuperäiset pelit ovat jo valmiiksi niin korkealaatuisia. Ensimmäinen Ratchet & Clank ei esimerkiksi näytä puoliksikaan niin pahalta kuin aikalaisensa Jak & Daxter. Tokihan Ratchet oli haastavanmallinen kaveri aikansa osaamiselle ja teknologialle, ja näytti paljon paremmalta konseptina kuin PS2:n prosessoimana, mutta ilmeikkyys ja persoona saatiin silti kohdalleen jo ensimmäisellä kerralla.

Ratchet & Clank Trilogy

Idol Mindsin vastuulla ollut siirtymä teräväpiirtoaikaan on sujunut pääosin mallikkaasti. Välianimaatiot on silti esitetty suurimmaksi osaksi 4:3-kuvasuhteessa, ja jotkut osiot, kuten asekauppa ensimmäisessä pelissä, on vain rumasti venytetty leveämmäksi ilman sen kummempaa skaalausta. Itse pelitoiminta on kuitenkin kääntynyt moitteettomasti teräväksi laajakuvaksi, ja pikseleitä on pakattu vierekkäin niin, että kokonaisuus näyttää hämmästyttävän tuoreelta kymmenvuotiaaksi peliksi. Mitä pidemmälle trilogiassa pääsee, sitä helpommin unohtaa näiden pelien edes olevan uudelleenjulkaisuja.

Insomniacin pelisarja on siis kestänyt ajan hammasta huomattavasti paremmin kuin monet kilpailijoistaan. Oivallisen grafiikan lisäksi myös pelien musiikillinen anti ja ääninäyttely ovat erinomaisia, ja kun pelattavuuskin on kohdallaan, voiko enää enempää toivoa? Tätä trilogiaa ei kutsuta klassikoksi kevein perustein, ja jos et ole jo pelannut sitä lävitse ainakin yhdesti, on nyt korkea aika korjata puute pelisivistyksestä. Sarjan vanhojen tuttujen oletan jo tehneen ennakkotilauksensa.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: slackman
    2012-07-26 12:37
    Tätä pakettia olisi ollut vielä mukavempi pelata ilman niitä suuria bugeja.
     
  • Kirjoittaja: Scupido14
    2012-07-09 23:40
    Tänään sain ja on poka hyvä!
     
  • Kirjoittaja: raptori
    2012-07-07 18:58
    PS2:lla kun on kaikki kolme, niin pitää sanoa että kolmonen on mahtava! Kakkonen ja ykkönen ovat ''vain loistavia'' Tämä on ainoa pelisarja josta voi sanoa noin. Ja se on hyvä se
     
  • Kirjoittaja: Heitzu
    2012-06-27 20:00
    Joo, toi julkkari 29.6 pätee briteissä ja irlannissa (melkeimpä aina on siellä julkkarina perjantait), Euroopassa tosiaan tänään
     
  • Kirjoittaja: Brucie
    2012-06-27 16:54
    Julkaisupäivä muuten tänään 27.6., ei 29.6. Tänään hommasin ja yhtä mahtavalta tuntuu kuin silloin aikoinaan.
     
  • Kirjoittaja: Superthunderblade
    2012-06-20 21:00
    En tiedä pitäisikö hommata, kun jo löytyy kaikki ratchetit pleikka kakkoselle. Varmaan joku kaveri tuon hommaa.
     
  • Kirjoittaja: Heitzu
    2012-06-19 22:47
    Ennakkoon varattuna ollut toukokuusta asti.. Loistavaa, että pääsee peliä pelaamaan 27.6 (ainakin sonyn mukaan)
     
  • Kirjoittaja: mahtijonne
    2012-06-19 20:15
    Ratchet and Clank 2 & 3 in my heart
     
  • Kirjoittaja: modernipoika
    2012-06-19 18:30
    Aah, arvionne tuli sitten sen verran etuajoissa
     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2012-06-19 13:36
    @modernipoika: Kesäkuun lopussa on kaupoissa.
     
  • Kirjoittaja: Scupido14
    2012-06-19 13:03
    Grafiikkako 9??? Muis HD Collectioneis ollu kuutosta ja seiskaa... Tää kyllä pitää ostaa!
     
  • Kirjoittaja: modernipoika
    2012-06-19 12:59
    Eli peli on kaupoissakin jo? Toivottavasti, kuuluu alkuvuoden odotetuimpiin peleihin!
     
 
Grafiikka:9
Pelattavuus:8
Äänet:9
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Hauska juoni ja fiilis, hieno ulkoasu, musiikit, monipuolisuus
Huonoa:
Hieman jähmeä kamera, ykkösen pitkät ja hankalahkot osuudet
Pelin tiedot
Ratchet & Clank Trilogy
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +