Arvio

Haze

Julkaistu 2008-05-20
Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
Tämä on mainos:

Haze on räiskintäpeleihin erikoistuneen studion kunnianhimoinen hanke peliviihteen aikuistamiseksi. Ajatus on oikea ja yritys hyvää, mutta tällä kertaa toteutus ei ole mennyt putkeen.

Hazelta oli lupa odottaa paljon. Peli on omintakeisen TimeSplitters-sarjan ja persoonallisen Second Sightin tehneen Free Radical -studion käsialaa. Sodankäynnin käsittely yksittäisen taistelijan näkökulmasta sai tarinan kuulostamaan mielenkiintoiselta, räiskintäpelien tarinat kun ovat yleensä lapsellisia vitsejä. Teknisesti pelin oli määrä olla kovaa luokkaa, koska pelkästään Playstation 3:lle julkaistavassa pelissä ei ole tarvetta välimallin ratkaisuihin eri konsolien erojen takia. On sääli, ettei Hazesta lopulta löydy mitään erityisen hyvää ja parhaat ominaisuudetkin ovat keskinkertaisia.

Haze sijoittuu vuoteen 2048 jonnekin Etelä-Amerikan sademetsiin, jossa Mantel-yhtiön yksityisarmeija sotii talonpoikien sissiarmeijaa vastaan. Mantelin sotilaiden ylivertaiseen varustukseen kuuluu Nectar-taisteluhuume, jonka tykittäminen kesken taistelun terästää aisteja ja nostaa suorituskykyä. Pelaaja ohjaa Shane Carpenteria, idealistista Mantelin kersanttia, jota työnantajan toiminta alkaa arveluttaa jo ensimmäisten taistelutehtävien aikana. Nectar nimittäin tuntuu virtaavan palkkasotilaiden suonissa silloinkin, kun annostelijan nappia ei paineta. Muita selväjärkisempänä yksilönä Shane alkaa pian nähdä huumehuurujen ja valheiden taakse.

Hazen alku toimii totuttuun tapaan opetteluvaiheena. Ensimmäisissä tehtävissä posautellaan vastarintaliikkeen sissejä osana Mantelin iskuryhmää. Nectaria annostelemalla viholliset korostuvat maastosta oranssilla korostusvärillä ja tappotyö sujuu leikiten. Nectarin vaikutuksesta ruumiitkin näyttävät haihtuvan ilmaan kuin videopelissä. Nectarin napostelussa on riskinsä, sillä yliannoksen ottamalla kaikki pelihahmot muuttuvat kohteen näköiseksi ja liipaisinsormikin toimii omia aikojaan. Muut Mantelin sotilaat kuvataan sokeasti firman propagandaan uskoviksi sotahulluiksi piripäiksi ja kersanttikollega Morgan erityisen kylmäksi fasistiksi. Valitettavasti teksti on heikkoa ja ääninäyttely teennäistä, ja häviää jopa Army of Twon jossain määrin toimivalle hönöilylle.

Alun ristiriitaiset pelikokemukset antavat hyvän kuvan koko pelistä. Taistelut ovat tuiki tavallista perusräiskintää. Kiihkeimmän paukkeen ajan viihtyy, mutta suvantokohdissa ehtii harmittelemaan omaleimaisuuden puutetta ja loputtomia kauneusvirheitä. Aseet ovat tismalleen samat kuin kaikissa muissakin peleissä, ja käytännössä koko pelin selviää mainosti läpi pelkällä rynkyllä. Taistelutoverit sotivat ajoittain hyvin, mutta myös änkeävät pelaajan tulilinjalle vähän väliä. Vihollisten tekoälyssä ei ole mitään mainittavaa. Äänitehosteet ovat perustasoa, eli aika latteita. Ajoneuvojen fysiikan mallinnuksessa vajotaan kelvottomuuden rajalle. Ensimmäinen maasturiini osunut singon raketti heitti ajoneuvon nokalleen pystyyn, ja siihen asentoon maasturi jäikin. Seuraava raketti ei suinkaan riepottanut autoa nurin, vaan sai sen pomppimaan edelleen nokallaan kymmeniä metrejä kanjonin laitaan. Ajotuntuma on äkkiväärän ohjattavuuden takia melkein yhtä huono. Rakenteellisesti peli on standardi umpitunneli, etenemissuuntia on siis vain yksi tutkimusmatkailulle ei ole tilaa.

Graafisesti peli on yhtä lailla epätasainen. Monet sisätilat ovat autioita ja tympeitä, mutta silloin tällöin vastaan tulee aika hieno ulkomaisema. Pelihahmot ovat periaatteessa tarkasti tehty, mutta kasvoanimaatio on kuollutta. Yleisesti ulkoista toteutusta vaivaa yksityiskohtien huolimattomuus. Esimerkiksi metrin päästä maata kohti loimottava kuljetuslentokoneen turbiinimoottori ei nostata pölyä tai tuiverra heinikkoa. Mitätön pikkuseikka sinänsä, mutta muutenkin kauneusvirheiden riivaamassa pelissä tällaisilta hutiloinneilta on vaikea ummistaa silmiään. Myöhemmin kohdataan ilmataistelujakso, joka päättyy surkuhupaisan aneemisesti: Möhkälemäinen rynnäkkökone räjähtää taivaalle pikkuruisena tussahduksena ja maahan putoaa kaksi roskakorin kokoista romunpalaa. Tällaiset rimanalitukset ällistyttävät, etenkin kun studion kerrottiin käyttäneen viimeisen puolen vuoden lykkäyksen lähes pelkästään viimeistelyyn ja pintasilauksiin. Merino-kapinallisjohtajan paidankauluksetkin välkkyvät ja räpsyvät jokaisessa välianimaatiossa, ja pelin finaalia edeltävän ajoneuvotaistelun koostossa on oiottu koomisen ronskisti.

Positiivista kierrettä sekä tarinaan että pelattavuuteen haetaan Shanen Nectar-vieroituksesta. Ajoittain Shanen taistelupuvun Nectar-järjestelmä reistailee ja annostus häiriytyy. Silloin pelaaja näkee painajaismaisia vilahduksia "todellisesta" maailmasta, jossa ammutut viholliset makaavat maassa huutaen ja verissään. Väistämätön kapinallisjoukkoihin siirtyminen ei kuitenkaan muuta pelattavuutta miksikään, sillä kapinallisriveihin siirtymisen myötä avautuvat erikoisliikkeet - aseen ryöstö, kuolleeksi tekeytyminen, heittäytyminen ja miinojen hautaaminen - ovat melkoisen yhdentekeviä. Mantelin sotilaille voi aiheuttaa Nectar-yliannostuksen muutamallakin tavalla ja siten saada viholliset ampumaan toisiaan, mutta yleensä on helpompaa ja nopeampaa yksinkertaisesti ampua viholliset nurin parilla sarjalla. Tarinan kulkukin jää lopulta ennalta arvattavaksi. Mielikuvituksettomuudestaan ja ontuvasta kerronnastaan huolimatta tarina on Hazen paras osa-alue, sillä siinä on sentään yritystä ja kunnianhimoa lisäpisteen arvoisesti.

Lopuksi lisäammuksia Playstation 3 -ilkkujille: Haze vaatii vajaan kymmenen minuutin asennusvaiheen ensimmäisellä käynnistyskerralla (3,8 gigatavua). Peli ei pyöri todellisuudessa 720p-teräväpiirtotarkkudella, vaan kuva skaalataan 576p-tarkkuudesta.

HazeHazeHazeHaze
HazeHazeHazeHaze
HazeHazeHazeHaze
HazeHazeHazeHaze
HazeHazeHazeHaze
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
    2008-07-15 17:43

    Enpä ihan äkkiseltään löytänyt tietoa puolesta tai vastaan. Moni pelifirma on ilmoittanut, ettei aio lisätä pokaalitukea vanhempiin peleihinsä. Sony tosin on sanonut, että se toivoisi kaikkiin peleihin pokaalituen saapuvan, jossain vaiheessa. Mutta suoraan Ubisoftin edustajat eivät ole tainneet kommentoida tätä asiaa Hazen kohdalta. Itse veikkaisin, että ei tule, peli kun oli aika raskas pettymys kaikille. Tosin, pelin myyntiä voitaisiin ehkä tekohengittää pokaalipäivityksellä... Mene ja tiedä.

     
  • Kirjoittaja: fcalania
    2008-07-15 16:25

    Tuleeks Hazeen trophy palkinnot? Olis aika kivaa jos tulis

     
  • Kirjoittaja: zezy32
    2008-06-11 10:08

    Miks keltanen väri

     
  • Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
    2008-05-21 19:59

    Minähän olen konsolisodan vankkumaton vastustaja, enkä henkilökohtaisesti välitä PS3-pelien asennuksista enkä skaalauksista (jos lopputulos on hyvä).

    Hypetetyn yksinoikeuspelin flopatessa näin pahasti katsoin kuitenkin asialliseksi mainita nämä seikat, sillä ne korostavat aika hyvin kuinka kaukana Haze on Sonyn markkinoimasta FullHD-megapelielämyksestä ja miten rajuja kompromisseja Hazessa on tehty. Tiedot ovat kuitenkin faktoja, ja sellaisten käyttö sekä Playstation 3:a että Hazea arvioitaessa ovat ihan käypää tavaraa.

    Olisi myös ollut mukava päästä oikaisemaan, jos tarjoamieni lisäammusten innoittamana oltaisiin poikettu asialinjalta, mutta näin ei ainakaan vielä ole käynyt.

    Sitä paitsi ei konsolisotaa ehkäistä epäonnistumista vaikenemalla. Asiat vaan reilusti päivänvaloon ja asiallisen keskustelun alle. Itseasiassa epäonnistumista säännöllisesti vaikenemalla tienaa nopeasti puolueellisen maineen.

     
  • Kirjoittaja: Qzela
    2008-05-21 18:31

    Arvostelu oli kyllä muuten loistava, mutta:

    " Lopuksi lisäammuksia Playstation 3 -ilkkujille: Haze vaatii vajaan kymmenen minuutin asennusvaiheen ensimmäisellä käynnistyskerralla (3,8 gigatavua). Peli ei pyöri todellisuudessa 720p-teräväpiirtotarkkudella, vaan kuva skaalataan 576p-tarkkuudesta. "

    Ymmärrän kyllä että on ehkä hyvä mainita tuosta asennuksesta, mutta tuo skaalaus homman mainitseminen on jotenkin aivan turhaa tässä arvostelussa (graafinen heikkous tulee jo ilman skaalauksen mainintaakin ilmi) . Nykyään lähes jokaisessa pelissä käytetään skaalausta eikä todellisuus vastaa koskaan 720p tai 1080p (mm. Halo 3, Call of Duty 4). Uskaltaisin jopa väittää että peleistä yli 60 % on skaalattu tavalla tai toisella 720p tai 1080p tasolle.

    Ensimmäistä kertaa näen Gamereactorin arvostelussa sitä että pelaajia lähestulkoon yllytetään konsolisotaan tällaisella "Lopuksi lisäammuksia Playstation 3 -ilkkujille" lauseella.

    Olen kuitenkin Jaakko samalla linjalla kanssasi Hazen suhteen. Peli on kieltämättä turhan keskiverto ja hype on kaikkea muuta kuin sitä luvattua. Peli jää ainakin omalta osaltani ostamatta ja toivon ettei Free Radical saa pilattua Timesplitters 4:sta...

    Moninpelin osalta Haze on eri juttu, mielestäni se on pelin parhain puoli vrt. yksinpeliin. Jos tuttavia löytyy ja suht. mukavaa moninpeliä kaipaa niin Haze on hyvä valinta. Muussa tapauksessa kannattaa välttää tai nostaa alekorista.

     
  • Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
    2008-05-20 23:08

    Pelattavuus on aika hahmoton osa-alue, johon voi kuulua pelistä riippuen vähän eri asioita. Kontrollit ovat yksi niistä, ja tässä suhteessa Haze onnistuu ihan hyvin. Ei ihme, onhan räiskintäpelien kontrollit jo aika perusosaamista, etenkin Free Radicalin kaltaisille studioille. Näin siis jalkamiehenä taisteltavissa jaksoissa, ajoneuvokontrollit ovat umpisurkeat.

    Keskiverrot pelattavuuspisteet annoin siksi, ettei pelissä tosiaan ole mitään erityisen hyvin onnistunutta tai omaperäistä ominaisuutta. Haze tarjoaa äärettömän geneeristä perusräiskintää käytännössä kahta erilaista vihollistyyppiä vastaan (rynkkymies ja raskaammin panssaroitu haulikkomies), tekoäly on puolin ja toisin heikkoa tai välttävää ja... Mikään ei vaan innosta tai tempaa mukaansa.

    Pitää vielä tarinan suhteen tarkentaan sen verran, ettei tarina itsessään ole hyvä eikä sitä kerrota hyvin. Tarinalla on kuitenkin yritetty jotain vähän tavanomaista haastavampaa, ja se on hyvä.

    (ja myönnettäköön, että halusin löytää vaikka väkisin edes jonkin hyvän puolen pelistä, että voisin keikauttaa pisteet edes kutoseen asti. vitosen antaminen Free Radicalille tuntui kohtuuttomalta, vaikka peli itsessään ehkä sen ansaitsisikin)

     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2008-05-20 22:05

    Yksinpelin arvio pistää kyllä IGN:nän vastaavaa nassuun aika vahvasti. Ongelmista sai paremmin selvää tämän arvostelun kautta.
    Graafiset virheet nähtävästi ovat pelin suurin ongelma joka ei minua niinkään haittaa.

    Mutta pari asiaa johon haluan selvityksen:

    Pelattavuus: 5

    Kontrollit ovat sulavat ja muokattavat ainakin demossa, mikä johti tähän päätökseen?
    Vai onko pelattavuus vain hieman harhaanjohtava nimitys ja kattaa tekoälyn ja muut vastaavat.

    Entäpä moninpeli, onko se niin huono että siitä ei kannata edes mitään mainita?

    Muuten ihan hyvä arvio.

     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:5
Äänet:7
Pitkäikäisyys:5
Arvosanamme:6/10
Hyvää:
tarinan pyrkimykset
Huonoa:
tarinan toteutus, tekninen toteutus, viimeistelemättömyys
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PS3
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Free Radical Design
  • Julkaisija:
    Ubisoft
  • Pelaajia:
    1-4
  • Pelaajia verkossa:
    1-16
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    23 toukokuu 2008
Haze
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:7/10
  • 7/10 Viper7
    Free Radicalin tekijöiden uusin tuotos saapui...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

INTERVIEW: Battlefield: Bad Company 2
2010-01-26

We caught up with producer Gordon van Dyke at EA DICE in Stockholm to talk about the single player campaign among other things.

Äänestykset Haluaisitko töihin pelialalle?
  • 66% Kyllä, unelmaduuni!
  • 29% Miksi ei, mutta mieluiten tekisin jotain muuta.
  • 5% En, mieluummin vain nautin tuloksista.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Game Servers | Liity jäseneksi | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark