Arvio

Haze

Julkaistu 2008-05-20
Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
Tämä on mainos:

Haze on räiskintäpeleihin erikoistuneen studion kunnianhimoinen hanke peliviihteen aikuistamiseksi. Ajatus on oikea ja yritys hyvää, mutta tällä kertaa toteutus ei ole mennyt putkeen.

Hazelta oli lupa odottaa paljon. Peli on omintakeisen TimeSplitters-sarjan ja persoonallisen Second Sightin tehneen Free Radical -studion käsialaa. Sodankäynnin käsittely yksittäisen taistelijan näkökulmasta sai tarinan kuulostamaan mielenkiintoiselta, räiskintäpelien tarinat kun ovat yleensä lapsellisia vitsejä. Teknisesti pelin oli määrä olla kovaa luokkaa, koska pelkästään Playstation 3:lle julkaistavassa pelissä ei ole tarvetta välimallin ratkaisuihin eri konsolien erojen takia. On sääli, ettei Hazesta lopulta löydy mitään erityisen hyvää ja parhaat ominaisuudetkin ovat keskinkertaisia.

Haze sijoittuu vuoteen 2048 jonnekin Etelä-Amerikan sademetsiin, jossa Mantel-yhtiön yksityisarmeija sotii talonpoikien sissiarmeijaa vastaan. Mantelin sotilaiden ylivertaiseen varustukseen kuuluu Nectar-taisteluhuume, jonka tykittäminen kesken taistelun terästää aisteja ja nostaa suorituskykyä. Pelaaja ohjaa Shane Carpenteria, idealistista Mantelin kersanttia, jota työnantajan toiminta alkaa arveluttaa jo ensimmäisten taistelutehtävien aikana. Nectar nimittäin tuntuu virtaavan palkkasotilaiden suonissa silloinkin, kun annostelijan nappia ei paineta. Muita selväjärkisempänä yksilönä Shane alkaa pian nähdä huumehuurujen ja valheiden taakse.

Hazen alku toimii totuttuun tapaan opetteluvaiheena. Ensimmäisissä tehtävissä posautellaan vastarintaliikkeen sissejä osana Mantelin iskuryhmää. Nectaria annostelemalla viholliset korostuvat maastosta oranssilla korostusvärillä ja tappotyö sujuu leikiten. Nectarin vaikutuksesta ruumiitkin näyttävät haihtuvan ilmaan kuin videopelissä. Nectarin napostelussa on riskinsä, sillä yliannoksen ottamalla kaikki pelihahmot muuttuvat kohteen näköiseksi ja liipaisinsormikin toimii omia aikojaan. Muut Mantelin sotilaat kuvataan sokeasti firman propagandaan uskoviksi sotahulluiksi piripäiksi ja kersanttikollega Morgan erityisen kylmäksi fasistiksi. Valitettavasti teksti on heikkoa ja ääninäyttely teennäistä, ja häviää jopa Army of Twon jossain määrin toimivalle hönöilylle.

Alun ristiriitaiset pelikokemukset antavat hyvän kuvan koko pelistä. Taistelut ovat tuiki tavallista perusräiskintää. Kiihkeimmän paukkeen ajan viihtyy, mutta suvantokohdissa ehtii harmittelemaan omaleimaisuuden puutetta ja loputtomia kauneusvirheitä. Aseet ovat tismalleen samat kuin kaikissa muissakin peleissä, ja käytännössä koko pelin selviää mainosti läpi pelkällä rynkyllä. Taistelutoverit sotivat ajoittain hyvin, mutta myös änkeävät pelaajan tulilinjalle vähän väliä. Vihollisten tekoälyssä ei ole mitään mainittavaa. Äänitehosteet ovat perustasoa, eli aika latteita. Ajoneuvojen fysiikan mallinnuksessa vajotaan kelvottomuuden rajalle. Ensimmäinen maasturiini osunut singon raketti heitti ajoneuvon nokalleen pystyyn, ja siihen asentoon maasturi jäikin. Seuraava raketti ei suinkaan riepottanut autoa nurin, vaan sai sen pomppimaan edelleen nokallaan kymmeniä metrejä kanjonin laitaan. Ajotuntuma on äkkiväärän ohjattavuuden takia melkein yhtä huono. Rakenteellisesti peli on standardi umpitunneli, etenemissuuntia on siis vain yksi tutkimusmatkailulle ei ole tilaa.

Graafisesti peli on yhtä lailla epätasainen. Monet sisätilat ovat autioita ja tympeitä, mutta silloin tällöin vastaan tulee aika hieno ulkomaisema. Pelihahmot ovat periaatteessa tarkasti tehty, mutta kasvoanimaatio on kuollutta. Yleisesti ulkoista toteutusta vaivaa yksityiskohtien huolimattomuus. Esimerkiksi metrin päästä maata kohti loimottava kuljetuslentokoneen turbiinimoottori ei nostata pölyä tai tuiverra heinikkoa. Mitätön pikkuseikka sinänsä, mutta muutenkin kauneusvirheiden riivaamassa pelissä tällaisilta hutiloinneilta on vaikea ummistaa silmiään. Myöhemmin kohdataan ilmataistelujakso, joka päättyy surkuhupaisan aneemisesti: Möhkälemäinen rynnäkkökone räjähtää taivaalle pikkuruisena tussahduksena ja maahan putoaa kaksi roskakorin kokoista romunpalaa. Tällaiset rimanalitukset ällistyttävät, etenkin kun studion kerrottiin käyttäneen viimeisen puolen vuoden lykkäyksen lähes pelkästään viimeistelyyn ja pintasilauksiin. Merino-kapinallisjohtajan paidankauluksetkin välkkyvät ja räpsyvät jokaisessa välianimaatiossa, ja pelin finaalia edeltävän ajoneuvotaistelun koostossa on oiottu koomisen ronskisti.

Positiivista kierrettä sekä tarinaan että pelattavuuteen haetaan Shanen Nectar-vieroituksesta. Ajoittain Shanen taistelupuvun Nectar-järjestelmä reistailee ja annostus häiriytyy. Silloin pelaaja näkee painajaismaisia vilahduksia "todellisesta" maailmasta, jossa ammutut viholliset makaavat maassa huutaen ja verissään. Väistämätön kapinallisjoukkoihin siirtyminen ei kuitenkaan muuta pelattavuutta miksikään, sillä kapinallisriveihin siirtymisen myötä avautuvat erikoisliikkeet - aseen ryöstö, kuolleeksi tekeytyminen, heittäytyminen ja miinojen hautaaminen - ovat melkoisen yhdentekeviä. Mantelin sotilaille voi aiheuttaa Nectar-yliannostuksen muutamallakin tavalla ja siten saada viholliset ampumaan toisiaan, mutta yleensä on helpompaa ja nopeampaa yksinkertaisesti ampua viholliset nurin parilla sarjalla. Tarinan kulkukin jää lopulta ennalta arvattavaksi. Mielikuvituksettomuudestaan ja ontuvasta kerronnastaan huolimatta tarina on Hazen paras osa-alue, sillä siinä on sentään yritystä ja kunnianhimoa lisäpisteen arvoisesti.

Lopuksi lisäammuksia Playstation 3 -ilkkujille: Haze vaatii vajaan kymmenen minuutin asennusvaiheen ensimmäisellä käynnistyskerralla (3,8 gigatavua). Peli ei pyöri todellisuudessa 720p-teräväpiirtotarkkudella, vaan kuva skaalataan 576p-tarkkuudesta.

HazeHazeHazeHaze
HazeHazeHazeHaze
HazeHazeHazeHaze
HazeHazeHazeHaze
HazeHazeHazeHaze
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
    2008-07-15 17:43

    Enpä ihan äkkiseltään löytänyt tietoa puolesta tai vastaan. Moni pelifirma on ilmoittanut, ettei aio lisätä pokaalitukea vanhempiin peleihinsä. Sony tosin on sanonut, että se toivoisi kaikkiin peleihin pokaalituen saapuvan, jossain vaiheessa. Mutta suoraan Ubisoftin edustajat eivät ole tainneet kommentoida tätä asiaa Hazen kohdalta. Itse veikkaisin, että ei tule, peli kun oli aika raskas pettymys kaikille. Tosin, pelin myyntiä voitaisiin ehkä tekohengittää pokaalipäivityksellä... Mene ja tiedä.

     
  • Kirjoittaja: fcalania
    2008-07-15 16:25

    Tuleeks Hazeen trophy palkinnot? Olis aika kivaa jos tulis

     
  • Kirjoittaja: zezy32
    2008-06-11 10:08

    Miks keltanen väri

     
  • Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
    2008-05-21 19:59

    Minähän olen konsolisodan vankkumaton vastustaja, enkä henkilökohtaisesti välitä PS3-pelien asennuksista enkä skaalauksista (jos lopputulos on hyvä).

    Hypetetyn yksinoikeuspelin flopatessa näin pahasti katsoin kuitenkin asialliseksi mainita nämä seikat, sillä ne korostavat aika hyvin kuinka kaukana Haze on Sonyn markkinoimasta FullHD-megapelielämyksestä ja miten rajuja kompromisseja Hazessa on tehty. Tiedot ovat kuitenkin faktoja, ja sellaisten käyttö sekä Playstation 3:a että Hazea arvioitaessa ovat ihan käypää tavaraa.

    Olisi myös ollut mukava päästä oikaisemaan, jos tarjoamieni lisäammusten innoittamana oltaisiin poikettu asialinjalta, mutta näin ei ainakaan vielä ole käynyt.

    Sitä paitsi ei konsolisotaa ehkäistä epäonnistumista vaikenemalla. Asiat vaan reilusti päivänvaloon ja asiallisen keskustelun alle. Itseasiassa epäonnistumista säännöllisesti vaikenemalla tienaa nopeasti puolueellisen maineen.

     
  • Kirjoittaja: Qzela
    2008-05-21 18:31

    Arvostelu oli kyllä muuten loistava, mutta:

    " Lopuksi lisäammuksia Playstation 3 -ilkkujille: Haze vaatii vajaan kymmenen minuutin asennusvaiheen ensimmäisellä käynnistyskerralla (3,8 gigatavua). Peli ei pyöri todellisuudessa 720p-teräväpiirtotarkkudella, vaan kuva skaalataan 576p-tarkkuudesta. "

    Ymmärrän kyllä että on ehkä hyvä mainita tuosta asennuksesta, mutta tuo skaalaus homman mainitseminen on jotenkin aivan turhaa tässä arvostelussa (graafinen heikkous tulee jo ilman skaalauksen mainintaakin ilmi) . Nykyään lähes jokaisessa pelissä käytetään skaalausta eikä todellisuus vastaa koskaan 720p tai 1080p (mm. Halo 3, Call of Duty 4). Uskaltaisin jopa väittää että peleistä yli 60 % on skaalattu tavalla tai toisella 720p tai 1080p tasolle.

    Ensimmäistä kertaa näen Gamereactorin arvostelussa sitä että pelaajia lähestulkoon yllytetään konsolisotaan tällaisella "Lopuksi lisäammuksia Playstation 3 -ilkkujille" lauseella.

    Olen kuitenkin Jaakko samalla linjalla kanssasi Hazen suhteen. Peli on kieltämättä turhan keskiverto ja hype on kaikkea muuta kuin sitä luvattua. Peli jää ainakin omalta osaltani ostamatta ja toivon ettei Free Radical saa pilattua Timesplitters 4:sta...

    Moninpelin osalta Haze on eri juttu, mielestäni se on pelin parhain puoli vrt. yksinpeliin. Jos tuttavia löytyy ja suht. mukavaa moninpeliä kaipaa niin Haze on hyvä valinta. Muussa tapauksessa kannattaa välttää tai nostaa alekorista.

     
  • Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
    2008-05-20 23:08

    Pelattavuus on aika hahmoton osa-alue, johon voi kuulua pelistä riippuen vähän eri asioita. Kontrollit ovat yksi niistä, ja tässä suhteessa Haze onnistuu ihan hyvin. Ei ihme, onhan räiskintäpelien kontrollit jo aika perusosaamista, etenkin Free Radicalin kaltaisille studioille. Näin siis jalkamiehenä taisteltavissa jaksoissa, ajoneuvokontrollit ovat umpisurkeat.

    Keskiverrot pelattavuuspisteet annoin siksi, ettei pelissä tosiaan ole mitään erityisen hyvin onnistunutta tai omaperäistä ominaisuutta. Haze tarjoaa äärettömän geneeristä perusräiskintää käytännössä kahta erilaista vihollistyyppiä vastaan (rynkkymies ja raskaammin panssaroitu haulikkomies), tekoäly on puolin ja toisin heikkoa tai välttävää ja... Mikään ei vaan innosta tai tempaa mukaansa.

    Pitää vielä tarinan suhteen tarkentaan sen verran, ettei tarina itsessään ole hyvä eikä sitä kerrota hyvin. Tarinalla on kuitenkin yritetty jotain vähän tavanomaista haastavampaa, ja se on hyvä.

    (ja myönnettäköön, että halusin löytää vaikka väkisin edes jonkin hyvän puolen pelistä, että voisin keikauttaa pisteet edes kutoseen asti. vitosen antaminen Free Radicalille tuntui kohtuuttomalta, vaikka peli itsessään ehkä sen ansaitsisikin)

     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2008-05-20 22:05

    Yksinpelin arvio pistää kyllä IGN:nän vastaavaa nassuun aika vahvasti. Ongelmista sai paremmin selvää tämän arvostelun kautta.
    Graafiset virheet nähtävästi ovat pelin suurin ongelma joka ei minua niinkään haittaa.

    Mutta pari asiaa johon haluan selvityksen:

    Pelattavuus: 5

    Kontrollit ovat sulavat ja muokattavat ainakin demossa, mikä johti tähän päätökseen?
    Vai onko pelattavuus vain hieman harhaanjohtava nimitys ja kattaa tekoälyn ja muut vastaavat.

    Entäpä moninpeli, onko se niin huono että siitä ei kannata edes mitään mainita?

    Muuten ihan hyvä arvio.

     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:5
Äänet:7
Pitkäikäisyys:5
Arvosanamme:6/10
Hyvää:
tarinan pyrkimykset
Huonoa:
tarinan toteutus, tekninen toteutus, viimeistelemättömyys
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PS3
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Free Radical Design
  • Julkaisija:
    Ubisoft
  • Pelaajia:
    1-4
  • Pelaajia verkossa:
    1-16
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    23 toukokuu 2008
Haze
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:7/10
  • 7/10 Viper7
    Free Radicalin tekijöiden uusin tuotos saapui...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark