Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Pokémon Conquest

Kirjoittaja: Leevi Rantala

Pokémon Black ja White 2 ovat jo aivan nurkan takana, mutta muutaman kuukauden odotusta voi lieventää pienellä Pokémon -sarjaan pohjautuvalla strategiapelillä. Se tarjoaa kevyitä taktisia pulmia, jotka sopivat parhaiten pelityyppiin vasta tutustuville.

Ransein maailman loi tarun mukaan myyttinen Pokémon, jota ei ole sen jälkeen enää nähty. Legendat kuitenkin kertovat, että jos joku voimakas soturi onnistuisi yhdistämään Ransein kaikki 17 kuningaskuntaa, mystinen Pokémon ilmaantuisi jälleen. Pelaaja hyppää nuoren soturin saappaisiin, joka lähtee tietenkin yrittämään tätä vaikeaa tehtävää. Valitettavasti pohjoisessa majailevalla ilkeällä Nobunaga -sotalordilla on samanlaiset ajatukset.

Pokémon Conquest on löysästi taskuhirviöiden maailmaan sidoksissa oleva peli. Se luopuu lähes kaikista pelisarjan tunnuspiirteistä, eli seikkailemisesta, treenaajien haastamisesta ja Pokémonien kehittämisestä. Sen sijaan tarjolla on hyvin keveitä taktisia taisteluja, joissa suurimmaksi haasteeksi jää oikeiden otusten valitseminen vastustajien minihirviöitä vastaan.

Taisteleminen tapahtuu pienillä areenoilla, joissa jokaisessa on omat erikoispiirteensä. Välillä taistellaan vesiputousten äärellä ja välillä taas sähköistetyillä lattioilla. Alueet ovat kuitenkin niin pieniä, etteivät erilaiset maastot vaikuta hirvittävästi taisteluiden kulkuun.

Pokémon Conquestin kahakoiden koko vaihtelee parin Pokémonin mittelöistä 6 vastaan 6 maaotteluihin. Jokainen taskuotus on sidottu tiettyyn soturiin, joista jokaisella on oma kerran taistelussa käytettävä erikoiskykynsä. He pystyvät esimerkiksi vahvistamaan Pokémoninsa hyökkäystä tai puolustusta tai jopa parantamaan kaikkia kentällä kirmaavia pikkuotuksia. Valitettavasti itse Pokémonien taidot ovat jääneet pelissä vähemmälle huomiolle.

Eräs pelisarjan koukuttavimpia piirteitä on ollut pienien hirviöiden kehittäminen ja niiden taitojen karttuminen. Nyt jokaisella on vain perushyökkäys ja sen lisäksi tietyissä tilanteissa automaattisesti aktivoituva erikoisisku. Tämä yksinkertaistaminen syö paljon pelin haastavuutta, sillä pelaajan tehtäväksi jää ainoastaan valikoida hyökkääjänsä sen mukaan, mitä elementtiä vastustajan Pokémonit edustavat.

Esimerkiksi tulella kukistuvat helposti ruohohyökkäyksiin nojautuvat hirviöt ja niillä taas kukistuvat helposti vesielementtiä käyttävät Pokémonit. Taistelut ratkeavat käytännössä jo etukäteen sen mukaan, löytyykö omista riveistä oikeiden elementtien otukset.

Pokémon Conquest
Pokémon Conquest

Keräyselementti on mukana tietysti taskuhirviöiden keräämisen muodossa, mutta nyt on pakko kerätä myös kaikki erilaiset soturit. Näitä löytyy pelistä useita ja jokaisella on omat kykynsä ja taitonsa, jotka vaikuttavat pienten olentojen taisteluun, joten on tärkeää kerätä joukkoihinsa oikeat henkilöt.

Voimakkaimmat taistelijat tunnistaa kultaisesta kuvasta ja heillä onkin mahdollisuus kehittyä kunnon sotakoneiksi. Lisäksi jokaisella soturilla on oma luontainen elementtinsä, joka kannattaa ottaa huomioon Pokémoneja kerättäessä. Esimerkiksi tulta käyttävälle soturille ei kannata antaa vesipohjaista Pokémonia, koska heidän yhteistyönsä ei pelaa kovinkaan hyvin.

Kaiken kaikkiaan eri taistelijoiden kerääminen on mukavaa puuhaa, mutta harmittavasti Pokémon-kokoelman kartuttaminen ei ole nyt niin mukavaa, johtuen otusten todella yksinkertaistetuista taitojärjestelmistä ja kehittymisistä.

Pelin ulkoasu on mukavan värikäs, mutta se ei yllä kekseliäisyydessään alkuperäisen pelisarjan tasolle. Koska Ranseissa ei pysty liikkumaan vapaasti, se ei tunnu elävältä paikalta, vaan pikemminkin kokoelmalta erilaisia taisteluareenoja. Pokémonit näyttävät myös hieman suttuisilta, mikä johtuu todennäköisesti pelialustan rajoituksista.

Jäinkin kaipaamaan emosarjan taisteluissa nähtäviä yksityiskohtaisia kuvia pikkuolennoista. Musiikkipuolella menoa ryyditetään itämaisvaikutteisilla melodioilla, jotka luovat mielikuvia kaukoitään sijoittuvista kuningaskuntien mittelöistä.

Pokémon Conquest on ihan kiva peli, jota pelaa mielellään Black ja White 2 -pelejä odotellessa. Kovin pitkäikäiseksi kokemukseksi peliä ei voi kuitenkaan luonnehtia, sillä sen Pokémonit ovat vain yksinkertaistettuja heijastuksia pelisarjan varsinaisista taskuhirviöistä. Lisäksi strategiapelejä pelanneet tulevat pettymään sen rajoittuneisuuteen, mutta toisaalta taktisiin peleihin vasta tutustuville se tarjoaa mukavan opettelukokemuksen.

Pokémon ConquestPokémon ConquestPokémon Conquest
Pokémon ConquestPokémon ConquestPokémon Conquest
Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: TheJaakko10
    2012-10-07 09:16
    @raptori samaa mieltä.
     
  • Kirjoittaja: raptori
    2012-08-08 15:19
    tavallinen DS ei olekaan vielä kuollut pois. (ja hyvä niin)

    Mutta taas tulee tuttu tunne kun mikään muu ei pääse edes lähelle loistavaa peliä, kuin se perussarja.
     
 
Grafiikka:6
Pelattavuus:5
Äänet:6
Pitkäikäisyys:5
Arvosanamme:6/10
Hyvää:
Pokémonit, taistelijoiden kerääminen on mukavaa, soveltuu taktisten pelien opetteluun
Huonoa:
Pokémonien taitojen yksinkertaistaminen, ei tarjoa haastetta strategisia pelejä pelanneille, maailma tuntuu pirstaleiselta
Pelin tiedot
Pokémon Conquest
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +