Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Darksiders II

Kirjoittaja: Martin Eiser

Kuolema elää jatko-osassa, joka tutkiskelee mitä ensimmäisen pelin kulisseissa todella tapahtui. Samalla Darksiders-sarja ottaa huomattavan harppauksen eteenpäin.

Darksiders II kertoo toisesta maailmanlopun ratsumiehestä, Kuolemasta. Hän tietää veljeänsä Sotaa syytettävän ihmiskunnan tuhosta, muttei usko syytteisiin ja haluaa todistaa ne vääriksi. Ensimmäisen pelin tapahtumista on vierähtänyt jo vuosisata, ja Kuolema tietää, ettei hänellä ole suuria mahdollisuuksia löytää totuutta tai todisteita ylemmilleen. Tasapainon palauttaminen voisi vielä kuitenkin onnistua, joten Kuolema lähtee etsimään Crowfatheria, salaisuuksien haltijaa. Tämä tietää, mitä oikeasti tapahtui ja saattaa kyetä auttamaan rikosten purkamisessa ja ihmiskunnan palauttamisessa. Hullu suunnitelma, mutta Kuolema haluaa auttaa veljeään, hinnasta viis. Tässä onkin Darksiders II:ta ajava motiivi.

Darksiders II
Peli yhdistää toimintaa, seikkailua ja kevyttä ongelmanratkontaa viihdyttäväksi kokonaisuudeksi.

Vigil Games maalaa 20-30 tuntia kestävässä pelissään mielenkiintoisen kuvan Kuolemasta. Vanhan testamenttinsa tuntevat löytävät myös tarinasta monia viittauksia ja tuttuja hahmoja. Tämä ei tietenkään ole pakollista pelistä nauttimiseksi. Se kertoo oman tarinansa maailmaan leviävästä korruptiosta, jota ei pysty vastustamaan valo eikä pimeys.

Ensimmäisestä pelistä tutut suuret linnat ja avoimet tilat ovat edelleen mukana. Ympäristöt olivat jo ensimmäisessä osassa pääosin mielenkiintoisia, ja tällä kertaa niiden mahtipontinen olemus tulee vain korostetummin esiin. Vaihtoehtoisetkin luolastot tuntuvat täysimittaisilta seikkailuilta. Avoimuudesta huolimatta eksyminen ei ole vaihtoehto, vaan pelaajaa johdatellaan eteenpäin tämän huomaamatta.

Darksiders II
Taistelut ovat paikoin kaoottisia, mutta ehdottoman hauskoja. Ketterän ohjauksen ansiosta tuomionpäivän hirviöitä kurmottaa ilokseen.

Joistakin yhtäläisyyksistään huolimatta Kuolema on sangen erilainen menijä kuin veljensä Sota. Raskaan taisteluhirmun sijasta ohjataan nyt taitavampaa, näppärää kaveria, joka on jäntevä ja sulava liikkuja. Kuolema ei vain puske suoraan vaaroista lävitse. Pelijärjestelmä tukee harkitsevampaa lähestymistapaa kykypuulla, josta löytyy aggressiivisen Harbingerin lisäksi oksa myös apureiden kutsumiseen pohjautuvalle Necromancerille.

Taisteluissa pyritään pitämään tähtäin kohdallaan, mätetään iskunappeja niin että ohjain laulaa ja satunnaisesti hypätään syrjään vihollisten tieltä. Tarjolla on yksinkertaisempia matseja muutamia vihollisia vastaan, mutta kimppuun voi käydä myös tusinakunta haastajaa samalla kertaa. Toiminta on hektistä ja osin kaoottistakin. God of Warin ystävät tulevat epäilemättä nauttimaan näistä, kieltämättä hauskoista aseiden ja efektien sekamelskoista.

Darksiders II
Ensimmäiseen osaan verrattuna peliin on lisätty syvyyttä. Hahmonkehitys mahdollistaa erikoistumisen - samalla makeampia kykyjä tarjoten.

Hauskaa on myös se, kuinka peliin on otettu vaikutteita esimerkiksi Prince of Persiasta. Tämä on selvästi nähtävissä Kuoleman tavassa loikkia ja liukua seinillä. Ohjausta on paranneltu huomattavasti julkaisua edeltäneestä versiosta (onneksi), ja sulava liike katkeaa vain harvoin. Avaimena on ollut turhien pelielementtien karsiminen, kunnes alta on paljastunut kaunis peli, jossa hiljaisemmat kiipeilyosuudet vaihtelevat tasapainoisesti toiminnallisten mätkintöjen kanssa.

Pelin lopetus on kuitenkin pieni pettymys. Vigil Games nostaa pelin tahtia loppua kohden, mutta aivan lopussa sen moottori leikkaakin yhtäkkiä kiinni. Kuoleman tarina pääsee kenties päätökseensä, mutta niin moni muu juonilinja jää roikkumaan ilmaan niin, ettei kunnollista lopetuksen tuntua tule. Vigil Games on kuitenkin antanut meille edes jonkinmoisen lopun, ja antikliimaksi on jotenkin hyväksyttävissä muuten mainiossa pelissä.

Darksiders II on edeltäjäänsä hiotumpi peli. Ensimmäinen osa sai osakseen paljon The Legend of Zelda -vertauksia, mutta nyt uudet pelielementit sumentavat yhtäläisyyksiä. Nämäkin ovat tosin lainattuja, mutta tästä huolimatta Darksiders II on oma pelinsä. Sen sielu kumpuaa epäilemättä suunnittelija-sarjakuvapiirtäjä Joe Madureira kynästä, joka on antanut pelille oman mielenkiintoisen vivahteensa.

Darksiders II
Peli henkii Joe Madureiran luomaa sarjakuvamaista tyyliä, joka antaa sille oman tunnelmansa.

Muutamista graafisista puutteistaan huolimatta kuvasuunnittelu on todella näyttävää. Harvoin näkee jotain niin vaikuttavaa ja kaunista kuin tämän pelin tuonpuoleista maailmaa. Ensimmäisen osan vaihtelu ja yksityiskohtiin panostaminen ovat edelleen mukana. Myös Jesper Kydin säveltämä ääniraita hoitaa tehtävänsä loistavasti, ja musiikki muokkaa pelaajan mielialoja ja tunnelmia läpi koko pelin.

Kun kokonaisuus toimii näin hyvin yhteen, ei ole paljoakaan väliä sillä, että pelielementit ovat ennestään tuttuja. Darksiders II:n saavutus on uusien, lainattujen pelielementtien saumattomassa yhdistämisessä, mikä on tuottanut kokonaan uuden kokemuksen. Se on kuin pelattava sarjakuva, joka säilyy ensiluokkaisena viimeisille sivuille asti.

Darksiders IIDarksiders IIDarksiders IIDarksiders II
Darksiders IIDarksiders IIDarksiders IIDarksiders II
Darksiders IIDarksiders IIDarksiders IIDarksiders II
Darksiders IIDarksiders IIDarksiders IIDarksiders II
Darksiders IIDarksiders IIDarksiders IIDarksiders II
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-10-17 16:42
    Saan ykkösen varmaan ensiviikolla, tämän 2:sen hommaaminen menee sitten myöhempään. Arvuuttelin että tuleekohan näitä Darksiderseja vielä 2 niin olisi kaikki 4 ratsua ja ratsastajaa täynnä
     
  • Kirjoittaja: Redi
    2012-09-10 15:36
    Ykkösenhän saa ainakin plus tilin omistajat ilmaiseksi ladattua, ja sitä olen naputellutkin todella innokkaasti. Tämä on aivan pakollinen hankinta! Omasta mielestäni on erittäin laadukkaasta pelisarjasta kyse.
     
  • Kirjoittaja: joel141290
    2012-08-20 08:19
    Mukava arvostelu omistan ykkösen joten odotan innolla tämän pelin tuloa postiluukusta ;p
     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2012-08-20 06:59
    @mad max payne: Mikä jottei. Ei ensimmäisen osan pelaaminen ole edellytys tästä nauttimiselle, tosin jotkin nimet voivat alkuunsa mennä ohi. Mutta koska tapahtumia katsotaan kuitenkin eri näkökulmasta, en pitäisi suurena ongelmana ensimmäisen ohittamista.
     
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-08-17 18:01
    Lainasi mad max payne:
    Kannattaako kyseinen peli hankkia jos ei ole 1 peliä pelannut?


    Samaa kysyisin myös minä. Tämä kyllä vaikuttaa paremmalta kuin ykkönen...
     
  • Kirjoittaja: mad max payne
    2012-08-17 08:43
    Kannattaako kyseinen peli hankkia jos ei ole 1 peliä pelannut?
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:9
Äänet:9
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Kauniisti suunniteltu peli, kiinnostava tarina, vaikuttava mittakaava
Huonoa:
Loppuratkaisu pettymys
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Wii U, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Vigil Games
  • Julkaisija:
    THQ
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    21 elokuu 2012
Darksiders II
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +