Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Sleeping Dogs

Kirjoittaja: Petter Hegevall

Sleeping Dogsin tie kauppoihin on ollut pitkä ja kivinen. Hongkongista ja toimintaelokuvista vaikutteitaan ammentava undercover-kertomus on kuitenkin lopulta pitkän odotusajan arvoinen teos.

On hieman vaikea vihata Activisionia juuri nyt. Julkaisija päätti kahden viivästyksen jälkeen hylätä True Crime: Hong Kongin kehittelyn. Syynä oli, että peli oli jo maksanut liikaa, eikä se ollut saavuttanut Activisionin vaatimaa korkeaa tasoa.

Onneksi United Front Games ei ollut koskaan myynyt kunnianhimoisen toimintaeepoksen oikeuksia, joten Activision omisti ainoastaan True Crime: Hong Kong -nimen. Kuusi kuukautta myöhemmin selvisi, että Square Enix olikin ostanut oikeudet peliin ja vaihtanut sen nimen Sleeping Dogsiksi. Vuotta myöhemmin sain käsiini sen arvostelukappaleen PS3:lle, ja se on tehnyt minuun vaikutuksen tunnelmallaan, tarinankerronnallaan, haastavilla pelimekaniikoillaan sekä kaikilla niillä miljoonilla yksityiskohdilla, joita peli sisältää. Activision luopui pelistä, josta mielestäni tulee vuoden yllättäjä. Mahtaa siepata.

Sleeping Dogs
Valotauluja, sateen kastelemia kujia. Hongkongin ilmapiiri välittyy pelistä varsin hyvin - housut jalassa tai ilman.

Sleeping Dogs avautuu perinteisesti pieleen menneellä huumekaupalla. Myyjä murhaa kylmäverisesti paikalle sattuneen satamavahdin, ja parin sekunnin kuluttua poliisit ovatkin jo saartaneet alueen. Päähenkilö Wei Shen pidätetään ja heitetään kuulustelukoppiin. Pian selviää, että hän onkin poliisin soluttautuja, joka pyrkii pääsemään kiinalaisen mafian ytimeen murskatakseen huumekaupan sisältäpäin. Tästä alkaa väkivaltainen tarina alamaailman sodista, korruptiosta, moraalista, uskollisuudesta ja järjestäytyneestä rikollisuudesta.

Grand Theft Auto -pelien tapaan Sleeping Dogs pohjautuu avoimeen maailmaan, jossa pelaaja saa valita, mitä tekee seuraavaksi. Wei Shen aloittaa pikkurikollisena, jonka täytyy suorittaa satoja tehtäviä kiivetessään korkeampaan asemaan. Pelin alussa tämä tarkoittaa enimmäkseen pieksämisiä. Pelaaja joutuu reissaamaan pitkin Hongkongia ja pistämään nekkuun vihollisjengejä sekä kikkailevia kavereita.

Sleeping Dogsin pelimoottori on aiempien True Crime -pelien tapaan viritetty nyrkkirysyä varten. Wei osaa lukuisia erilaisia liikkeitä, ja on huomattavasti taitavampi taistelija kuin esimerkiksi Nico Bellic, Rico Rodriquez tai Cole MacGrath. Mitä pidemmälle pelissä edetään, sitä vähemmän nyrkkejä tarvitaan. Sen sijaan lyijyä alkaa lentää entistäkin enemmän. Hyppypotkut vaihtuvat täysautomaattiseen tulitukseen siinä missä pärisevät 80-lukulaiset moottoripyörät upeisiin urheiluautoihin.

Sleeping Dogs
Nyrkkitaistelut ovat liikerepertuaariltaan selvästi monipuolisempia kuin vastaavissa peleissä yleensä. Ympäristöä voi käyttää tyydyttävästi hyväkseen.

Hongkongin tunnelma on vangittu Sleeping Dogsissa erinomaisesti, ja pelaaja todella tuntee kiipeävänsä kiinalaisen mafian tikapuita. Kaupunki on sykkivä, elävä ja dynaaminen pelimaailma joka tarjoilee paljon nähtävää sekä runsain mitoin tahatonta komediaa.

Ajoin ensimmäisessä tehtävässä vahingossa papparaisen ylitse, jota auttamaan saapui minuuttia myöhemmin ambulanssi. No, minä kaappasin tietysti ambulanssin, ja ajoin sillä sekä papan että sairaanhoitajien ylitse. Poliisi saapui hetken päästä paikalle, mutta lähtikin ajamaan takaa kaveria, joka oli sillä välin napannut auton, jolla alunperin osuin pappaan. Tätä oli verrattain hupaisaa seurata varastamani ambulanssin ikkunasta. Tällaiset sattumukset eivät myöskään ole harvinaisia Sleeping Dogsin tapahtumarikkaassa maailmassa.

Toisin kuin Just Cause 2, Crackdown, Grand Theft Auto IV ja muut hiekkalaatikkopelit, onnistuu Sleeping Dogs sekoittamaan erittäin onnistuneesti suojapohjaisia tulitaisteluita raskaaseen nyrkkirysyyn. Molemmat osiot toimivat hyvin, ja harvempi asia tuntuu niin siistiltä kuin ammuskelu pahislaumaa vastaan, joita voi ensin rangaista kaukaa sarjatulella ja sitten viimeistellä hommat sarjalla tiukkoja hyppypotkuja.

Sleeping Dogs
Ajotuntuma muistuttaa Just Cause 2:ta. Toisin sanoen: kevyttä arcadea höystettynä hurjilla hypyillä ajokista toiseen.

Toinen seikka, joka erottaa Sleeping Dogsin lajitovereistaan on se, miten tarina onnistuu luomaan jännitteitä, jotka pitivät minut kiinnostuneena pelistä 25 tunnin ajan. Wei Sheniä revitään samanaikaisesti kahteen suuntaan kaksoisroolissaan poliisina ja mafian jäsenenä. Hän joutuu tasapainoilemaan rikollisuuden rajamailla, mikä syö miestä. Kerrontatavassa ei ole mitään uutta tai yllättävää, mutta se on toteutettu tyylikkäästi ja toimii pelin kontekstissa hienosti.

Pelaajan kiinnostusta hahmonsa tekemisiin lisää näppärä päivityssysteemi. Saints Row: The Thirdin tavoin peli palkitsee jokaisesta tehtävästä kokemuspisteillä, jotka voi sitten sijoittaa eri osa-alueisiin roolipelien hengessä. Näin pelaaja voi halutessaan nopeuttaa aseen latausta tai tehdä Wiestä tehokkaan hyppypotkujen torjujan. Systeemi lisää peliin syvyyttä, jota useammat tämäntyyppiset pelit tarvitsisivat.

Sleeping Dogs
Pätevät välinäytökset ja hyvä ääninäyttely kohottavat elokuvamaista draamaa. Tarinan vaiheet ovat vaihtelevia, mutta samaa ei aina voi sanoa sivutehtävistä.

Sleeping Dogs ei ole myöskään teknisesti hassumpi teos. Toki se jättää osin toivomisen varaa (tekstuurit piirtyvät liian hitaasti), mutta kaupunki on toteutettu asukkaineen hienosti, vuorokaudenvaihtelut ja valaistus ovat vaikuttavia ja latausajat ovat hämmästyttävän lyhyitä. United Front Gamesin Hongkongista välittyy menevä fiilis, jonka pauloissa on helppo löytää itsensä varastelemasta autoja ja pakenemasta poliiseja kuin Grand Theft Autossa ikään.

Muutoin mainiota kokemusta rasittavat vain muutamat ongelmat. Esimerkiksi kamerasysteemi tuppaa paikoin olemaan hivenen harhaileva, mikä ilmenee etenkin moottoripyörillä sompaillessa. Lisäksi pelin vaikeustasoa vaivaa tietty epätasapaino - eikä vähiten ensimmäisen kolmen tunnin aikana. Tehtävät ovat verrattain yksinkertaisia, kunnes eteen hyppää yllättäen seitsemän ilkeän näköistä roistoa, jotka pitäisi piestä kumoon paljain käsin. Joitakin tehtäviä oli yritettävä toistakymmentä kertaa, mikä johti luonnollisesti turhautumisiin.

Huolimatta muutamista kupruistaan Sleeping Dogs on laadukkaasti tehty peli, josta on harvinaisen helppo nähdä, kuinka vuoden lisäkehittely on auttanut United Frontia. Peli tuntuu monilta osin pidemmälle viedyltä kuin genren edustajat yleensä. Kyseessä onkin tämän vuoden tähän asti suurin yllättäjä - ja se on täynnä mafian juonia, silkkikalsareita ja kierrepotkuja. Tykkään.

Sleeping Dogs
Peli on selvästi hyötynyt myöhästymisistään. Kaupunki tuntuu elävältä, sykkivältä metropolilta, jossa seikkailee mielellään.

Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: GTAG
    2013-03-09 14:59
    Tuli vähät aikaa sitten hankittua ja ei kyllä ainakaan mua oikein vakuuttanut :/
     
  • Kirjoittaja: rasu5000
    2012-11-11 17:38
    kaiken puolin hyvä peli 9/10 tykkään tappelusta ja aitoudesta
     
  • Kirjoittaja: GModLover
    2012-09-10 00:52
    Jos gta:sta tykkää nii voi heittää iv ja vice cityn ja kaikki gtat roskii kohta tulee gta 5 ja aion ostaa mut joo sleepin dogsi on kyllä huvittava peli varsinki ku mened vaa kaupunkii hakkaa kaikki oven välii ja nii eespäi mutta taistelu tekniikka ja taistelut on kyllä iha perseestä ainaki boxilla autoilla ja mopoilla ajaminen on ihan okei mutta esim.poliisit o iha liia helppoja voittaa...sitte vähä niinku kaikissa ton tyylisissä peleissä esim.gta mafia ja muissaki peleissä ei pysty varastaa rahaa kassakoneista paitsi mafia2 pystyy jotku kassakoneet ANNAN TÄLLE PELILLE 6tähtee
     
  • Kirjoittaja: inFamous Fan
    2012-08-30 21:16
    Hienolta näyttää kuvat!
     
  • Kirjoittaja: anatti33
    2012-08-26 00:20
    Vedin tänään läpi ja pidin kovasti. Taistelu oli hauskaa ja autotkin ohjautuu mukavasti Pelasin Xboxilla. Kertakaikkiaan mainio peli.
     
  • Kirjoittaja: UNDEAD10000
    2012-08-20 17:09
    Grafiikka 7 ?
    Ei se nyt niin kehno ole ei ainakaan PC:llä High res patchin kanssa joka on todellakin upean näköinen.

    Näin parin tunnin pelailun jälkeen aika kelpo peliltä vaikuttaa.
     
  • Kirjoittaja: Two_Face
    2012-08-20 15:18
    Ja läpi. Siinä kesti se 20 tuntia, mutta olisin nopeammin vielä päässyt jos en olisi jäänyt rellestämään kaupungissa.
     
  • Kirjoittaja: joel141290
    2012-08-20 08:23
    Heittelee nää arviot aika paljon esim. Angry Joe Show antoi tälle pelille 6:n noh jos jotkut tykkää gta tapaisista peleistä ok
     
  • Kirjoittaja: Two_Face
    2012-08-18 10:24
    14 tuntia pelattu ja nyt on tullut pinnalle kun joissain kohdissa Wei täyttää koko ruudun ja et näe sen takaa upeaa Hong Kongia. Peli on siis peli, jossa nyrkkitappelut ja ajaminen on arcadepeleistä napattu ja puukot tms. ovat vain hetken power-uppeja. Vihollisten pään hakkaaminen autonoven välissä on miellyttävää, mutta silti on niin arcadea.
     
  • Kirjoittaja: Talasari
    2012-08-18 00:48
    Tänään tuli hankittua ja ohjattavuus on täyttä kuraa. Autoilla ajaminen on yhtä tuskaa ja hiirellä pelaaminen aivan syvältä.
    En tajua miksi pitää tehdä aina kaikki jonkun konsoli paskan ehdolla mistä ei tule ikinä mitään hyvää.
    Vaikuttaa jo pelattavuuteenkin kun ohjaus tökkii.
    Tappelut sentään ovat onnistuneet tekemään hyvin.
    6/10 ehkä 7 jos ajaminen olisi parempaa, jopa saints row III ajaminen on parempi, vaikka se onkin vedetty tarkoituksella överiksi
     
  • Kirjoittaja: Two_Face
    2012-08-17 15:28
    Pelannut olen sitä nyt viisi tuntia koska olen ihanassa nuhassa. Sleeping Dogsista voin sanoa sen että tappelu ei minua miellytä. Ei yhtään. Nyrkki vs nyrkki on tylsää ja ärsyttävää arcademäiskintää mikä on napattu vanhemmista Tekkeneistä. Ja lisäksi päälle lisätty QTE-näpyttely. Jipii

    Muuten ihan hyvä peli. 8/10 sopii sille kuin nenä päähän.
     
  • Kirjoittaja: mad max payne
    2012-08-17 08:47
    Kyllä jossain vaiheessa tulee hankittua, Sen verran herkulliselta näyttää ja muutenkin vähän niinkuin gta:n tyylinen niin mikä ettei. Ja vieläpä kun on Mafia henkisyys mukana niin sepä vasta pistäää pelin hankintalistalle. Oikeastaan ensimmäisestä trailerista jo tiesin että tulen hankkimaan tämän pelin jossain vaiheessa.
     
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-08-17 07:57
    Kyllä tämä on varmasti hankkimisen arvoinen peli, vaikka numero onkin vain 8. Ja minusta kasi on juuri sopiva arvosana. Kyllä tuo Mafia sen verran jännää on että täytyy varmastikkin ostaa tämä
     
  • Kirjoittaja: Jamzu98
    2012-08-16 22:31
    kun lukee tekstin odottaa numeroksi 9 tai 10, mutta tulikin vain 8. mun mielestä 9 sopisi paremmin tälle pelille.
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2012-08-16 21:24
    Voi voi sentään. Kasi on todella hyvä arvosana. Tarkoittaen, että peli on on todella hyvä, muttei mikään mestariteos. Reactorissa on käytössä 1-10 arvoasteikko ja tällä asteikolla kasi on todella hyvä.
     
  • Kirjoittaja: Ronstein12
    2012-08-16 19:39
    Aika jännää että arvostelussa peliä hehkutetaan maasta taivaisiin mutta silti saa "vain" kasin.
     
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-08-16 18:39
    Tämä onkin tenkkapoo, hankkisiko vai olisiko hankkimatta
     
  • Kirjoittaja: cyanidelemon
    2012-08-16 08:40
    tänään
     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:8
Äänet:9
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Hieno design, jännittävä tarina, siistit hahmot, rikas pelimaailma, hyvät kontrollit
Huonoa:
Paikoin sekava kamera, hieman epätasapainoinen vaikeusaste
Pelin tiedot
Sleeping Dogs
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +