Arvio

Ninja Gaiden 2

Julkaistu 2008-05-26
Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Tämä on mainos:

Kulttimaineeseen nousseen ninjapelin jatko-osa on edeltäjänsä tapaan kiihkeä ja verinen. Kulttistatuksen ainekset on kuitenkin saatettu menettää myönnytyksillä ja vanhojen virheiden toistolla.

Tokiosta kuuluu kummia. Salaisten tiedustelulähteiden mukaan pahan kätyrit kokoavat voimiaan ja aikovat herättää henkiin itse pirun ikiaikaisesta haudastaan. Samoihin aikoihin neljä voimakasta demonia ilmestyy eri puolille maailmaa. Tuomionpäivän lähestyessä ihmiskunnan ainoa toivo lepää Ryu Hayabusan, vaikutusvaltaisen ninjaklaanin viimeisen edustajan, käsissä.

Tarinan runko on tavanomaista supersankarihöttöä, mutta Ninja Gaiden 2 tullaankin muistamaan toimintansa ansiosta. Ryun ohjaaminen ei ole sen hankalampaa kuin muissa vastaavissa peleissä, mutta liikkeissä on aivan omanlaista ketteryyttä. Ryu ylittää rotkot juoksemalla seiniä pitkin, kiipeää ylös loikkimalla kahden pilarin välissä ja syöksyy vihollisten kimppuun kuin tuulispää. Jo ensimmäisessä osassa kiitelty taistelusysteemi tarjoaa edelleen runsaasti syvyyttä, vaikka toiminta nojaa periaatteessa vain kahteen näppäimeen. Taistelun perusteet selviävät nopeasti ja pian Ryu latoo baletinomaisia sivalluksia, tempaisee vastustajansa ilmaan ja syöksyy tämän kanssa maahan hiljentäen kaverin silmänräpäyksessä. Tässä välissä lienee syytä muistuttaa, että pelin väkivalta on varsin häpeilemätöntä. Ninja Gaiden 2 on syytä jättää kaupan hyllylle, jos pelatessaan ei halua ottaa verikylpyä eikä nähdä sadoittain irtoraajoja tai katkaistuja torsoja.

Irtoraajat eivät ole pelkkää kuorrutetta, vaan niillä on myös pelimekaaninen tarkoitus. Loukkaantuneet viholliset voi eliminoida tehokkaasti uusilla brutaaleilla lopetusliikkeillä, jotka surmaavat nopeammin kuin tavalliset iskut. Sopivan kannustimen lopetusliikkeiden käytölle antaa tekoäly, joka tuntuu muuttuvan sitä epätoivoisemmaksi, mitä vakavammin vihollishahmo loukkaantuu. Edes jalkansa menettänyt vihollinen ei anna periksi, vaan ryömii pelaajan kimppuun ja viimeisenä tekonaan vetää kranaatin esiin. Se on hyvä esimerkki siitä, miten kovaa Ninja Gaiden 2:n pahikset pistävät kampoihin. Muutaman kerran tekoäly näytti unohtaneen suojattinsa juoksemaan päin seiniä, jolloin ne oli helppo niitata jousen avulla, mutta yleensä vastus on viekasta ja vihaista.

Tuimista haasteistaan huolimatta Ninja Gaiden 2 ei ole yhtä armoton kuin edeltäjänsä. Helpoimman vaikeusasteen läpäisee keskinkertaisella sorminäppäryydellä, mutta kovempaakin menoa on tarjolla sitä kaipaaville. Pelin turhauttavuutta on onnistuneesti vähennetty tihentämällä tallennuspisteitä, mitä arvostaa etenkin kinkkisimpien pomovastusten kohdalla. Toinen huomattava uudistus on taistelun jälkeen osittain palautuva elinvoima. Sen edut eivät ole niin dramaattisia kuin monissa räiskintäpeleissä, mutta se antaa oman lisävärinsä pelaamiseen. Henkihieverissä ollessaan on pohdittava, selviääkö viimeisestä vihollisesta elossa vai haukkaako varmuudeksi parantavan yrtin. Molemmat vaihtoehdot palauttaisivat elinvoimaa, mutta ensimmäisessä on riskinsä ja toinen saattaa vaikeuttaa elämää myöhemmässä koitoksessa, jos rohtoja ei pääse pian ostamaan täydennyspisteestä.

Hankalissakin paikoissa auttaa jaksamaan tunne siitä, että pelissä voi kehittyä. Tyypillinen vasta-alkajan virhe on pyrkiä hyökkäämään liian aktiivisesti. Maltti on valttia myös ninjan elämässä. Suojaamisen, väistelyn ja hyökkäämisen järkevästä vuorottelusta muodostuu koukuttava taisteludynamiikka, joka vaatii herpaantumatonta keskittymistä, mutta palkitsee toimivan taktiikan löytyessä makealla onnistumisen tunteella. Joskus vaikeudet on voitettavissa yksinkertaisesti vain asetta vaihtamalla. Pelin edetessä Ryun mukaan tarttuu jos jonkinmoista miekkaa, viikatetta ja kapulaa, jotka kaikki toimivat hieman eri tavoin. Jotkut ovat nopeita mutta tehottomia, toiset hitaita ja voimakkaita. Suosikkiase löytyy varmasti jokaiselle.

Tukevan taistelusysteemin kannalta on sääli, etteivät pelin muut osa-alueet ole yhtä huolella tehtyjä. Vastaan asettuvista pikkuninjoista, roboteista ja demoneista läheskään kaikki eivät herätä ulkoasullaan asianmukaista kunnioitusta. Etenkin yleisimmin esiintyvät lilat demonihahmot aiheuttavat lähinnä myötähäpeää mauttomuudellaan. Lisäksi jo ensi hetkistä saa ihmetellä tekijöiden ratkaisua ottaa peliin tosielämästä tuttuja kaupunkeja. Mihin hävisi ensimmäisen osan fantasiamaailma? Ratkaisun nurja puoli tulee ikävällä tavalla ilmi umpitylsässä, sateen piiskaamassa New Yorkissa. Maisemat ovat pahimmillaan niin koruttomia, ettei peliä erota edeltäjästään muu kuin tarkempi kuva. Ero alkupään kaupunkikentillä ja lopun visuaalisella fantasiatykityksellä onkin kuin yöllä ja päivällä. Viimeistään manalan hämyiset puutarhat loksauttavat leuan lattiaan.

Oma numeronsa pelin esillepanossa on mielipiteitä jakanut kamerasysteemi, joka ei ole paljoakaan vanhasta muuttunut. Räväkät kuvakulmanvaihdokset kyllä tuovat esiin pelin ninjamaisen tempon, mutta kunnollisen kuvakulman löytäminen ahtaissa käytävissä liikkuessa tai isokokoisten vihollisten kanssa taistellessa voi olla vaikeaa. Edes kameran keskitys ei aina takaa sitä, etteikö kuvan ulkopuolelta tulisi ikäviä yllätyksiä. Vaikkei kamera pelikokemusta pilaa, on asia hoidettu kilpailevissa peleissä paremmin. Peli toimii valtaosan ajastaan virheettömän sulavasti, mutta kaikkein hektisimmissä tilanteissa kuvassa saattaa esiintyä selvää hidastumista. Näin käy esimerkiksi silloin, kun esillä on kymmenittäin hahmoja ja paljon veriroiskeita. Tällöin viimeistään kyseenalaistaa sen, onko verellä läträäminen välttämätöntä. Hidastumiset sotkevat ikävästi pelirytmiä, koska esimerkiksi tehokkaiden vastahyökkäysten ajoitus vaatii lähes refleksinomaista nappien painamista.

Osa puutteista on samoja kuin jo ensimmäisessä osassa, mutta silti se tuntui täyteläisemmältä kuin Ninja Gaiden 2. Se johtuu ehkä siitä, ettei uudessa 20-tuntisessa toimintaseikkailussa itse asiassa seikkailla juuri lainkaan. Ensimmäisessä Ninja Gaidenissa sai suunnistaa kartan kanssa ympäriinsä, mutta jatko-osa koostuu vain nipusta suoraviivaisia kenttiä. Mantereelta toiselle hypitään sen suuremmitta selityksittä. Ympäristöissä on nyt enemmän vaihtelua, mutta peli kulminoituu voimakkaammin pelkän toiminnan ympärille. Pulmanratkonnalle tai tutkiskelulle ei ole annettu tilaa. Se on pois pelin rytmityksestä. Kun lopputekstit viimein rullaavat, syvä hengenveto on paikallaan; näin intensiivistä toimintapeliä ei ihan joka viikonloppu viitsisi koluta. Mutta ainakin kerran se on koettava.

Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-06-05 17:47

    Niin onneksi,huh.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-06-05 09:16

    tuo kakkonen tuntui kyllä vähän turhan helpolta.. tai no ainakin demon perusteella mutta onneksi vaikeustasoa voi nostaa

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-06-02 20:52

    Toivottavasti on yhtä vaikea kuin ykkönen ettei haasteet lopu kesken.Ykkönen oli siitä just hyvä kun se ei ollut liian helppo.Sai pistää parastaan että pääsi sen läpi,varsinkin very hardilla.

     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2008-05-27 13:45

    Tässy yksi peli jota toivoisi kyllä pleikallekkin mutta ei voi mitään. Sen verran kovaa menoa oli NG sigmassa.

    Ehkä joskus harmaassa tulevaisuudessa Ps4:sen aikoihin.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-05-27 10:15

    hyvin tehty arvostelu jälleen.
    pitääkin hankkia kyseinen peli =)

     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:9
Äänet:7
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
tiukka ja palkitseva taistelu, maisemissa vaihtelua, kivasti pituutta
Huonoa:
tyylittömät viholliset ja kaupungit, kyseenalainen kamera, pikku hiomattomuudet
Pelin tiedot
  • Alusta:
    Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Team Ninja
  • Julkaisija:
    Microsoft
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    06 kesäkuu 2008
Ninja Gaiden 2
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

INTERVIEW: Battlefield: Bad Company 2
2010-01-26

We caught up with producer Gordon van Dyke at EA DICE in Stockholm to talk about the single player campaign among other things.

Äänestykset Haluaisitko töihin pelialalle?
  • 66% Kyllä, unelmaduuni!
  • 29% Miksi ei, mutta mieluiten tekisin jotain muuta.
  • 5% En, mieluummin vain nautin tuloksista.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Game Servers | Liity jäseneksi | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark