Arvio

Ninja Gaiden 2

Julkaistu 2008-05-26
Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Tämä on mainos:

Kulttimaineeseen nousseen ninjapelin jatko-osa on edeltäjänsä tapaan kiihkeä ja verinen. Kulttistatuksen ainekset on kuitenkin saatettu menettää myönnytyksillä ja vanhojen virheiden toistolla.

Tokiosta kuuluu kummia. Salaisten tiedustelulähteiden mukaan pahan kätyrit kokoavat voimiaan ja aikovat herättää henkiin itse pirun ikiaikaisesta haudastaan. Samoihin aikoihin neljä voimakasta demonia ilmestyy eri puolille maailmaa. Tuomionpäivän lähestyessä ihmiskunnan ainoa toivo lepää Ryu Hayabusan, vaikutusvaltaisen ninjaklaanin viimeisen edustajan, käsissä.

Tarinan runko on tavanomaista supersankarihöttöä, mutta Ninja Gaiden 2 tullaankin muistamaan toimintansa ansiosta. Ryun ohjaaminen ei ole sen hankalampaa kuin muissa vastaavissa peleissä, mutta liikkeissä on aivan omanlaista ketteryyttä. Ryu ylittää rotkot juoksemalla seiniä pitkin, kiipeää ylös loikkimalla kahden pilarin välissä ja syöksyy vihollisten kimppuun kuin tuulispää. Jo ensimmäisessä osassa kiitelty taistelusysteemi tarjoaa edelleen runsaasti syvyyttä, vaikka toiminta nojaa periaatteessa vain kahteen näppäimeen. Taistelun perusteet selviävät nopeasti ja pian Ryu latoo baletinomaisia sivalluksia, tempaisee vastustajansa ilmaan ja syöksyy tämän kanssa maahan hiljentäen kaverin silmänräpäyksessä. Tässä välissä lienee syytä muistuttaa, että pelin väkivalta on varsin häpeilemätöntä. Ninja Gaiden 2 on syytä jättää kaupan hyllylle, jos pelatessaan ei halua ottaa verikylpyä eikä nähdä sadoittain irtoraajoja tai katkaistuja torsoja.

Irtoraajat eivät ole pelkkää kuorrutetta, vaan niillä on myös pelimekaaninen tarkoitus. Loukkaantuneet viholliset voi eliminoida tehokkaasti uusilla brutaaleilla lopetusliikkeillä, jotka surmaavat nopeammin kuin tavalliset iskut. Sopivan kannustimen lopetusliikkeiden käytölle antaa tekoäly, joka tuntuu muuttuvan sitä epätoivoisemmaksi, mitä vakavammin vihollishahmo loukkaantuu. Edes jalkansa menettänyt vihollinen ei anna periksi, vaan ryömii pelaajan kimppuun ja viimeisenä tekonaan vetää kranaatin esiin. Se on hyvä esimerkki siitä, miten kovaa Ninja Gaiden 2:n pahikset pistävät kampoihin. Muutaman kerran tekoäly näytti unohtaneen suojattinsa juoksemaan päin seiniä, jolloin ne oli helppo niitata jousen avulla, mutta yleensä vastus on viekasta ja vihaista.

Tuimista haasteistaan huolimatta Ninja Gaiden 2 ei ole yhtä armoton kuin edeltäjänsä. Helpoimman vaikeusasteen läpäisee keskinkertaisella sorminäppäryydellä, mutta kovempaakin menoa on tarjolla sitä kaipaaville. Pelin turhauttavuutta on onnistuneesti vähennetty tihentämällä tallennuspisteitä, mitä arvostaa etenkin kinkkisimpien pomovastusten kohdalla. Toinen huomattava uudistus on taistelun jälkeen osittain palautuva elinvoima. Sen edut eivät ole niin dramaattisia kuin monissa räiskintäpeleissä, mutta se antaa oman lisävärinsä pelaamiseen. Henkihieverissä ollessaan on pohdittava, selviääkö viimeisestä vihollisesta elossa vai haukkaako varmuudeksi parantavan yrtin. Molemmat vaihtoehdot palauttaisivat elinvoimaa, mutta ensimmäisessä on riskinsä ja toinen saattaa vaikeuttaa elämää myöhemmässä koitoksessa, jos rohtoja ei pääse pian ostamaan täydennyspisteestä.

Hankalissakin paikoissa auttaa jaksamaan tunne siitä, että pelissä voi kehittyä. Tyypillinen vasta-alkajan virhe on pyrkiä hyökkäämään liian aktiivisesti. Maltti on valttia myös ninjan elämässä. Suojaamisen, väistelyn ja hyökkäämisen järkevästä vuorottelusta muodostuu koukuttava taisteludynamiikka, joka vaatii herpaantumatonta keskittymistä, mutta palkitsee toimivan taktiikan löytyessä makealla onnistumisen tunteella. Joskus vaikeudet on voitettavissa yksinkertaisesti vain asetta vaihtamalla. Pelin edetessä Ryun mukaan tarttuu jos jonkinmoista miekkaa, viikatetta ja kapulaa, jotka kaikki toimivat hieman eri tavoin. Jotkut ovat nopeita mutta tehottomia, toiset hitaita ja voimakkaita. Suosikkiase löytyy varmasti jokaiselle.

Tukevan taistelusysteemin kannalta on sääli, etteivät pelin muut osa-alueet ole yhtä huolella tehtyjä. Vastaan asettuvista pikkuninjoista, roboteista ja demoneista läheskään kaikki eivät herätä ulkoasullaan asianmukaista kunnioitusta. Etenkin yleisimmin esiintyvät lilat demonihahmot aiheuttavat lähinnä myötähäpeää mauttomuudellaan. Lisäksi jo ensi hetkistä saa ihmetellä tekijöiden ratkaisua ottaa peliin tosielämästä tuttuja kaupunkeja. Mihin hävisi ensimmäisen osan fantasiamaailma? Ratkaisun nurja puoli tulee ikävällä tavalla ilmi umpitylsässä, sateen piiskaamassa New Yorkissa. Maisemat ovat pahimmillaan niin koruttomia, ettei peliä erota edeltäjästään muu kuin tarkempi kuva. Ero alkupään kaupunkikentillä ja lopun visuaalisella fantasiatykityksellä onkin kuin yöllä ja päivällä. Viimeistään manalan hämyiset puutarhat loksauttavat leuan lattiaan.

Oma numeronsa pelin esillepanossa on mielipiteitä jakanut kamerasysteemi, joka ei ole paljoakaan vanhasta muuttunut. Räväkät kuvakulmanvaihdokset kyllä tuovat esiin pelin ninjamaisen tempon, mutta kunnollisen kuvakulman löytäminen ahtaissa käytävissä liikkuessa tai isokokoisten vihollisten kanssa taistellessa voi olla vaikeaa. Edes kameran keskitys ei aina takaa sitä, etteikö kuvan ulkopuolelta tulisi ikäviä yllätyksiä. Vaikkei kamera pelikokemusta pilaa, on asia hoidettu kilpailevissa peleissä paremmin. Peli toimii valtaosan ajastaan virheettömän sulavasti, mutta kaikkein hektisimmissä tilanteissa kuvassa saattaa esiintyä selvää hidastumista. Näin käy esimerkiksi silloin, kun esillä on kymmenittäin hahmoja ja paljon veriroiskeita. Tällöin viimeistään kyseenalaistaa sen, onko verellä läträäminen välttämätöntä. Hidastumiset sotkevat ikävästi pelirytmiä, koska esimerkiksi tehokkaiden vastahyökkäysten ajoitus vaatii lähes refleksinomaista nappien painamista.

Osa puutteista on samoja kuin jo ensimmäisessä osassa, mutta silti se tuntui täyteläisemmältä kuin Ninja Gaiden 2. Se johtuu ehkä siitä, ettei uudessa 20-tuntisessa toimintaseikkailussa itse asiassa seikkailla juuri lainkaan. Ensimmäisessä Ninja Gaidenissa sai suunnistaa kartan kanssa ympäriinsä, mutta jatko-osa koostuu vain nipusta suoraviivaisia kenttiä. Mantereelta toiselle hypitään sen suuremmitta selityksittä. Ympäristöissä on nyt enemmän vaihtelua, mutta peli kulminoituu voimakkaammin pelkän toiminnan ympärille. Pulmanratkonnalle tai tutkiskelulle ei ole annettu tilaa. Se on pois pelin rytmityksestä. Kun lopputekstit viimein rullaavat, syvä hengenveto on paikallaan; näin intensiivistä toimintapeliä ei ihan joka viikonloppu viitsisi koluta. Mutta ainakin kerran se on koettava.

Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2Ninja Gaiden 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-06-05 17:47

    Niin onneksi,huh.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-06-05 09:16

    tuo kakkonen tuntui kyllä vähän turhan helpolta.. tai no ainakin demon perusteella mutta onneksi vaikeustasoa voi nostaa

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-06-02 20:52

    Toivottavasti on yhtä vaikea kuin ykkönen ettei haasteet lopu kesken.Ykkönen oli siitä just hyvä kun se ei ollut liian helppo.Sai pistää parastaan että pääsi sen läpi,varsinkin very hardilla.

     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2008-05-27 13:45

    Tässy yksi peli jota toivoisi kyllä pleikallekkin mutta ei voi mitään. Sen verran kovaa menoa oli NG sigmassa.

    Ehkä joskus harmaassa tulevaisuudessa Ps4:sen aikoihin.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-05-27 10:15

    hyvin tehty arvostelu jälleen.
    pitääkin hankkia kyseinen peli =)

     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:9
Äänet:7
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
tiukka ja palkitseva taistelu, maisemissa vaihtelua, kivasti pituutta
Huonoa:
tyylittömät viholliset ja kaupungit, kyseenalainen kamera, pikku hiomattomuudet
Pelin tiedot
  • Alusta:
    Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Team Ninja
  • Julkaisija:
    Microsoft
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    06 kesäkuu 2008
Ninja Gaiden 2
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark