Arvio

Alone in the Dark

Julkaistu 2008-06-25
Kirjoittaja: Heikki Takala
Tämä on mainos:

Alone in the Dark on syystäkin kiitelty pelisarja. Se käytännössä loi koko selviytymiskauhupelien lajityypin, jonka tunnetuimpia nimiä nykyään ovat Resident Evil ja Silent Hill.

Allekirjoittaneeseen sarjan ensimmäinen osa teki lähtemättömän vaikutuksen. Liekö syynä ollut vähäiset ikävuodet tai kokemattomuus pelaajana, mutta vieläkään mikään ei ole päässyt lähelle sitä fiilistä, kun pelin sankari Edward Carnby lähestyi merirosvokartanoa. Yhtäkkiä, täysin käsittämättömästi, kuvakulma vaihtuikin yläkerran ikkunasta kuvatuksi. Joku katseli Edwardia. Melkein huusin tietämättömälle sankarille, että varo, siellä on joku! Seuraavaksi pohdin, kannattaisiko sisään mennä lainkaan. Pienenä poikana osasi vielä uppoutua peliin.

Klassisten Alone in the Dark -pelien suurin ongelma oli ohjattavuus, joka nosti vaikeustasoa korkeammalle kuin mitä se todellisuudessa oli. Mikään ei ole muuttunut vuosien varrella, hyvässä eikä pahassa.

Alone in the Darkin tarina on jaettu kahdeksaan episodiin, hieman samaan tapaan kuin dvd-levy. Pelaaja voi miltei koska tahansa hypätä tietyn näytöksen yli. Ratkaisu on hyvä ja sitä perustellaan sillä, että näin jokainen pääsee nauttimaan koko pelistä. Omat epäilykseni ovat toisaalla, mutta palataan siihen tuonnempana.

Pelin alussa tarinan päähenkilö Edward Carnby herää tuolilta outojen ihmisten ympäröimänä. Hän ei muista kuka tai missä on, ja äkkiä häntä raahataan jo tapettavaksi. Tilanne keskeytyy, kun massiivinen, tuota, rako hyökkää joukkion kimppuun jättäen Edwardin pohtimaan yksin tilannettaan. New Yorkin Keskuspuisto on muuttunut maailmanlopun näyttämöksi ja jostain syystä vain Edward voi meidät pelastaa.

Suurin oivallus Alone in the Darkissa on elävä pelimaailma, jossa myös fysiikka on otettu osaksi pelimekaniikkaa. Suuri osa pelin pulmista on todellisen kaltaisia esteitä, jotka selvitellään pelimaailman esineillä. Esimerkiksi sähköistetyn veden saa neutraloitua onkimalla sähköjohdon pois nesteestä. Johtoon ei ylety käsin, joten piuhaa sohitaan nurkassa lojuvalla airolla. Kuinka airo oli tilaan joutunut jää hämärän peittoon, syytetään vaikka konkistadoreja. Suurin osa muustakin tavarasta käyttäytyy todentuntuisella tavalla, esimerkiksi kalliolta keikkuvan bussin sisällä tasapainoilu on asiaankuuluvan hikistä.

Pulmat ovat pääsääntöisesti hauskoja. Siksi on sääli, että ne jäävät usein yhden tempun ihmeiksi. Peli tuntuu monesti teknologiademolta: Kun yksi asia on esitelty, on jo kiire saada seuraava heti ruudulle. Uudet jutut eivät välttämättä noudata mitään aiemmin opittua logiikkaa, joten pelaaja on ajoittain aika hukassa. Esimerkiksi silmät sulkemalla aktivoituva Spectral Vision -näkö esitellään pelillisenä elementtinä vasta puolivälin jälkeen. On toki hienoa, että peliin on haluttu mahduttaa monia jippoja, mutta temppujen sekavuus hämää pelaajaa. Aina ei ole helppo ymmärtää, mihin pelimekaniikka kykenee. Usein huomaa myös pohtivansa, miksei tätäkään temppua käytetty aiemmin. Tuntuu siltä, että pelintekijät olisivat olleet itsekin epävarmoja suunnastaan, ja siksi kaikki ideat on vain heitetty sopan sekaan.

Oman haasteensa peliin tuo ohjattavuus, joka on valitettavasti vähintään yhtä hankala kuin sarjan edellisissä peleissä. Jokaiselle napille on määrätty jonkinlainen toiminto, ja ohjaimen eri puolet vastaavat Edwardin vastaavia puolia. Toinen ohjaintappi ohjaa Edwardia, toinen katsetta. Paitsi silloin, kun Edwardilla on kättä pitempää, jolloin katsetta ohjaava tatti ohjaakin asetta. Ratkaisu aiheuttaa jatkuvaa hämmennystä taistelun aikana, kun vaisto käskee käyttämään ohjainta juuri toisin päin kuin pelintekijät ovat suunnitelleet. Myös Edward itse on kankea liikkeissään, ja ohjauskomennot tuntuvat toteutuvan pienellä viiveellä. Kirsikaksi kakun päälle lisätään tyystin omia visioitaan toteuttava kuvakulma, ja niinpä yksin pimeässä harhailu alkaa todellakin pelottaa; onko tuolla hirviöitä? Jos on, muistanko mitä nappia piti painaa ennen kuin ne lahtaavat minut? Ohjauksen suunnittelussa ei olla selvästikään ymmärretty monipuolisuuden ja monimutkaisuuden eroa. On huono juttu, kun vielä pelin loppupuolella joutuu ajoittain pysähtymään ja pohtimaan mikä vipu tekikään mitä.

Ajokohtaukset ansaitsevat oman mainintansa. Auton ajaminen on raivostuttavan hankalaa, ja lisäksi kaahailua riivaavat selvät ohjelmointivirheet. Alone in the Dark on pitkästä aikaa ensimmäinen peli, jonka kaikkia kohtauksia ei yksinkertaisesti voi läpäistä rikkinäisen pelimekaniikan takia. Ainakaan ilman jumalallista kärsivällisyyttä ja kahden viikon harjoittelua. Mieleen tulee väkisinkin, että pelin episodimainen rakenne ja mahdollisuus kohtausten yli hyppimiseen on mukana pelissä vain ja ainoastaan siksi, ettei lähes kaikkien pelaajien matka katkeaisi esimerkiksi ajokohtauksiin.
Graafisesti Alone in the Dark on hyvää perustasoa. Jotkin tehosteet, kuten tuli, ovat peräti mestarillisesti luotuja. Tuli on pelillisesti merkittävä elementti, sillä liekit näyttelevät usein jonkinlaista osaa pelialueiden läpi etenemisessä. Tulella on myös mielenkiintoinen rooli taistelussa.

Käytännössä kaikkea ympäristössä lojuvaa voi käyttää aseena. Arkisista esineistä voi rakennella muun muassa pommeja sekä polttopulloja. Taistelu ei silti ole aivan sitä mitä pelintekijät lupasivat, sillä vain tietyt yhdistelmät toimivat oikeasti. Viholliset on myös pääsääntöisesti puhdistettava tulella tyrmäämisen jälkeen. Jos sopivia tarveaineita ei satu olemaan mukana, pitää pelaajan metsästää jostain tulta ja palavaa materiaalia, ja vauhdilla sittenkin. Ratkaisu on uskottava, mutta harvoin hauska. Usein pelaaja säntäilee pitkin ja poikin kuin päätön kana, viholliset kannoillaan. Jos ja kun tulta ei löydy, myös kertaalleen piestyt hirviöt heräävät henkiin. Se syventää pelaajan ongelmakierrettä entisestään.

Esineiden kuljetuksessa on palattu takaisin Resident Evilin aikoihin. Mukaan mahtuu vain muutamia tärkeimpiä tavaroita kerrallaan, ja kaiken lisäksi Alone in the Dark ei mene taukotilaan inventaaria ihmetellessä. Valikoiva realismi tekee taistelutilanteista "mielenkiintoisia". Olisin toivonut Edwardille pelimäisen pohjattomia taskuja, jolloin pelaajan ei tarvitsisi jatkuvasti arvailla etukäteen mitä esinettä seuraavan nurkan takana saattaisi tarvita.

Pelin juoni on jokaiselle kauhukirjallisuuteen tutustuneelle tuttua huttua. Tarina tarjoaa joitakin yllätyksiä, mutta tuskin juonenkäänteet ketään penkiltä tiputtavat. Ääninäyttely on teetetty ehkä graafikon vaimon veljellä teetetty, sillä se kuulostaa surkealta. Naisen jalkoväliin viittaavaa voimasanaa toistetaan niin tiuhaan, että se häiritsee jopa kaltaistani merimiehen lailla puhuvaa hulttiota. Kirosanojen viljely on lähes aina merkki kapeasta sanavarastosta ja heikoista kirjoittajan taidoista, ja ainakin tällä dialogin käsikirjoittajalla on vielä paljon parannettavaa.

Alone in the Darkille ei mielellään antaisi lainkaan pisteitä. Pelissä on valtavasti lupausta, paikoitellen ratkaisut ovat jopa nerokkaita. Hyvistä osista tulee enemmän kuin osiensa summa. Mutta juuri kun peli imaisee sisäänsä, se potkaisee itseään hampaisiin samalla vauhdilla. Hieno tunnelma katoaa kuin pieru Saharaan pelaajan hakiessa kolmatta kertaa oikeaa ajoitusta nappien näpyttelylle. Se on sääli, sillä Alone in the Dark olisi voinut olla oikeasti hyvä peli. Ehkä lykätty Playstation 3 -versio onnistuu karistamaan edes osan Xbox 360 -version ongelmista.

Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: GTAfreaknr1
    2010-01-06 13:06

    Ohjaus on mitä kankein jota olen koskaan kokeillutkaan, näin on.

    Muuten peli on graafisesti hieno ja ihan elävä, ja muista jutuista ei ole valittamista.

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-06-26 02:34

    Edward carnbyllä on taskut taas kuin ressassa,eli kuin pelais tetristä!

     
  • Kirjoittaja: Heikki Takala
    2008-06-25 17:15

    Kieltämättä silloin, kun homma ei toimi. Tuohon 4 arvosanaan vaikutti myös ajokohtaukset aina rankasti. Mutta kuten sanoin, pelillä on hetkensä. Jos on mahdollista kokeilla demoa niin suosittelen tekemään omat päätökset. Tämä peli on muutenkin jakanut kovasti mielipiteitä.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-06-25 17:12

    niin niin mutta jos pelattavuus on kerta 4 niin eiköhän se aikamoista paskaa sitten ole?

     
  • Kirjoittaja: Heikki Takala
    2008-06-25 14:28

    Tässä tapauksessa älkää tosiaan mielellään tuijottako arvosanaa, pelissä on ihan oikeaa potentiaalia, ja se on hyvä silloin kun se on hyvä. Toisaalta se on myös todella paska sille päälle sattuessaan. Mietin tovin jos toisenkin minkä arvosanan peli todella ansaitsi.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-06-25 14:14

    kaupan hyllylle jää..

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-06-25 13:56

    Ohhoh,pettymys se sittenkin oli. No hyvä tietää.

     
  • Kirjoittaja: Jukka Moilanen / GR®
    2008-06-25 13:53

    Viimeisestä kappaleestä löytyvä osuus selittänee tuota arvosanaa: "Alone in the Darkille ei mielellään antaisi lainkaan pisteitä. Pelissä on valtavasti lupausta, paikoitellen ratkaisut ovat jopa nerokkaita. Hyvistä osista tulee enemmän kuin osiensa summa."

    Tuttu fiilis muistakin peleistä.

     
  • Kirjoittaja: Guts
    2008-06-25 13:45

    Tekstin perusteella 4 tai 5 olisi kuullostanut perustellummalta arvosanalta.

     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:4
Äänet:6
Pitkäikäisyys:6
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
graafinen tyyli, tunnelma, kekseliäät ongelmanratkontatehtävät
Huonoa:
inventaario, kankea ohjaus, surkea ääninäyttely, autolla ajo
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta, Seikkailu
  • Kehittäjä:
    Eden Studios
  • Julkaisija:
    Atari
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    14 marraskuu 2008
Alone in the Dark
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:7/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark