Arvio

Age of Conan: Hyborian Adventures

Julkaistu 2008-06-27
Kirjoittaja: Matti Isotalo
Tämä on mainos:

Nettiroolipelikansa kaipaa pelastusta - MMORPG-pelit, eli massiiviset moninpelattavat roolipelit, ovat jääneet polkemaan paikoilleen World of Warcraftin hallitessa markkinoita ylivoimaisesti.

Nyt World of Warcraftin haastaa kirjoista, sarjakuvista ja leffoista tuttu varas, valloittaja ja barbaari Conan nimikkopelinsä Age of Conan: Hyborian Adventures turvin. Toisessa kädessä soturilla on messevä audiovisuaalinen ilotulitus, toisessa veret seisauttava taistelujärjestelmä.

Peli alkaa vähemmän yllättäen hahmonluonnista. Pelaaja voi valita kolmesta eri rodusta ja kahdestatoista eri ammatista. Klassinen kimmerialainen barbaari onnistuu ilman muuta, mutta myös eksoottisempia valintoja, kuten styygialainen demonologisti, on tarjolla. Hahmonsa ulkoasua voi muokata monipuolisesti aina nenän kaaren muotoa myöten. Kun oma karhean kaunis mies- tai naishahmo on valmis, juoni heittää pelaajan rannalle suuren viidakon äärelle. Siitä sitten eespäin maita ja mantuja kuokkimaan.

Erikoisesti pelin pääjuoni ja varsinainen massiivimoninpeli on eroteultu omiksi kokonaisuuksikseen. Yöllä seikkaillaan yksin, päivisin nuohotaan kamujen kera. Vuorokaudenaikaa voi vaihtaa esimerkiksi tavernassa. Tehtävävalikoimista löytyy hahmoluokan perusteella niin pientä mättöä, esineiden keräilyä, hiivintää kuin suurempaakin turpajuhlaa. Tällä saralla Age of Conan ei eroa kilpailijoistaan.

WoWin hallitessa maailmaa massiivimoninpelit ovat jämähtäneet ikonien klikkailuksi ja ovelasti naamioiduksi taulukkolaskennaksi. Ainoastaan muiden ihmisten läsnäolo ja vuorovaikutus pitävät muuten kaavoihinsa kangistunutta pelityyppiä kasassa. Age of Conan lupaa tuoda tähän pikanäppäinakrobatiaan toimintapeleistä tuttuja piirteitä. Taistelussa nimittäin miekka osuu yksinkertaisesti sen perusteella, osuuko miekka digitaalis-fyysisesti vihollisen ruhoon. Sama pätee taikuuteen. Erikoisliikkeiden virkaa toimittavat erilaiset liikeyhdistelmät, jotka aktivoidaan lyömällä peruslyönnit sisään oikeassa järjestyksessä. Kunnon heilautukset tai tulipallot leikkaavat maahan useampaa vastustajaa kerralla, tai päättävät taistelun irtoraajojen lennellessä. Sama mekaniikka pätee myös pelaajan hahmoon. Esimerkiksi pomovastustajien voimalyöntejä voi yrittää väistää ihan oikeasti väistämällä, eli järjestämällä itsensä pois hivautuksen tieltä. Oikein sijoittuminen onkin taistelun elinehto.

Todellisuudessa taustalla piileskelevät edelleen myös taulukot, tilastot ja statistiikat, mutta ne on onnistuttu jossain määrin piilottamaan taka-alalle. Toimiva naamiointi tuo virkistävää tuulahdusta muiden nettiroolipelien taisteluihin verrattuna. Aivokierukan takana kalvaa kuitenkin ajatus, että vieläkin pidemmälle uudistuksessa olisi voitu mennä. Everquestin valamien ja WoWin popularisoimien perusteiden vaikutus on edelleen vahva.

Grafiikkansa ja äänimaailmansa osalta Age of Conan edustaa alansa huippua. Molemmat ovat uskomattoman rikkaasti, yksityiskohtaisesti ja tunnelmaa luovasti toteutettu. Pelin alun viidakko ja sen keskeltä löytyvä Tortagen merirosvokaupunki ovat ennennäkemättömän pikkutarkkoja ja valloittavia kokonaisuuksia. Kun tätä kaikkea täydentää monikerroksinen äänimaailma viidakon eläimineen ja kahinoineen sekä legendaarisen Basil Poledouriksen sävellyksiä erinomaisesti mukaileva musiikki, tunnelma on nopeasti katon rajassa. Seikkailun edetessä maisemat vaihtuvat tundraan, aavikkoon ja luolastoihin. Komea ulkonäkö vaatii myös tehokkaan koneen. Jos WoW pyörii "ihan kivasti", on konepäivitys auttamatta edessä.

Pelin yksi merkittävä myyntivaltti on PvP- eli pelaaja vastaan pelaaja -taistelut. Tarjolla on kaikki-vastaan-kaikki -mättöä, eräänlaista lipunryöstöä ja kokonaisten pelaajien omistamien kaupunkien valtausta valtavien piirityskoneiden tukemana. Täys-PvP -palvelimella voi lisäksi käydä kenen tahansa kimppuun koska tahansa, harvalukuisten turvakaupunkien ulkopuolella. Tämä jos mikä on omiaan synnyttämään epätervettä vainoharhaisuutta ja pelkoa jokaista omaa hahmoa viisi kokemustasoa korkeampaa vastaantulijaa kohtaan. Jotkut tykkäävät, toiset eivät. Joka tapauksessa lähitulevaisuudessa ollaan esittelemässä uutta PvP -säännöstöä, jonka olisi tarkoitus kitkeä kaikkein räikeimmät tapaukset, eli huvikseen alempitasoisia pelaajia vainoavat sääliöt.

Toistaiseksi olen ehtinyt testaamaan vain pientä osaa pelin PvP -sisällöstä, ja loppupuolen pelaajalinnoitusten valtaaminen tai perustaminen on vielä kokonaan kokeilematta. Lisäksi tasolla 40 alkava omien esineiden ja jopa rakennusten valmistaminen on vielä testaamatta. Palaan näihin Gamereactorin blogimerkintöjeni kautta. Nettiroolipelien arvioiminen kun on sikäli ongelmallista puuhaa, että perusteelliseen analyysiin kuluisi aikaa vähintään kuukausia, ja silloinkin peli tulisi nähtyä vain yhden tai kahden hahmoluokan näkökulmasta. Lisäksi heti julkaisun jälkeen nettiroolipeleissä tuppaa olemaan nippu pieniä ja suuria bugeja, jotka estävät tehokkaan pelaamisen tai vähintään antavat väärän kuvan siitä, miten pelin olisi tarkoitus toimia.

Jos Conanin maailma, brutaali taistelu ja audiovisuaalinen tykitys maistuvat, ja jos ikää löytyy vaadittavat 18 vuotta, kiltisti kauppaan vaan. Jos nettiroolipelit eivät pelityyppinä nappaa tai edelliset ovat vieneet sen pienenkin kiinnostuksen kipinän, ei Age of Conan: Hyborian Adventuresinkaan lihaksikkaat kädet todennäköisesti riitä riuhtaisemaan sinua takaisin yön pikkutunneille.

Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Grafiikka:9
Pelattavuus:8
Äänet:10
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
messevä uusi taistelusysteemi, erittäin nätti, hieno äänimaailma
Huonoa:
ei uudista lajityyppiä lopulta niin paljon kuin toivoisi, pieniä bugeja riittää
Pelin tiedot
Age of Conan: Hyborian Adventures
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

The Monthly Fee
2010-03-03

Here's the first episode of the new GRTV MMO-show, The Monthly Fee, where we let Petter ramble about his favorite subject...

SPECIAL: Games to look for in March 2010
2010-03-02

Bengt gives us the list of the titles to look for in March

Review: Napoleon: Total War
2010-03-02

Petter has been playing as the ultimate strategist that ever lived, Napoleon Bonaparte, in the latest game in the Total War series. Petter has the ver..

Trailershow - Week 9
2010-03-01

Another week has gone by, and as always that results in a lot of trailers. Sometimes it can be hard to keep track of them all, so we collect the best ..

Äänestykset Onko peliväkivallasta koskaan tullut oikeasti inha olo?
  • 7% Kyllä, useinkin.
  • 19% Joskus, kun tekijät oikein yrittävät.
  • 22% Vain kerran tai kahdesti.
  • 52% Ei, se on vain peliä.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Teema | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Game Servers | Liity jäseneksi | Ryhmät | Ryhmät | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark