Arvio

Final Fantasy Tactics A2

Julkaistu 2008-07-28
Kirjoittaja: Leevi Rantala
Tämä on mainos:

Taktista taistelua painottavat roolipelit sopivat käsikonsolille kuin nenä päähän. Passeli pelityyppi laadukkaana tunnettuun Final Fantasy -sarjaan yhdistettynä on varma yhdistelmä.

Kesäloma on koittanut jälleen kaikille koululaisille... Tai ei aivan kaikille, sillä Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Riftin sankari Luso on määrätty siivoamaan koulun kirjasto. Luso löytää kirjastosta muinaisen kirjan, joka kirjaimellisesti tempaisee hänet mukaansa. Nuori sankari tipahtaa suoraan keskelle taistelua. Onneksi paikalle saapuu Gully-klaanin johtaja Cid, joka ottaa Luson klaaninsa suojelukseen. Alkaa pitkä ja taisteluiden täyttämä matka halki Ivalicen.

Grimoire of the Riftin sisällön voi kiteyttää kokoelmaksi erilaisia taktisia taisteluja. Tylsistymään ei taatusti pääse, sillä taistelut ovat viihdyttäviä ja monipuolisia. Kaiken lisäksi niitä on aivan järkyttävä määrä, yli 300 kappaletta. Pelin täydelliseen läpäisemiseen kuluukin tunti poikineen. Välillä pelaajan harteille sysätään erilaisia haasteita, kuten esimerkiksi huutokaupan voittaminen, mutta haasteiden osuus on pelissä hyvin vähäinen.

Peli sielu on taistelut, joten niihin on panostettu kunnolla. Yhteenotot kuvataan isometrisesti yläviistosta ja DS:n kahta ruutua hyödynnetään hyvin. Alaruudulla esitetään vuoropohjainen taistelu ja yläruudulla näytetään hahmojen toimintajärjestys ja muuta informaatiota. Jako toimii loistavasti, sillä vihollisten vahvuudet ja heikkoudet ovat helposti nähtävissä ja omia toimenpiteitä voi suunnitella hyvin. Itse pelaaminen onnistuu joko näppäimillä tai kosketuskynällä. Itse koin näppäimet luontevammaksi vaihtoehdoksi, sillä kosketuskynällä liikkuminen oli tehty turhan hankalaksi. Hahmon liikuttaminen vaatii useita näpäytyksiä, ja koska kynällä pelaaminen toimii muuten hyvin, harmittaa liikkumisen kankeus oikeasti.

Taisteleminen on jaettu shakkimaisesti vuoroihin, joiden aikana hahmot voivat liikkua, tehdä toimintoja tai vain odottaa otollisempaa hetkeä. Toiminnot jaetaan perushyökkäyksiin ja hahmon ammatin määräämiin erikoiskykyihin. Jokaisella hahmolla voi olla yhtä aikaa käytössään kahden eri ammatin kyvyt. Ammatteja yhdistelemällä voi saada aikaan erittäin voimakkaita ja monipuolisia hahmoja. Miltä kuulostavat esimerkiksi mustaa magiaa käyttävä ninja, pappistaidot omaava gladiaattori tai aikaa ja luonnonvoimia hallitseva velho? Ammatteja on yli 50 erilaista, joten yhdistelmiä löytyy varmasti jokaisen makuun.

Jokaisessa taistelussa on päämäärä. Ne vaihtelevat esimerkiksi henkilöiden suojelemista kaikkien tai yhden vihollisen rökittämiseen tai vain tietyn aikaa hengissä säilymiseen. Itse pidin erityisesti "voita tietty vastustaja"- tyyppisistä rähinöistä. Niissä on huomioitava maaston lisäksi myös muut kentällä kirmaavat viholliset, mikä tuo taisteluihin mukavia jännitteitä. Ehtisinkö juosta kaikilla hahmoillani kohteen kimppuun ja kukistaa sen ennen kuin muut viholliset ehtivät apuun? Keskitänkö voimani ensin vihollista suojaaviin velhoihin? Hakkaanko kaikki viholliset yksitellen maan rakoon? Vaihtoehtoja on siis miellyttävän monia, joten samaa taktiikkaa ei voi, eikä kannata, käyttää koko ajan.

Oman mausteensa soppaan tuovat taisteluja valvovat tuomarit, jotka asettavat rajoituksia käytettäville taktiikoille. Mikäli tuomarin lakia kunnioittaa, palkitaan pelaaja taistelun jälkeen lisäpalkinnoilla, kuten harvinaisella esineellä ja vaikka ylimääräisillä kokemuspisteillä. Välinpitämättömyydestä tuomarin lakia kohtaan rangaistaan kovaa: Lainrikkurit eivät saa herättää kuolleita tovereitaan henkiin eikä lisäpalkintoja tipu. Osassa tehtävistä tuomareiden vaatimukset tuntuivat mahdottomilta. Esimerkiksi eräässä tehtävässä tuli suojella kahta hahmoa, mutta tuomari antoi todella rajun rajoituksen: Kaikkien hahmojen täytyi liikkua yksi ja vain yksi askel joka vuoro. Suojeltavien hahmojen luokse ei voinut ehtiä ajoissa hiljaa taapertamalla, joten käskyä oli pakko rikkoa. Lisäksi ensimmäinen vuorossa ollut hahmoni sattui lisäksi seisomaan sotajoukon keskellä, eikä siten edes päässyt liikkumaan. Säännön rikkomiseen ei mennyt kauaa. Tämän jälkeen sai taistelussa olla kieli keskellä suuta, sillä kuolema uhkasi korjata sankarini useaan otteeseen.

Pelissä on mukavasti haastetta, vaikka tekoäly tuntuu astetta helpommalta kuin aikaisemmassa Final Fantasy Tactics: The War of the Lions -pelissä. Hutilointiin ei silti ole varaa, sillä tekoäly rokottaa varomattomasta pelaamisesta välittömästi. Vihollinen osaa hakeutua järkeviin hyökkäyspaikkoihin ja teilaa suojattomat hahmot välittömästi. Omat muodostelmat täytyy onnistua pitämään kasassa ja heikot hahmot kannattaa suosiolla jättää kauemmaksi selustaan.

Ulkoisilta ominaisuuksiltaan peli on hyvin viimeistelty. Grafiikka on kaunista, värikästä ja selkeää, erilaisten taitojen ja loitsujen osalta jopa henkeäsalpaavaa. Musiikki hivelee korvia ja taisteluäänissä on riittävää jämäkkyyttä. Vuorossa oleva hahmo kuvataan yläruudulla peligrafiikan hahmomallia suurentamalla, joka toisen silmään näyttää kököltä pikselimössöltä ja toisen silmään hellyttävän retrohenkiseltä.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift on kevyt strategiapeli, joka seuraa uskollisesti edeltäjiensä jalanjälkiä. Uutukaisen juoni on War of the Lionsin tarinaan tottuneille hyvin kevyttä tavaraa, mutta minua se ei haitannut. Vakavahenkisiä pelejä ovat markkinat jo pullollaan. Mikäli kevyt strategia kiinnostaa, tai aikaisemmista osista ei ole saanut tarpeekseen, ei peliä voi olla suosittelematta. Ei muuta kuin Ivalicen saloihin tutustumaan mars!

Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2
Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2
Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2008-08-02 17:34

    Osallistuin ja omistan DS:än. Veinasin jo ostaa pelin alkuviikosta mutta ei tarttunut mukaan. Olisi kyllä oikein kiva voittaa.

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-07-31 04:29

    Sama täällä.Osallistuin myös,vaikka ei ole edes ds:sää.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-07-31 02:54

    osallistuin kilpailuun jos vaikka voittaisi..
    tosin en omista DS:ssää joten mitä tekisin palkinnolla =)
    no saisinpa syyn ostaa DS:än.

    itse omistan aikaisemman osan ja kyllä on mahtava peli.
    299 tehtävää 300:ta tehty ja ottaa päähän

     
  • Kirjoittaja: Tsantti
    2008-07-28 20:20

    Tällaista viihdettä siis tarjolla kilpailun palkintoina. Kyllä nousi voittamispaineet hetkessä, kun tuon numeron perustelut näki.

     
 
Grafiikka:9
Pelattavuus:8
Äänet:9
Pitkäikäisyys:10
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
paljon pelattavaa, kaunis katsella ja kuunnella, haastava tekoäly, vaihtelevat kentät, hyvä taistelu- ja hahmonkehitysjärjestelmä
Huonoa:
kosketuskynällä liikkuminen hankalaa, tuomarisäännöissä ongelmia
Pelin tiedot
Final Fantasy Tactics A2
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark