Arvio

Final Fantasy Tactics A2

Julkaistu 2008-07-28
Kirjoittaja: Leevi Rantala
Tämä on mainos:

Taktista taistelua painottavat roolipelit sopivat käsikonsolille kuin nenä päähän. Passeli pelityyppi laadukkaana tunnettuun Final Fantasy -sarjaan yhdistettynä on varma yhdistelmä.

Kesäloma on koittanut jälleen kaikille koululaisille... Tai ei aivan kaikille, sillä Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Riftin sankari Luso on määrätty siivoamaan koulun kirjasto. Luso löytää kirjastosta muinaisen kirjan, joka kirjaimellisesti tempaisee hänet mukaansa. Nuori sankari tipahtaa suoraan keskelle taistelua. Onneksi paikalle saapuu Gully-klaanin johtaja Cid, joka ottaa Luson klaaninsa suojelukseen. Alkaa pitkä ja taisteluiden täyttämä matka halki Ivalicen.

Grimoire of the Riftin sisällön voi kiteyttää kokoelmaksi erilaisia taktisia taisteluja. Tylsistymään ei taatusti pääse, sillä taistelut ovat viihdyttäviä ja monipuolisia. Kaiken lisäksi niitä on aivan järkyttävä määrä, yli 300 kappaletta. Pelin täydelliseen läpäisemiseen kuluukin tunti poikineen. Välillä pelaajan harteille sysätään erilaisia haasteita, kuten esimerkiksi huutokaupan voittaminen, mutta haasteiden osuus on pelissä hyvin vähäinen.

Peli sielu on taistelut, joten niihin on panostettu kunnolla. Yhteenotot kuvataan isometrisesti yläviistosta ja DS:n kahta ruutua hyödynnetään hyvin. Alaruudulla esitetään vuoropohjainen taistelu ja yläruudulla näytetään hahmojen toimintajärjestys ja muuta informaatiota. Jako toimii loistavasti, sillä vihollisten vahvuudet ja heikkoudet ovat helposti nähtävissä ja omia toimenpiteitä voi suunnitella hyvin. Itse pelaaminen onnistuu joko näppäimillä tai kosketuskynällä. Itse koin näppäimet luontevammaksi vaihtoehdoksi, sillä kosketuskynällä liikkuminen oli tehty turhan hankalaksi. Hahmon liikuttaminen vaatii useita näpäytyksiä, ja koska kynällä pelaaminen toimii muuten hyvin, harmittaa liikkumisen kankeus oikeasti.

Taisteleminen on jaettu shakkimaisesti vuoroihin, joiden aikana hahmot voivat liikkua, tehdä toimintoja tai vain odottaa otollisempaa hetkeä. Toiminnot jaetaan perushyökkäyksiin ja hahmon ammatin määräämiin erikoiskykyihin. Jokaisella hahmolla voi olla yhtä aikaa käytössään kahden eri ammatin kyvyt. Ammatteja yhdistelemällä voi saada aikaan erittäin voimakkaita ja monipuolisia hahmoja. Miltä kuulostavat esimerkiksi mustaa magiaa käyttävä ninja, pappistaidot omaava gladiaattori tai aikaa ja luonnonvoimia hallitseva velho? Ammatteja on yli 50 erilaista, joten yhdistelmiä löytyy varmasti jokaisen makuun.

Jokaisessa taistelussa on päämäärä. Ne vaihtelevat esimerkiksi henkilöiden suojelemista kaikkien tai yhden vihollisen rökittämiseen tai vain tietyn aikaa hengissä säilymiseen. Itse pidin erityisesti "voita tietty vastustaja"- tyyppisistä rähinöistä. Niissä on huomioitava maaston lisäksi myös muut kentällä kirmaavat viholliset, mikä tuo taisteluihin mukavia jännitteitä. Ehtisinkö juosta kaikilla hahmoillani kohteen kimppuun ja kukistaa sen ennen kuin muut viholliset ehtivät apuun? Keskitänkö voimani ensin vihollista suojaaviin velhoihin? Hakkaanko kaikki viholliset yksitellen maan rakoon? Vaihtoehtoja on siis miellyttävän monia, joten samaa taktiikkaa ei voi, eikä kannata, käyttää koko ajan.

Oman mausteensa soppaan tuovat taisteluja valvovat tuomarit, jotka asettavat rajoituksia käytettäville taktiikoille. Mikäli tuomarin lakia kunnioittaa, palkitaan pelaaja taistelun jälkeen lisäpalkinnoilla, kuten harvinaisella esineellä ja vaikka ylimääräisillä kokemuspisteillä. Välinpitämättömyydestä tuomarin lakia kohtaan rangaistaan kovaa: Lainrikkurit eivät saa herättää kuolleita tovereitaan henkiin eikä lisäpalkintoja tipu. Osassa tehtävistä tuomareiden vaatimukset tuntuivat mahdottomilta. Esimerkiksi eräässä tehtävässä tuli suojella kahta hahmoa, mutta tuomari antoi todella rajun rajoituksen: Kaikkien hahmojen täytyi liikkua yksi ja vain yksi askel joka vuoro. Suojeltavien hahmojen luokse ei voinut ehtiä ajoissa hiljaa taapertamalla, joten käskyä oli pakko rikkoa. Lisäksi ensimmäinen vuorossa ollut hahmoni sattui lisäksi seisomaan sotajoukon keskellä, eikä siten edes päässyt liikkumaan. Säännön rikkomiseen ei mennyt kauaa. Tämän jälkeen sai taistelussa olla kieli keskellä suuta, sillä kuolema uhkasi korjata sankarini useaan otteeseen.

Pelissä on mukavasti haastetta, vaikka tekoäly tuntuu astetta helpommalta kuin aikaisemmassa Final Fantasy Tactics: The War of the Lions -pelissä. Hutilointiin ei silti ole varaa, sillä tekoäly rokottaa varomattomasta pelaamisesta välittömästi. Vihollinen osaa hakeutua järkeviin hyökkäyspaikkoihin ja teilaa suojattomat hahmot välittömästi. Omat muodostelmat täytyy onnistua pitämään kasassa ja heikot hahmot kannattaa suosiolla jättää kauemmaksi selustaan.

Ulkoisilta ominaisuuksiltaan peli on hyvin viimeistelty. Grafiikka on kaunista, värikästä ja selkeää, erilaisten taitojen ja loitsujen osalta jopa henkeäsalpaavaa. Musiikki hivelee korvia ja taisteluäänissä on riittävää jämäkkyyttä. Vuorossa oleva hahmo kuvataan yläruudulla peligrafiikan hahmomallia suurentamalla, joka toisen silmään näyttää kököltä pikselimössöltä ja toisen silmään hellyttävän retrohenkiseltä.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift on kevyt strategiapeli, joka seuraa uskollisesti edeltäjiensä jalanjälkiä. Uutukaisen juoni on War of the Lionsin tarinaan tottuneille hyvin kevyttä tavaraa, mutta minua se ei haitannut. Vakavahenkisiä pelejä ovat markkinat jo pullollaan. Mikäli kevyt strategia kiinnostaa, tai aikaisemmista osista ei ole saanut tarpeekseen, ei peliä voi olla suosittelematta. Ei muuta kuin Ivalicen saloihin tutustumaan mars!

Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2
Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2
Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2Final Fantasy Tactics A2
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2008-08-02 17:34

    Osallistuin ja omistan DS:än. Veinasin jo ostaa pelin alkuviikosta mutta ei tarttunut mukaan. Olisi kyllä oikein kiva voittaa.

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-07-31 04:29

    Sama täällä.Osallistuin myös,vaikka ei ole edes ds:sää.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-07-31 02:54

    osallistuin kilpailuun jos vaikka voittaisi..
    tosin en omista DS:ssää joten mitä tekisin palkinnolla =)
    no saisinpa syyn ostaa DS:än.

    itse omistan aikaisemman osan ja kyllä on mahtava peli.
    299 tehtävää 300:ta tehty ja ottaa päähän

     
  • Kirjoittaja: Tsantti
    2008-07-28 20:20

    Tällaista viihdettä siis tarjolla kilpailun palkintoina. Kyllä nousi voittamispaineet hetkessä, kun tuon numeron perustelut näki.

     
 
Grafiikka:9
Pelattavuus:8
Äänet:9
Pitkäikäisyys:10
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
paljon pelattavaa, kaunis katsella ja kuunnella, haastava tekoäly, vaihtelevat kentät, hyvä taistelu- ja hahmonkehitysjärjestelmä
Huonoa:
kosketuskynällä liikkuminen hankalaa, tuomarisäännöissä ongelmia
Pelin tiedot
Final Fantasy Tactics A2
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

INTERVIEW: Battlefield: Bad Company 2
2010-01-26

We caught up with producer Gordon van Dyke at EA DICE in Stockholm to talk about the single player campaign among other things.

Äänestykset Haluaisitko töihin pelialalle?
  • 66% Kyllä, unelmaduuni!
  • 29% Miksi ei, mutta mieluiten tekisin jotain muuta.
  • 5% En, mieluummin vain nautin tuloksista.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Game Servers | Liity jäseneksi | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark