Too Human
Hack and Slash -termillä tarkoitetaan tietokoneroolipeliä, jonka sisältö painottaa laumoittain hyökkäävien vihollisten tappamista roolipelaamisen sijaan. Too Humanin kehityksessä on yritetty panostaa toiminnan lisäksi myös tarinankerrontaan ja hahmonkehitykseen. Ikävä kyllä millään osa-alueella ei osuta ihan nappiin, ja kokonaisuus jää keskinkertaiseksi.
Skandinaavista mytologiaa mukaileva Too Human päästää pelaajan Baldur-jumalan ohjaksiin. Baldurilla ei mene vahvasti, sillä rakastetun kuoleman lisäksi mystiset koneet jahtaavat ihmislihaa pahat mielessään. Jumalten tehtävien hoitaminen vaatii kuitenkin ihmislihan lisäksi kyberneettisiä parannuksia, ja Baldurkin voi olla liian inhimillinen voittaakseen taistonsa. Mielenkiintoinen asetelma on Too Humanin parasta antia.
Too Humanin viisi erilaista hahmoluokkaa eroavat pelattavuudeltaan vain näennäisesti. Kaikilla hahmoilla on omat vahvuutensa neljässä eri ominaisuudessa. Pelattavuudessa tämä näkyy lähinnä taistelun painottumisessa joko lähi- tai kaukotaisteluun. Roolipelaamisen irvikuva rajoittuu hahmon tasonnousun yhteydessä saatavien kehityspisteiden jakamiseen. Pisteytyksen vaikutus toimintaan jää etäiseksi, sillä käytännön vaikutukset näkyvät lähinnä numeroina ruudulla.
Taistelun perusperiaatteet ovat kunnossa, sillä vihollisia riittää ja laumojen listiminen sujuu kätevästi. Hieman poikkeuksellisesti kuvakulmaa ei pysty suuntaamaan vapaasti, vaan pelin automaattikamera liikkuu tilannekohtaisesti. Kuvakulma toimii pääosin ongelmitta, vaikka kohteet ajautuvatkin ajoittain kuvaruudun ulkopuolelle. Valitettavasti taisteleminen on todella yksitoikkoista puuhaa. Helpommat koneörkit pyrkivät laumana Baldurin iholle, josta niitä karistellaan oikealla ohjaustapilla hyökkäyssuuntaan tökkimällä. Aika ajoin kohdataan isompia vastuksia, joiden haastavuus vaihtelee naurettavan helposta turhauttavan hankalaan. Suurin osa isoista möröistä kuolee helpoiten etätyönä, eli ohjaimen liipaisimet pohjassa tulittamalla. Kuolemakaan ei ole rangaistava teko, sillä pelaaja herätetään henkiin edellisessä tallennuspisteessä, ja vihollisten saama vahinko säilyy Baldurin keräillessä itseään.
Oman osuutensa ansaitsee myös huvittavaksi yltyvä kerättävän tavaran valikoima. Isojen pomojen lisäksi myös perusmosat tiputtavat silloin tällöin kasan rojua, ja kun mukaan heitetään kentistä löytyvät esineet, kasvaa tavaramäärä hillittömäksi. Liioitellun mahtipontisesti nimettyjä esineitä saa olla selata vähän väliä, sillä parempaa varustusta löytyy lähes säännönmukaisesti seuraavan nurkan takaa. Pelissä on myös mahdollisuus rakentaa varusteita löydettyjen piirustusten mukaan, mutta käytännössä tarvetta tähän ei ole, kun aseita ja haarniskoita on yllin kyllin ilmankin.
Too Humanin yksinpelikampanja kestää hieman yli kymmenen tuntia. Yksinpelin kesto ei ole varsinainen ongelma, sillä ei tuosta taitaisi pelillistä sisältöä pidemmäksi aikaa irrota. Kaverin kanssa yhteistyössä toiminta saa hieman lisäpontta, mutta jostain käsittämättömästä syystä saman television ääreen ei yhtä pelaajaa enempää mahdu.
Graafisesti Too Human on hieman keskitasoa parempaa. Vaikka ilmassa ei ole suurta kenttäsuunnittelun riemujuhlan tuntua, on kenttien yleisilme pääasiassa hyvä. Välinäytökset kärsivät tönköstä hahmoanimaatiosta, joka syö muuten hienon ulkoasun näyttävyyttä. Äänipuolelta erikoismaininnan ansaitsevat Baldurin mukana kulkevat ihmissotilaat, joiden päätoimenkuvana on tehtävistä valittaminen. Ei avauduta siellä takana!
Too Humanilla on perusasiat hanskassa, mutta hanskat hukassa. Toivon mukaan etsintä tuottaa tulosta trilogiaksi suunnitellun sarjan toisessa osassa, sillä skandinaavimytologian kyberpunk-sovitus on kiinnostava pohja.
| Grafiikka: | 6 |
| Pelattavuus: | 4 |
| Äänet: | 6 |
| Pitkäikäisyys: | 4 |
| Arvosanamme: | 5/10 |
- Alusta:Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Silicon Knights
- Julkaisija:Microsoft
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-2
- Ikäraja:12 alkaen
- Julkaisupäivä:29 elokuu 2008
- Kung Fu Panda Multi
- Devil May Cry 4 Multi
- Highlander Multi
- Leisure Suit Larry: Box Office Bust Multi
- Lost Planet: Extreme Condition PC/Xbox 360
- Trinity: Souls of Zill O'll PS3
- Ninja Gaiden Sigma PS3
- Ninja Gaiden Xbox
- Baldur's Gate: Dark Alliance Multi
- Devil May Cry PC
- Ghost Rider PS2/PSP
- Heavenly Sword PS3
- The Lord of the Rings: War in the North Multi
- Borderlands Multi
- Marvel Ultimate Alliance 2 Multi







































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Yahtzeesta puheen ollen, arvostan kyllä miehen mielipiteitä, mutta joskus hänen arvosteluistaan tulee aika rankasti se fiilis että peli on lähdetty lyömään lyttyyn jo ennen kuin dvd on asetettu kelkkaan, vaikka jossain tapauksissa hän on kyllä ihan oikeassa.
Yahtzee ruoskii Too Humania hieman meikäläistä rankemmalla kädellä: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/2
13-Too-Human
pelin taistelusysteemi oli itseni mielestä TODELLA syvältä.
tuntuu hölmöltä kun voi vain pitää oikeaa tattia vihollisia kohti ja katsoa kun sankari tappaa kaiken..
Huh huh!Kuudesti
Joo,olisihan se ihan toivottavaa että jatko osaan pystyttäisiin panostamaan enemmän.Nykyaikana lähes vaaditaan paljon eri liikkeitä ja hyvä grafiikkaa,sekä kiinnostavaa tarinaa.Tarina osuus voikin olla ehkä kunnossa tässä pelissä,mutta ei sitä hyvää tarinaakaan jaksa seurata jos muu mekaniikka on pielessä.
Mutta toivotaan että 2 parantaa,(ja reilusti).
Useimmiten pelinkehityksen pitkäksi venähtäminen (etenkin jos tekniikkaa joudutaan uusimaan vähän väliä) ei tee lopputuotokselle hyvää. Too Humanin pelimoottori uusittiin muistaakseni kuudesti. Ja vaikka konsepti ja tyyli säilyisivät moottorista riippumatta, on siinä melkoinen homma jaksaa vääntää sama peli uudestaan niin monta kertaa. Henkilökohtaisesti toivon että peli myisi sen verran, että trilogian seuraavat osat tehtäisiin. Konseptissa on lupausta, taustatarina on uudenlainen ja kiinnostavat, ja taistelun pohja on kunnossa. Nyt kaikkea pitäisi vaan laajentaa ja monipuolistaa. Too Human II voisi olla pirun kova tapaus.
No,siinähän sitä syytä onkin jo kerrakseen.
Kehitystyötä on haitannut myös taistelut enginestä, Too Humanin kehittäjä muistaakseni ajautui ilmiriitaan Unreal Enginen kehittäjien kanssa. Niinpä he joutuivat kai tekemään kompromisseja melkoisesti.
Jos tämä "laatu"jatkuu seuraavissa osissakin,niin kyllä oli turhaa kehitystyötä.
Luulisi että kun peliä tehdään näin kauan,niin olisi odotettavissa kunnon seikkailu.Mutta kaikki ei aina onnistu siinä,missä muut.
Ei näytä ihan surkealta,mutta kuvat on vain kuvia.
auts. hehkutusta tuli mutta.. näin kävi