Arvio

Too Human

Julkaistu 2008-08-22
Kirjoittaja: Jukka Moilanen
Tämä on mainos:

Hack and Slash -termillä tarkoitetaan tietokoneroolipeliä, jonka sisältö painottaa laumoittain hyökkäävien vihollisten tappamista roolipelaamisen sijaan. Too Humanin kehityksessä on yritetty panostaa toiminnan lisäksi myös tarinankerrontaan ja hahmonkehitykseen. Ikävä kyllä millään osa-alueella ei osuta ihan nappiin, ja kokonaisuus jää keskinkertaiseksi.

Skandinaavista mytologiaa mukaileva Too Human päästää pelaajan Baldur-jumalan ohjaksiin. Baldurilla ei mene vahvasti, sillä rakastetun kuoleman lisäksi mystiset koneet jahtaavat ihmislihaa pahat mielessään. Jumalten tehtävien hoitaminen vaatii kuitenkin ihmislihan lisäksi kyberneettisiä parannuksia, ja Baldurkin voi olla liian inhimillinen voittaakseen taistonsa. Mielenkiintoinen asetelma on Too Humanin parasta antia.

Too Humanin viisi erilaista hahmoluokkaa eroavat pelattavuudeltaan vain näennäisesti. Kaikilla hahmoilla on omat vahvuutensa neljässä eri ominaisuudessa. Pelattavuudessa tämä näkyy lähinnä taistelun painottumisessa joko lähi- tai kaukotaisteluun. Roolipelaamisen irvikuva rajoittuu hahmon tasonnousun yhteydessä saatavien kehityspisteiden jakamiseen. Pisteytyksen vaikutus toimintaan jää etäiseksi, sillä käytännön vaikutukset näkyvät lähinnä numeroina ruudulla.

Taistelun perusperiaatteet ovat kunnossa, sillä vihollisia riittää ja laumojen listiminen sujuu kätevästi. Hieman poikkeuksellisesti kuvakulmaa ei pysty suuntaamaan vapaasti, vaan pelin automaattikamera liikkuu tilannekohtaisesti. Kuvakulma toimii pääosin ongelmitta, vaikka kohteet ajautuvatkin ajoittain kuvaruudun ulkopuolelle. Valitettavasti taisteleminen on todella yksitoikkoista puuhaa. Helpommat koneörkit pyrkivät laumana Baldurin iholle, josta niitä karistellaan oikealla ohjaustapilla hyökkäyssuuntaan tökkimällä. Aika ajoin kohdataan isompia vastuksia, joiden haastavuus vaihtelee naurettavan helposta turhauttavan hankalaan. Suurin osa isoista möröistä kuolee helpoiten etätyönä, eli ohjaimen liipaisimet pohjassa tulittamalla. Kuolemakaan ei ole rangaistava teko, sillä pelaaja herätetään henkiin edellisessä tallennuspisteessä, ja vihollisten saama vahinko säilyy Baldurin keräillessä itseään.

Oman osuutensa ansaitsee myös huvittavaksi yltyvä kerättävän tavaran valikoima. Isojen pomojen lisäksi myös perusmosat tiputtavat silloin tällöin kasan rojua, ja kun mukaan heitetään kentistä löytyvät esineet, kasvaa tavaramäärä hillittömäksi. Liioitellun mahtipontisesti nimettyjä esineitä saa olla selata vähän väliä, sillä parempaa varustusta löytyy lähes säännönmukaisesti seuraavan nurkan takaa. Pelissä on myös mahdollisuus rakentaa varusteita löydettyjen piirustusten mukaan, mutta käytännössä tarvetta tähän ei ole, kun aseita ja haarniskoita on yllin kyllin ilmankin.

Too Humanin yksinpelikampanja kestää hieman yli kymmenen tuntia. Yksinpelin kesto ei ole varsinainen ongelma, sillä ei tuosta taitaisi pelillistä sisältöä pidemmäksi aikaa irrota. Kaverin kanssa yhteistyössä toiminta saa hieman lisäpontta, mutta jostain käsittämättömästä syystä saman television ääreen ei yhtä pelaajaa enempää mahdu.

Graafisesti Too Human on hieman keskitasoa parempaa. Vaikka ilmassa ei ole suurta kenttäsuunnittelun riemujuhlan tuntua, on kenttien yleisilme pääasiassa hyvä. Välinäytökset kärsivät tönköstä hahmoanimaatiosta, joka syö muuten hienon ulkoasun näyttävyyttä. Äänipuolelta erikoismaininnan ansaitsevat Baldurin mukana kulkevat ihmissotilaat, joiden päätoimenkuvana on tehtävistä valittaminen. Ei avauduta siellä takana!

Too Humanilla on perusasiat hanskassa, mutta hanskat hukassa. Toivon mukaan etsintä tuottaa tulosta trilogiaksi suunnitellun sarjan toisessa osassa, sillä skandinaavimytologian kyberpunk-sovitus on kiinnostava pohja.

Too HumanToo HumanToo HumanToo Human
Too HumanToo HumanToo HumanToo Human
Too HumanToo HumanToo HumanToo Human
Too HumanToo HumanToo HumanToo Human
Too HumanToo HumanToo HumanToo Human
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Heikki Takala
    2008-09-10 23:19

    Yahtzeesta puheen ollen, arvostan kyllä miehen mielipiteitä, mutta joskus hänen arvosteluistaan tulee aika rankasti se fiilis että peli on lähdetty lyömään lyttyyn jo ennen kuin dvd on asetettu kelkkaan, vaikka jossain tapauksissa hän on kyllä ihan oikeassa.

     
  • Kirjoittaja: Jukka Moilanen / GR®
    2008-09-10 22:35

    Yahtzee ruoskii Too Humania hieman meikäläistä rankemmalla kädellä: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/2
    13-Too-Human

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-08-24 20:31

    pelin taistelusysteemi oli itseni mielestä TODELLA syvältä.
    tuntuu hölmöltä kun voi vain pitää oikeaa tattia vihollisia kohti ja katsoa kun sankari tappaa kaiken..

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-08-23 12:40

    Lainasi Matti Isotalo:
    Useimmiten pelinkehityksen pitkäksi venähtäminen (etenkin jos tekniikkaa joudutaan uusimaan vähän väliä) ei tee lopputuotokselle hyvää. Too Humanin pelimoottori uusittiin muistaakseni kuudesti. Ja vaikka konsepti ja tyyli säilyisivät moottorista riippumatta, on siinä melkoinen homma jaksaa vääntää sama peli uudestaan niin monta kertaa. Henkilökohtaisesti toivon että peli myisi sen verran, että trilogian seuraavat osat tehtäisiin. Konseptissa on lupausta, taustatarina on uudenlainen ja kiinnostavat, ja taistelun pohja on kunnossa. Nyt kaikkea pitäisi vaan laajentaa ja monipuolistaa. Too Human II voisi olla pirun kova tapaus.


    Huh huh!Kuudesti

    Joo,olisihan se ihan toivottavaa että jatko osaan pystyttäisiin panostamaan enemmän.Nykyaikana lähes vaaditaan paljon eri liikkeitä ja hyvä grafiikkaa,sekä kiinnostavaa tarinaa.Tarina osuus voikin olla ehkä kunnossa tässä pelissä,mutta ei sitä hyvää tarinaakaan jaksa seurata jos muu mekaniikka on pielessä.

    Mutta toivotaan että 2 parantaa,(ja reilusti).

     
  • Kirjoittaja: Matti Isotalo / GR®
    2008-08-23 12:29

    Useimmiten pelinkehityksen pitkäksi venähtäminen (etenkin jos tekniikkaa joudutaan uusimaan vähän väliä) ei tee lopputuotokselle hyvää. Too Humanin pelimoottori uusittiin muistaakseni kuudesti. Ja vaikka konsepti ja tyyli säilyisivät moottorista riippumatta, on siinä melkoinen homma jaksaa vääntää sama peli uudestaan niin monta kertaa. Henkilökohtaisesti toivon että peli myisi sen verran, että trilogian seuraavat osat tehtäisiin. Konseptissa on lupausta, taustatarina on uudenlainen ja kiinnostavat, ja taistelun pohja on kunnossa. Nyt kaikkea pitäisi vaan laajentaa ja monipuolistaa. Too Human II voisi olla pirun kova tapaus.

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-08-23 12:21

    Lainasi Heikki Takala:
    Kehitystyötä on haitannut myös taistelut enginestä, Too Humanin kehittäjä muistaakseni ajautui ilmiriitaan Unreal Enginen kehittäjien kanssa. Niinpä he joutuivat kai tekemään kompromisseja melkoisesti.


    No,siinähän sitä syytä onkin jo kerrakseen.

     
  • Kirjoittaja: Heikki Takala
    2008-08-23 00:50

    Kehitystyötä on haitannut myös taistelut enginestä, Too Humanin kehittäjä muistaakseni ajautui ilmiriitaan Unreal Enginen kehittäjien kanssa. Niinpä he joutuivat kai tekemään kompromisseja melkoisesti.

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-08-22 20:43

    Jos tämä "laatu"jatkuu seuraavissa osissakin,niin kyllä oli turhaa kehitystyötä.

    Luulisi että kun peliä tehdään näin kauan,niin olisi odotettavissa kunnon seikkailu.Mutta kaikki ei aina onnistu siinä,missä muut.

    Ei näytä ihan surkealta,mutta kuvat on vain kuvia.

     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-08-22 20:28

    auts. hehkutusta tuli mutta.. näin kävi

     
 
Grafiikka:6
Pelattavuus:4
Äänet:6
Pitkäikäisyys:4
Arvosanamme:5/10
Hyvää:
erikoinen lähtöasetelma on kiinnostava, saattaa poikia laadukkaan jatko-osan
Huonoa:
yksitoikkoista runttausta alusta loppuun, moninpelin rajoittaminen kahden pelaajan verkkopeliin
Pelin tiedot
  • Alusta:
    Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Silicon Knights
  • Julkaisija:
    Microsoft
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-2
  • Ikäraja:
    12 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    29 elokuu 2008
Too Human
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark