Arvio

Command & Conquer Red Alert 3

Julkaistu 2008-10-27
Kirjoittaja: Heikki Takala
Tämä on mainos:

Reaaliaikaisten strategiapelien klassikkosarja on palannut, suurempana, humoristisempana ja hienompana kuin koskaan. Mutta onko mikään muuttunut teräväpiirtoa lukuun ottamatta?

Red Alert 3 on jatkoa kuuluisalle Command & Conquer pelisarjalle, mutta toisin kuin alkuperäinen sarja, Red Alert -sivuhaara keskittyy venäläisten edesottamuksiin hurtin huumorin säestämänä. Sarjan tunnuspiirre, oikeilla näyttelijöillä toteutetut välivideot ovat tälläkin kertaa mukana. Tarinaa tähdittävät tuttuun tapaan joukko b-luokan näyttelijöitä ja eilispäivän suuruuksia, kuten Peter Stormare, Tim Curry ja Jenny McCarthy.

Kutkuttava tarinan lähtökohta kertoo paljon siitä, millaisissa sfääreissä liikutaan. Neuvostoliittolaiset matkustavat ajassa taaksepäin surmatakseen Albert Einsteinin, ja täten estääkseen liittoutuneiden voimia pääsemästä käsiksi kehittyneeseen sotateknologiaan. Tehtävä onnistuu, mutta palatessaan takaisin Neuvostoliitto huomaa antaneensa Japanille tilaisuuden kehittyä suurvallaksi. Nousevan Auringon Imperiumi avaa uuden rintaman Neuvostoliiton selustaan, ja liittoutuneetkin ovat keksineet taisteludelfiinien kaltaisia korvikkeita huipputekniikan tilalle.

Red Alert -sarja ei ole koskaan edes yrittänyt tarjota kuin vauhdikasta reaaliaikastrategiaa. Kolmannessa osassakin pelaaja aloittaa jokaisen tehtävän pystyttämällä ensin tukikohtansa peruspilarit, kuten reaktorin ja puolustukset pystyyn. Sen jälkeen on aika aloittaa sotateollisuus, joka on lievästi sanottuna laaja ja monialainen. Jokaisen kolmen osapuolen kampanjan alussa soditaan vain perusyksiköillä, kuten perussotilailla, miehistönkuljetusvaunuilla ja kevyillä tankeilla, mutta sodan edetessä pelaaja pääsee käsiksi edistyneempään tekniikkaan sekä erilaisiin superaseisiin.

Yksiköt on suunniteltu vahvasti karrikoiden eri kulttuureja karrikoiden. Venäläisten arsenaaliin kuuluvat muun muassa taistelukarhut, salamakäämeillä varustetut tesla-sotilaat sekä Stingray-amfibioajoneuvot. Henkilökohtainen suosikkini on vihollisten niskaan rysäytettävä avaruusasema. Japanilaisilla yksiköt koostuvat muun muassa psyykkistä energiaa käyttävistä sotilaista, ninjoista ja mecha-roboteista. Amerikkalaisten arsenaali on hyvin ilma- ja meriyksikköpainotteinen, ja lisäksi jenkit hallitsevat vihollisyksiköiden jäädytyksen.

Tasapaino toteutuu pelissä hyvin. Jokainen kampanja pysyy tarpeeksi tuoreena, sillä eri armeijoilla on eri lähestymistavat sodankäyntiin. Totutusti tasapaino noudattaa mallia kivi-paperi-sakset. Jokaisella yksiköllä on omat heikkoutensa, esimerkiksi tesla-sotilaat tekevät salamoillaan selvää jälkeä muista jalkaväen yksiköistä. Toisaalta taas superkommando Tanya riittää puolustamaan koko tukikohtaa maajoukoilta pistooliensa avulla. Yksiköt poikkeavat toisistaan suuresti, eivätkä ne ole ainoastaan toisenlaisilla tekstuureilla pinnoitettuja klooneja vastapuolen kalustosta. Jokainen pelin kolmesta kampanjasta vaatii hieman omanlaisensa asennoitumisen.

Tehtävien tavoitteet vaihtelevat riittävästi. Joissakin täytyy vain tuhota vastustaja, joissakin käytetään viekkautta. Eräässä lempitehtävistäni käytössä oli ainoastaan yksi sotilas ja karhu, joiden avulla piti salamurhata Japanin keisari. Sotilas kommentoi jokaiseen käskyyn ja valitti huvittavasti kurjaa kohtaloaan, sekä jutteli karhulle niitä näitä. Hieno kokonaisuus rakentuu yksityiskohdista.

Edellisistä osista tutut superaseet ovat tarpeeksi erilaisia, eikä mukaan ei onneksi ole tällä kertaa sattunut yhtäkään tukikohdan kertalaakista lamauttavaa mäjäystä, kuten Command & Conquer: Generalsissa. Tämän ansiosta moninpelin herrasmiessäännöt aseiden rajoituksista voidaan unohtaa.

Silti Red Alert ei ole päässyt eroon suurimmasta viastaan. Asiat voi yrittää tehdä vaikeimman kautta ja miettiä tarkkaan hyökkäysjoukkonsa jokaisen yksikön. Pelissä on jopa mahdollista suunnitella ennakkoon yksikkökohtainen hyökkäyssuunnitelma ja laskea koko armeija liikkeelle yhdellä klikkauksella. Valitettavasti kaikki tämä jää vanhan tutun vyörytystaktiikan jalkoihin. Toisin sanoen rakennetaan massiivinen joukko halvahkoja yksiköitä ja marssitetaan kaikki kerralla vihollisen tukikohtaan. Vaikka on paljolti itsestä kiinni kuinka sotansa haluaa suunnitella, massajyräämiseen käytännössä kannustetaan. Varsinkin vaikeimmalla vaikeustasolla tekoäly on niin aggressiivinen, ettei pelaajalla ole käytännössä aikaa miettiä mitään muuta kuin puolustusta ja satunnaisia hyökkäyksiä.

Täysin uusi ominaisuus on sen sijaan se, että jokainen pelin tehtävä on suunniteltu kahta komentajaa silmälläpitäen. Hyvin usein sotaa käydään useammalla rintamalla ja laajoilla kartoilla. Jos pelaaja ei löydä seuraa netistä tai lähiverkosta, ottaa toisen komentajan roolin tietokone. Tätä kannattaa yrittää välttää viimeiseen asti, sillä tekoälykomentajan olematon lahjakkuus johtaa sen armeijan ennenaikaiseen tuhoon. Komentajalle on mahdollista antaa joitakin ohjeita, mutta lohtu on laiha kun liittolaisen suurhyökkäys koostuu kahdesta sotilaasta ja yhdestä tankista. Tietokoneen ohjaama armeija toimiikin lähinnä puskurina pelaajan joukkojen ja vihollisen välissä, ei varsinaisena apujoukkona. Hyvin usein liittolaiskomentaja pitää tilanteen hallussa juuri sen aikaa, että pelaaja ehtii suunnitella ensimmäisen siirtonsa.

Tilanne muuttuu radikaalisti, kun kakkosjoukon ohjaksiin astuu oikea ihminen. Yhteispelatessa hyökkäykset voi luonnollisesti synkronoida täydellisesti ja myllyttää vihollista tosissaan. Näin pelaaminen onkin erittäin antoisaa. Ainoa huono puoli on se, että kokeneet komentajat tekevät yhdessä vihollisesta selvää jälkeä alta aikayksikön.

Myös vihollisen tekoälyä sietää moittia, välillä tempaukset ovat jopa fantastisen epäloogisia. Yleensä status quon saa säilytettyä jo auttavasti toimivalla puolustuksella. Tuttuun tapaan tekoälyvihollinen käy vain kolkuttelemassa pelaajan porteilla eikä edes yritä reipasta läpimurtoa. Joskus vihollinen ei edes huomaa pitkän matkan päästä tehtyä hyökkäystä. Näin esimerkiksi V2-raketeilla varustettu yksikkö pystyy tasoittamaan tien vihollisen tukikohtaan miltei yksin. Joskus tekoäly on taas liiankin nokkela, etenkin tehtävän alussa tapahtuvaa vyörytystä on syytä varoa. Onneksi räikeät ihmeellisyydet ovat harvassa, mutta toki sitäkin ärsyttävämpiä ilmetessään.

Kaiken kaikkiaan Command & Conquer: Red Alert 3 on tervetullut lisä reaaliaikaisten strategiapelien markkinoille. Vaikka se ei yhteispelituen lisäksi tarjoa oikeastaan mitään uutta, tekee se kaiken jälleen hieman edeltäjiään paremmin. Kampanjat ovat välivideoita myöten hyvin suunniteltuja, ja moninpeli pitänee tämänkin osan hengissä pitkään. Kuten Yhdysvaltain presidentti asian pelissä tiivistää: You want hope? Keep dreaming. You want change? Put out your gun. Paremmin Red Alertia ei voi tiivistää.

Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3Command & Conquer: Red Alert 3
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
    2008-10-27 22:03

    Red Alerthan on tosiaan Command & Conquerin huumoripitoinen sisarsarja. Jatkumo ei ole sama, ja siten pelin luonne on aika erilainen. Command & Conquer 3:han on paljon vakavahenkisempää meininkiä.

     
  • Kirjoittaja: Guts
    2008-10-27 21:16

    Kyllähän Red Alertissa aina oli scifi-elementtejä, tosin ei ehkä yhtä paljon kuin tässä uudessa. Koko ensimmäinen pelihän perustui aikamatkailun seurauksiin.

     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2008-10-27 21:14

    Kyllä tämä on muuttunut ihan ihme suuntaan, vanhasta Red alertista on enää ehkä Tanya jäljellä. Olisivat pitäneet ne scifi pelleilyt siellä Command and conquer tiberium puolella

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-10-27 17:32

    Se on vaan hyvä,että jotkut pelisarjat eivät muutu.

    Sotilas ja karhu...japanin keisari,vaikea tehtävä.Muistan tälläiset tehtävät liiankin hyvin aiemmista.

     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:8
Äänet:7
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
yksikkötasapaino, välivideot, yhteispelitila, moninpeli
Huonoa:
suurin armeija voittaa edelleen, turha tietokonetekoäly
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Strategia
  • Kehittäjä:
    EA
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1-2
  • Pelaajia verkossa:
    1-8
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    26 maaliskuu 2009
Command & Conquer: Red Alert 3
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

INTERVIEW: Battlefield: Bad Company 2
2010-01-26

We caught up with producer Gordon van Dyke at EA DICE in Stockholm to talk about the single player campaign among other things.

Äänestykset Haluaisitko töihin pelialalle?
  • 66% Kyllä, unelmaduuni!
  • 29% Miksi ei, mutta mieluiten tekisin jotain muuta.
  • 5% En, mieluummin vain nautin tuloksista.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Game Servers | Liity jäseneksi | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark