Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Call of Duty: World at War

Kirjoittaja: Jonas Mäki, käännös Jyri Paavilainen

Activision herättelee jälleen puna-armeijan henkiin. Tällä kertaa pistetään natseja nekkuun näiden kotikentällä ja maksellaan kalavelkoja japanilaisille Pearl Harborin jälkimainingeissa.

Call of Duty -sarja on ainutlaatuinen siinä mielessä, että sarjan alkuperäinen tekijästudio Infinity Ward on päättänyt jakaa vastuun sarjan peleistä Treyarch-studion kanssa, ja studiot julkaisevat vuorovuosina Call of Duty -pelejä. Vaikka Call of Duty 4 jättikin toisen maailmansodan taakseen, on Treyarch jälleen palannut maailmanhistorian tuhoisimman sodan tapahtumiin. Japanilaiset taistelevat Tyynellämerellä ja puna-armeija ajaa natseja kohti Berliiniä.

Sarjan aikaisempia osia pelanneet huomaavat nopeasti, että kovinkaan moni asia ei ole muuttunut. Tyynenmeren tapahtumat ovat täydessä vauhdissa, kun pelaaja huomaa jääneensä japanilaisten sotavangiksi. Kuolemakin olisi suopeampi kohtalo, sillä japanilaiset olivat sodan aikana uskomattoman julmia, ja heidän kidutuskeinonsa olivat omaa luokkaansa. Tämä käy ilmi myös sekavasta kohtauksesta, jonka jälkeen pelaajan onnistuu paeta. Taistelu pirulaisia vastaan voi alkaa.

Call of Duty kuuluu suosikkisarjoihini, sillä olen kiinnostunut kaikesta, mikä liittyy toiseen maailmansotaan. Suunnilleen tässä vaiheessa Call of Duty: World at Waria innokas toiveikkuuteni vaihtuu kuitenkin karvaaseen pettymykseen. Taistelu japanilaisia vastaan Tyynenmeren atolleilla haiskahtaa silkalta fiaskolta. Osio on heikosti suunniteltu, kulunut, buginen ja turhauttava. Arviomoottorisahani alkaa lämmetä, ja alan miettiä, kuinka voin mahdollisesti kuvailla, miten kurja peli on.

Yhtäkkiä juoni hyppää Neuvostoliittoon. Stalingrad, 1943. Kolmas valtakunta on suurimmillaan. Ihmisiä lojuu suihkulähteessä valtavan kansanmurhan raivotessa. Saksalaiset juoksevat ympäriinsä ja teloittavat kaikki ulkona liikkuvat ihmiset, räkivät ympäriinsä ja käyttäytyvät mahdollisimman halveksivasti. Koston aika koittaa kuitenkin vielä, ja pelaaja selviää yhden toisen henkilön kanssa säikähdyksellä, ja Hitlerin miesten lopun alku on koittanut. Tästä alkaa todellinen Call of Duty, ainakin minun osaltani, ja räiskin hyvällä omallatunnolla pahaa-aavistamattomia natseja, välttelen liekinheittimiä ja juoksen lopulta jääkylmään Volga-jokeen.

Tällä kertaa venäläisten kampanjaa seurataan aina Berliiniin asti. Siellä huomattavasti nöyrempi Hitler istuu tiukasti vartioidussa bunkkerissaan komentaen lopulta olemattomia joukkojaan ja puhuen salaisesta aseesta, joka vielä kääntää sodan kulun. Tie Berliiniin on kuitenkin todella vaikea, ja Saksan halki räiskintä on yksi rankimmista pelikokemuksista, jonka tiedän.

Joka puolella on joukkomurhien jälkiä, vastenmieliset dokumentaariset kuvat seuraavat toisiaan, ja fanaattiset saksalaisjoukot taistelevat viimeiseen mieheen, vaikka sota on jo ajat sitten hävitty. Berliini on monin verroin Helsinkiä suurempi, ja kun kaupungin rakennuksista 80 prosenttia on raunioina, vaikutusvaltainen näky hakee vertaistaan.

Hujauksessa olen jälleen Tyynellämerellä. Juoksentelen poteroissa näkymättömien vihollisten ampuessa minua, tuskailen tieni läpi umpitylsien putkien ja grillaan japanilaisia liekinheittimellä, joka on vähintään yhtä vaarallinen itselleni kuin vihollisilleni. Tässä vaiheessa totean Call of Duty: World at Warin olevan ylivoimaisesti epätasaisin peli, jota olen ikinä pelannut. Peli koostuu yhtä suurista osista mahtavuutta ja kuraa. Harvoja poikkeuksia lukuunottamatta taistelut Japania vastaan ovat yhtä tylsiä kuin kevään budjettipelissä History Channel: Battle for the Pacific, kun taas venäläisten kampanja on erinomainen.

Lopullinen arvosana leijui ilmassa, kunnes Treyarch iski pöytää valttikorttinsa: yhteistyöpelitilan. Call of Duty: World at Warin voi pelata kokonaisuudessaan läpi jopa kolmen kaverin kanssa, mikä on todella iso plussa, ja voi pelastaa tylsimmänkin tason tulituella, vuorottaisella etenemisellä tai yksinkertaisesti järjettömällä rynnimisellä, joka ei ikinä onnistu, mutta joka on niin hauskaa, ettei se haittaa. Välillä päätön räiskintä on jopa hauskempaa kuin taktinen ja organisoitu eteneminen.

Peliä voi pelata myös jaetulla ruudulla yhden kaverin kanssa. Tällöin grafiikkaa yksinkertaistetaan, joten kokemuksesta tulee huomattavasti karsitumpi. Yhteistyötila toimii parhaiten verkkopelissä, ja sellainen pitäisikin löytyä jokaisesta sarjan tulevasta pelistä. Kaikkein parasta on kisailla kavereiden kanssa pisteistä esimerkiksi uudessa zombie-tilassa Nacht der Untoten, joka muistuttaa hieman Gears of War 2:n Horde-pelitilaa. Tavoitteena on tappaa kaikki vastaantulevat viholliset mahdollisimman tyylikkäästi ilman, että joutuu itse polygonizombin hampaisiin.

Loput moninpelistä on ihan ok-kamaa, ja moninpeliosio on paljon velkaa Call of Duty 4:lle. Esimerkiksi uusien ominaisuuksien ostomahdollisuus moninpelimatseja voitettaessa on kopioitu suoraan. Monet Call of Duty 4:n suosituimmista perks-ominaisuuksista tekevät paluun, mutta niitä on sentään muokattu paremmin ajankuvaan sopiviksi. Suurin osa pelimuodoista palaa, ja mukana on myös hieman bonuksia. Valitettavasti moninpelikentät eivät ole yhtä loppuun asti mietittyjä kuin Call of Duty 4:ssä, jossa joka ikisen esineen paikka oli mietitty tarkkaan. Aseista liekinheitin tuntuu hieman liian voimakkaalta, ainakin aluksi, mikä varmasti ärsyttää monia pelaajia.

Liekinheitin tai oikeastaan tuli ylipäänsä on yksi Call of Duty: World of Warin tärkeimmistä uutuuksista. Lähes joka toisessa tasossa pääsee kosketuksiin tulen kanssa, ja jenkkien taistellessa japanilaisia vastaan pääsee nousevan auringon maan miehistä tekemään hiiliukkeleita napalmin avulla. Venäläisten osuudessa puolestaan asetelma kääntyy, ja saksalaiset tuntuvat innokkaammilta liekittäjiltä.

Kuten aivan liian monessa pelissä, Treyarch on selvästi ylpeä tulipaloistaan (ja syystäkin, ne ovat todella nättejä), ja tulielementtejä on käytetty aivan liikaa. Välillä ihmetyttää, olivatko liekinheittimet todellakin näin yleisiä toisen maailmansodan aikana, etenkin näillä näyttämöillä. Pieni sisäinen historioitsijani huutaa ärsyyntyneenä, että eivät olleet. Toisaalta ilman tätä muutosta ei voisi ampua tarkkuuskiväärillä saksalaissotilaan liekinheittimen tankkiin niin, että sotilas katoaa valtavan tulipallon myötä, ja parhaassa tapauksessa vie mukanaan muutaman kanssanatsin ympäriltään.

Vaihtelun vuoksi pelissä pääsee myös ajamaan tankilla ja kokeilemaan lentokoneen aseistusta. Tankkiosio on tuskaisen turhauttava, erityisesti Xbox 360:llä, jolla osuus tuntuu jostain syystä aavistuksen vaikeammalta. Tankkiosio on epäonnistunut, ja välillä taitavan pelaamisen ja hengen säilyttämisen välillä ei tunnu olevan minkäänlaista korrelaatiota.

Lentokonetaso onkin huomattavasti hauskempi. Treyarch on hakenut selvästi inspiraatiota Call of Duty 4:n lentokonetasosta, jossa kylvettiin kuolemaa taivaalta avuttomille jalkamiehille. Tällä kertaa kohteena on pienempiä ja isompia paatteja autojen ja sotilaiden sijaan, mutta perusajatus on sama. Pienenä lisähöysteenä pelaaja voi tuliasemassa vaihtaa erilaisten kuularuiskujen välillä. Aseiden kaliiperit vaihtelevat isosta hiton isoon. Osion perusidea on hieman minipelihenkinen, eikä siinä ole haastetta juuri nimeksikään, mutta sillä ei liene väliä, jos homma on näin hauskaa.

Call of Duty: World at Warissa käytetään samaa grafiikkateknologiaa, jonka Infinity Ward teki Call of Duty 4:ää varten, mutta Treyarchin peli ei pääse edeltäjänsä tasolle. Etenkin Playstation 3 -version grafiikka jää pc- ja jopa Xbox 360 -versiosta jälkeen. Aivan kuten pelattavuuskin, myös graafinen loisto vaihtelee hypittäessä Tyyneltämereltä Euroopan länsirintamalle. Tyynenmeren viidakot eivät näytä lainkaan yhtä hyviltä kuin tutut ja turvalliset eurooppalaiset rauniomaisemat. Vaikuttaa siltä, että klassisen toisen maailmansodan kuvailmaisun ulkopuolelle seikkailu on yhä kehittäjille haastavaa.

Etenkin pelaajan marssiessa Berliiniin Call of Duty: World at War puhkeaa varsinaiseen erikoistehosteiden orgiaan. Julkisivut kaatuvat, liekit syövät kaupungin rakennuksia, ja valtava mittakaava välittää kenties paremmin kuin yhdessäkään aiemmassa Call of Duty -pelissä tunteen siitä, että ympärillä todellakin raivoaa maailmansota. Taistelut Berliinissä ovat rajuja, mutta hullunkurisia, kun saksalaiset yrittävät puolustaa kolmannen valtakunnan viimeisiä katuja samalla, kun venäläisten taistelulaulut kaikuvat raunioituineiden seinien välissä.

Kuten sanottu, olen äärimmäisen kiinnostunut toisesta maailmansodasta, ja ahmin aiheesta kertovia dokumentteja ja kirjallisuutta aina kun se on mahdollista. Olen iloinen, että Call of Duty: World at War käsittelee fantasiasodan sijaan maailman historian suurinta konfliktia, ja Berliinin taistelun ansiosta käytännössä kaikki sodan tärkeimmät tapahtuman on käsitelty pelimuodossa. Treyarch on todennut, että sarja jättää tämän osan jälkeen jäähyväiset toiselle maailmansodalle, ja jäähyväiset ovat sarjan ansaitsemaa tasoa.

Toki etenkin Tyynenmeren kampanjalta olisi voinut odottaa paljon enemmän (tällä hetkellä se tuntuu olevan pelissä mukana vain vaihtelun tarjoamisen vuoksi), mutta Call of Duty: World at War on paras toista maailmansotaa käsittelevä peli kahteen vuoteen. Tuolloinkin aihetta käsitteli Treyarch, ja pelin nimi oli Call of Duty 3.

Täydentävä mielipide

Velvollisuus kutsuu jälleen, kun taisteluhaudat vyöryvät täyteen hampaisiin asti aseistautuneita sotilaita. Mainion nykysotaan sijoittuneen Call of Duty 4: Modern Warfaren jälkeen suosittu sotapelisarja palaa juurilleen toisen maailmansodan tuttuihin taisteluihin.

Call of Duty: World at War starttaa Tyynellä valtamerellä, missä jenkit pistävät nippuun Nipponin poikia. Rähinäryhmä saapuu pelastamaan sotavangiksi joutunutta päähahmoa, jonka jälkeen katalia vihollisia vedetään turpaan oikein olan takaa. Pelisarjalle tyypillisesti eteneminen tapahtuu varsin tiukkaan rajatussa putkessa, jossa käsikirjoitetut tapahtumat seuraavat toisiaan.

Tyynenmeren taisteluiden vastapainoksi tarjoillaan taistelua natsi-Saksaa vastaan neuvostojoukkojen huopikkaissa. Eurooppaan sijoittuvia tehtäviä vuorotellaan trooppisen kampanjan kanssa, mutta siinä missä eurotaistelut ovat pääasiassa onnistuneita, on japseja vastaan pelattavat operaatiot vain vaivoin parempia kuin sydämellisesti inhoamassani History Channel: Battle for the Pacificissa. Kokonaisuus vaikuttaakin kahdesta eri pelistä kasatulta sekasikiöltä, joka ei itsekään tiedä alkuperäänsä. Vanhalle mantereelle sijoittuvat sotatoimet pelastavat pelin täydelliseltä mahalaskulta, sillä natsien vyöryttäminen kohti Berliiniä ja sodan vääjäämätöntä loppua on ilman muuta pelin parempi puolikas.

Hyvässä pelissä eteneminen tapahtuu kuin vahingossa, ja usein lopputekstit tuntuvat rullaavan ruutuun liian nopeasti. World at Warin suurin heikkous on ehdottomasti pelaamisen työläys. Muutamia kohtia saa hinkata hampaat irvessä, sillä peli ei anna mitään ilmaiseksi. Väljästi sijoitellut tarkistuspisteet, todella tappavat kranaatit ja umpityperät taistelutoverit yrittävät parhaansa mukaan sahata pelikokemusta jalkaan ruosteisella pokasahalla. Onneksi tekoälykavereiden kastuneet sahajauhot voi vaihtaa kuiviin kutsumalla oikeita kavereita mukaan sotatoimiin. Kampanjan pystyy nimittäin pelaamaan läpi yhteistyötilassa, joka parantaa peliä huomattavasti ja helpottaa rasittavien pelinpysäyttäjäsuvantojen ylittämistä.

Yhteistyötilan ohella sarjaa uusitaan liekinheittimillä. Pyromaanin märillä unilla pääsee leikkimään moneen otteeseen ja tulen saapuminen taistelutantereelle on tervetullut uudistus, vaikka tappamisen tehostamisen sijaan liekkimeren on tarkoitus palvella grafiikanpalvojien vuosi vuodelta kehittyviä monikulmiofetissejä.

Toinen maailmansota on räiskintäpelin aihepiirinä erittäin kulunut ja uutta eloa saataisiin vaikka hyppäämällä häviävän osapuolen saappaisiin. Seuraavaan Call of Dutyyn sopisi hiilikopio World at Warin eurokampanjasta, mutta vastapuolen leiristä nähtynä. Epätoivoinen vetäytyminen kohti Berliiniä olisi kokemuksena tyystin erilainen. Aika ei tosin taida olla vieläkään kypsä sille, että pelin päähahmon hihassa olisi hakaristi.

Puutteistaan ja surkeasta japanilaisten ammuskelusta huolimatta tässäkin räiskintäpelissä on sitä jotakin. Call of Dutya pidetään laadukkaana räiskintäsarjana, ja World at War tukee näkemystä. Kaksijakoisuudestaan ja suunnittelumokistaan huolimatta Call of Duty: World at War on pieninä annoksina paikoin jopa erinomaista viihdettä. Jos aikaisempien osien rehti Korkeajännityksen hengessä tehty sotiminen sytytti, iskee tämäkin peli ainakin satojen tuhansien, jos ei ihan miljoonan voltin voimalla. 7/10

_Juho Kuorikoski

Call of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at War
Call of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at War
Call of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at War
Call of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at War
Call of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at WarCall of Duty: World at War
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: mahtijonne
    2012-02-28 10:46
    Omasta mielestänikin tämä on kaikkien aikojen paras ja onnistunein Call of Duty.
     
  • Kirjoittaja: Bloodykiller
    2012-02-21 14:38
    7/0 ? täähä on paras call of duty mitä on tehty
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2009-09-19 06:41
    Hakkerit kuulemma esiintyvät pelin tuottajina/tekijöinä!
    http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=31&t=210838
     
  • Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
    2008-11-19 17:00
    Räpsäytin Juhon näkemyksen arvion toiseksi mielipiteeksi. Liikuttavan samoilla linjoilla tuntuu Juhokin olevan ruotsalaisen kollegan kanssa. Myönnän itsekin tunnetasolla hieman vierastavani käännösarvioiden julkaisua, mutta on kyllä myönnettävä, etteivät Ruotsin Gamereactorin kriitikot ole olleet mielestäni kertaakaan "väärässä", vaikka niinhän ei toki mielipideasioissa voida sanoa kenenkään olevan... Mutta siltähän se tuntuu, jos oma lempipeli haukutaan tai sonnalta tuntuvaa peliä kehutaan!
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2008-11-14 00:32
    Lainasi Jyri Paavilainen:
    Ainakin Jonaksen mielipiteen mukaan PS3-versio on selkeästi heikompi kuin 360-versio.


    Mikä varmaan johtuu siitä,että peli on eittämättä valmistettu xbox 360 peliksi enimmäkseen.Ja PC:lle tietenkin...PS3 vaan taas seuraa perässä,kuten niin usein,valitettavasti.
     
  • Kirjoittaja: Jyri Paavilainen
    2008-11-14 00:25
    Ainakin Jonaksen mielipiteen mukaan PS3-versio on selkeästi heikompi kuin 360-versio.
     
  • Kirjoittaja: seppari
    2008-11-14 00:03
    Onko sen Ps3:sen grafiikka paljonkin huonompi kuin boksin, siilä vain, että kannattaako mielummin ostaa Xbox360:lle.
     
  • Kirjoittaja: Heikki Takala
    2008-11-13 22:29
    Lainasi seppari:
    Huomasin vielä, että kun tuossa on listattu hyvät asiat noiden pisteiden alle niin sieltä löytyy hyvä pelattavuus vaikka pelattavuudelle on annettu 7 pistettä.


    Itse asiassa, Gamereactor käyttää pisteytystä 1-10, joten 7 on hyvä arvosana. 8 ja ylöspäin on erinomainen etc.
     
  • Kirjoittaja: seppari
    2008-11-13 16:12
    Aika jännä, että arvostelut heittävät 10 pisteestä 7 pisteeseen. Hhhmmm mutta kuitenkin peli kihelmöi ajatuksissa huomista odotellessa.

    Sitä ainakin ihmettelen, että grafiikka ja pelattavuus on saannut 7 pistettä. Minusta ainakin betan mukaan antaisin grafiikasta 8-9 pistettä, myönnän kyllä, että CoD4:ssa on parempi kuvanlaatu. Jos tuolla pelattavuudella tarkoitetaan sitä, että miten sitä hahmoa liikutetaan niin se oli mielestäni samanlainen kuin CoD4:ssa.

    Huomasin vielä, että kun tuossa on listattu hyvät asiat noiden pisteiden alle niin sieltä löytyy hyvä pelattavuus vaikka pelattavuudelle on annettu 7 pistettä.
     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2008-11-13 14:59
    Lainasi Jukka Moilanen:
    Kieltämättä erikoista, en muista törmänneeni yhteenkään 2. ms -räiskintään, jonka yksinpelikampanjassa pääsisi pelaamaan myös häviäjien puolella. Luulisi vanhasta lypsylehmästä irtoavan lisää pelattavaa saksalaisten tai japanilaisten kengissä. Voi tietysti olla, että pelien päämarkkina-alueella rapakon takana ei amerikkalaisjoukkojen tappamista suvaittaisi.


    niinpä niin.
    jenkkejenhän mielestä he ovat parhaita kaikessa ym. niin eihän se sovi että "omia" ammutaan pelissäkään
     
  • Kirjoittaja: Jukka Moilanen
    2008-11-13 13:18
    Kieltämättä erikoista, en muista törmänneeni yhteenkään 2. ms -räiskintään, jonka yksinpelikampanjassa pääsisi pelaamaan myös häviäjien puolella. Luulisi vanhasta lypsylehmästä irtoavan lisää pelattavaa saksalaisten tai japanilaisten kengissä. Voi tietysti olla, että pelien päämarkkina-alueella rapakon takana ei amerikkalaisjoukkojen tappamista suvaittaisi.
     
  • Kirjoittaja: Heikki Takala
    2008-11-13 13:01
    Kokeilin peliä taannoin itsekin. Harmittaa kyllä melkoisesti se, miten vahvasti kehittäjät ovat juuttuneet yhteen ja ainoaan näkökulmaan toisesta maailmansodasta. Miksi Call of Duty sarjaa ei voisi vetää hieman tarinapainotteisempaan suuntaan? Vaikkapa kuvattaisiin peliä palkkasoturin näkökulmasta, tehtäisiin pikkuisen taktisempi koko pelistä ja unohdettaisiin miljoona vs 1 tilanteet tyystin.

    Toiveajattelua kai.
     
  • Kirjoittaja: Leevi Rantala / GR®
    2008-11-13 12:15
    Lainasi Matti Isotalo:
    Maailmanhistorian valossa on mielenkiintoista, että venäläiset "kelpaavat" jenkkien tekemän pelin pelattavaksi osapuoleksi, mutta esimerkiksi japanilaiset eivät.


    No mutta nehän olivat Toisessa Maailmansodassa samalla puolella. Ehkä tämä selittyy sitä kautta.
     
  • Kirjoittaja: Matti Isotalo / GR®
    2008-11-13 12:10
    Maailmanhistorian valossa on mielenkiintoista, että venäläiset "kelpaavat" jenkkien tekemän pelin pelattavaksi osapuoleksi, mutta esimerkiksi japanilaiset eivät. Voittajien propaganda jyllää näin vuosikymmentenkin jälkeen. Tyynenmeren kampanjaan olisi voinut tulla aimo annos kiinnostusta, jos sitä olisi päässyt pelaamaan epätoivoisena puolustustaisteluna japanilaisten puolella ylivoimaista vihollista vastaan (joka sopisi myös CoD-pelisarjan Yksi vastaan Kymmenentuhatta -teemaan).
     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:7
Äänet:6
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
Berliinin osuudet toimivat, vahva yhteistyötila, paikoitellen todella kaunis, vaihteleva, hyvä pelattavuus
Huonoa:
Tylsä Tyynenmeren kampanja, väritön moninpeli, heikko musiikki
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Wii, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Treyarch
  • Julkaisija:
    Activision Blizzard
  • Pelaajia:
    1-2
  • Pelaajia verkossa:
    1-18
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    14 marraskuu 2008
Call of Duty: World at War
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:8/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +