Killzone 2
Killzone 2 on helppo mieltää samaiseen jatko-osien sarjaan, jotka ovat saaneet osakseen massiivista hypetysta sekä miltei kultinomaisen seurannan. Tähän numeroihin päättyvien pelien veljeskuntaan lukeutuvat muun muassa Metal Gear Solid 4, Gears of War 2 sekä Resistance 2. Kaikki myivät hyvin ja miellyttivät kriitikoitakin. Killzone 2:lla on paljon todistettavaa päästäkseen samaan sarjaan, eikä vähiten joulun jälkeisen räiskintäkrapulan tähden.
Ihmiskunta-parka. Jos pelejä on uskominen, tulevaisuutemme näyttää äärimmäisen lyhyeltä ja väkivaltaiselta. Milloin hyökkääjinä on perusvihamielinen alistajarotu, milloin robotit kaukaisesta galaksista. Onpa miehittäjän asemassa tavattu jopa norjalaisia cyberjumalia, enkä puhu black metal -yhtyeistä. Killzone 2 on alku-asetelmaltaan virkistävän erilainen. Tällä kertaa ihmiskunta taistelee pelkästään keskenään, vaikka toinen osapuoli onkin koneellistunut yhdyskunta toiselta planeetalta. Ensimmäisestä osasta alkanut konflikti hehkuvasilmäisiä helghasteja vastaan on viety ISA:n (Interplanetary Strategic Alliance) toimesta näiden omalle planeetalle. ISA aikoo pistää lopun vuosia jatkuneelle sodalle, mutta asiat eivät tietenkään koskaan etene suunnitelmien mukaisesta.
Pelaaja on eturintamalla alati viihtyvän Alpha-ryhmän jäsen, Sev, eikä hyökkäyksen kärjessä tule toiminnasta taatusti puutetta. Peli ei turhia selittele vaan heittää pelaajan nelihenkisen ryhmän kanssa suoraan taistelutantereelle. Alkukohtaus, jossa pelaaja laskeutuu miehistönkuljetusvaunussa helghastien maaperälle selittää kristallinkirkkaasti sen, miksi kehityksessä on kestänyt. Grafiikat ovat uskomattoman kauniita ja yksityiskohtaisia, ja äänimaailma hivelee kenen tahansa kotiteatterin omistajan korvia.
Ensi kosketus planeetalle paljastaa, ettei kyse ollut vain kauniista introsta. Ensimmäisenä huomio kiinnittyy aseiden yksityiskohtaiseen mallinnukseen, niin äänen kuin tekstuurien puolesta. Seuraava huomionarvoinen asia on ympäristö. Peli maalaa upeita maisemia pelaajan eteen -- Helghanin planeetta tuntuu oikeasti autiolta, teollisuuden kyllästämältä paikalta. Väripaletilla saati valaistuksella ei suuremmin juhlita. Ainoa valonlähde on joskus taivaanrannassa pilkahtava aurinko sekä massiiviset räjähdykset, helghastien punaisena kiiluvia silmiä unohtamatta.
Killzone 2 väistää perinteisten räiskintäpelien suurimman synnin - tietynlaisen tunnottomuuden ohjattavaan hahmoon -- omaperäisellä tavalla. Sev on Alpha-ryhmän sotilas, mikä tarkoittaa paitsi suurta kokoa myös massaa. Hahmo liikkuu ja kääntyy asiaankuuluvan raskaasti. Minkäänlaista sinkohippaa Killzonelta on siis turha odottaa. Yhden miehen rynnäköt vihollisten sekaan päättyvät aivan kuten oikeastikin: helghast-sotilas tanssii ruumiisi ympärillä ja osoittaa sormella.
Taistelut ovat äärimmäisen nopeatempoisia eivätkä Alpha-ryhmän karjutkaan ole immuuneja luodeille. Kahakat ovat sen vuoksi käytännössä suojasta toiseen juoksemisesta ja lonkalta räiskimistä. Tähtäämään ei ehdi läheskään niin usein kuin haluaisi. Tämä ei sinänsä haittaa, sillä lonkalta osuu riittävän hyvin. Ohjaus on jämäkkää ja toimivaa, mutta se sisältää silti joitakin ärsyttäviä piirteitä. Suojaan hakeutuminen on myös ajoittaista tuurikauppaa, sillä aivan kaikkia laatikoita peli ei rekisteröi suojiksi.
Helghastien eri muodot eivät tarjoa suuria yllätyksiä. Vihollisen riveistä löytyy kolme eri versiota perussotilaita sekä raskaasti panssaroituja yhden miehen armeijoita, joita vastaan joutuu soveltamaan tyystin muita taktiikoita kuin tavallista tykinruokaa vastaan. Niiden käytös ei kuitenkaan suuremmin eroa toisistaan, vaikka tekoäly käyttäytyykin ajoittain sietämättömän loogisesti. Joukkueittain liikkuvat helghastit ymmärtävät perinteiset taktiikat, kuten taustatulen antamisen, selustaan koukkaamisen sekä suojien tarpeellisuuden. Viimeksimainittua ne tekevät joskus ärsyttävyyteen asti -- ajoittain helghastit aistivat yliluonnollisen hyvin milloin pelaaja saa pään tähtäimiin ja painautuvat takaisin suojan taakse ennen kuin ensimmäistäkään laukausta on ammuttu. Tämä pitkittää osaa tulitaisteluista turhauttavan paljon. Joskus helghasteja myös syntyy loputtomasti lisää, kunnes pelaaja siirtyy tietyn rajan yli. Vaikka tämä eittämättä luo useita varsin maukkaita tilanteita pitkin peliä, soisi vastaavanlaisen suunnittelun soisi siirtyvän jo unholaan, eikä vähiten siksi, että Killzone 2 tarjoaa muutenkin varsin jämäkän haasteen.
Varsinaista ihmisdraamaa peliltä ei kannata odottaa. Alpha-ryhmä juoksee pelaajan vierellä ja tekee tehtävänsä vailla yllätyksiä. Tarinasta ei täysin saa kiinni, jos on ulapalla aiemmista osista, joten taistelu vapaan maailman kohtalosta ei välttämättä imaise mukaansa muita kuin asiaan vihkiytyneitä. Ääninäyttely sen sijaan ajaa asiansa varsin hyvin, eikä alta-riman suorituksia kuulla missään vaiheessa.
Yksinpelin helmasynniksi muodostuu lievä itseätoistavuus. Peli on käsikirjoitettu alusta loppuun, mutta se ei useimmiten näy muuten kuin kiroilevina joukkuetovereina. Pelaajaa kuljetetaan paikasta toiseen huikeaa vauhtia, mutta harvoissa tulitaisteluissa on selkeää punaista lankaa pelkän räiskimisen lisäksi. Tämä saa osan kentistä tuntumaan hämmentävän samanlaisilta, sillä Helghanin planeetta on maisemissaan johdonmukainen äärimmäisyyteen asti. Likaisenruskeaa ei aina erota hieman eri vivahteisesta törkyisenruskeasta. Rytmiä rikotaan ajoittaisilla ajoneuvoilla suoritettavilla tehtävillä sekä pomotaisteluilla, jotka ovat kieltämättä hienoja kokemuksia. Näitä olisi suonut olevan enemmänkin pelin aikana, nyt ne jäävät turhan harvinaiseksi herkuksi.
Moninpeli itsessään on pikaisen testauksen perusteella täyttä rautaa. Pelimuodot vaihtelevat perinteisistä deathmatchista aina salamurha-tehtäviin, sekä alueiden puolustamiseen. Moninpelikentät ovat pääsääntöisesti hyvin rakennettuja, ja tarjoavat varmasti hupia vielä pitkälle tulevaisuuteen kun yksinpeli menettää tenhonsa. Moninpelissä on tyystin poistettu mahdollisuus suojautua, jota perustellaan toiminnan kiivastempoisuudella. Rehellisesti sanottuna ratkaisu on hyvä, sillä sessioiden aikana suojautuminen kävi mielessä hyvin harvoin.
Kaiken sen hypen ansiosta minkä Killzone on saanut, ei ollut vaikea odottaa peliltä hieman erilaista kulmaa nykyaikaisiin toimintapeleihin verrattuna. Tiukasti käsikirjoitettu räiskintä jossa keskitytään yksinpeliin oli ehdottomasti odottamisen arvoinen asia. Kehittäjät ovat myös onnistuneet välittämään mukanaolemisen tunnetta erittäin hyvin. Mutta pelin noin kuuden tunnin keston ajan paino on huomattavasti enemmän sanalla räiskintä kuin käsikirjoitus. Tämä ei kuitenkaan ole ongelma, sillä intensiiviset tulitaistelut ja epätoivoiset rynnäköt vihollisten sekaan on toteutettu hienosti. Vihollisen tekoäly toimii uskottavasti ja aseet ovat hyvin suunniteltuja. Vaikka graafisen ilotulituksen hohto haipuukin, Killzone 2 on pakkohankinta jokaiselle räiskinnän ystävälle ja vahva osoitus siitä mihin PS3 pystyy.
| Grafiikka: | 10 |
| Pelattavuus: | 9 |
| Äänet: | 9 |
| Pitkäikäisyys: | 8 |
| Arvosanamme: | 9/10 |
- Alusta:PS3
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Guerrilla
- Julkaisija:Sony Computer Entertainment
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:2-32
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:25 helmikuu 2009
| Arvosanasi: | 9/10 |
- 9/10 sonkana
PlayStation3 on kaivannut jo pitkään piristystä...
- Necrovision PC
- The Crossing PC
- Call of Duty 3 Multi
- Half-Life 2: Episode One PC
- Killzone PS2
- Halo 2 Multi
- Killzone 3 PS3
- Prey PC/Xbox 360
- Singularity Multi







































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Killzone 2... Mitä siit ajattelis. Heti ekana ku näin sen kaupan gamereactorin lehden sivula... Meinasin huutaa. Peli näyttää niin hienolta mut se on yks perkeleen online painotteinen fps räiskintä muiden seassa. Minusta peli on aivan yli arvostettu, joo siin on paremmat grafiikat mut oikeesti se ei oo niin ihmeellinen, siin saattaa olla ``siistei`` vihollisii mut silti... Killzone 2 ei ole ollenkaan ihmeellinen. Jos pelaat cod 4-5 netissä saat paljon enemmän irti ja se on FAKTA. Tämä on tietenkin minun 12 vuotiaan mielipide enkä halua vihaviestejä tai jotain
ja toivon etten pilannut päiväänne tai pelihetkiänne tämän vahvan mielipiteeni takia
.
Vielä kun sais halo3:sen tapaan otettua omia kuvia uusinnasta.Sillä sais hulvatonta jälkeä aikaiseksi.
Todella hyvää verkkopeliä tarjolla tässä. Itsekin olen kovasti hakannut onlinessa, varmaankin enemmän kuin tarina puolta ja jaksaa vain hakata. Paljon on kyllä vaihtoehtoja tässä moninpelissä.
Tuo on kyllä ihan mahtava peli. On tullut pelailtua onlinessa jo 19 tuntia ja enää kaksi ylennystä jäljellä. Joka ottelussa tulee ihan kivasti pisteitä ja mitalleja on myös tullut. Minut väi nähdä siellä joskus pelailemassa aika pitkään. Tänä viikonloppuna on mennyt jo 14 tuntua onlinessa.
Koodi jolla arvio tehtiin oli kohtalaisen aikaista tavaraa, joten ainakaan omassa versiossa tähtäyksen tilaan ei pystynyt vaikuttamaan, eikä asiasta mainittu muutenkaan. Tiedä häntä mitä täysin valmiista siteen löytyy, mutta oletuksille ei pysty mielipidettä valitettavasti perustamaan.
Veikkaanpa, että monella on tuo -1 piste tullut killzone:lle yksin pelin lyhyydestä. Alle 10h mentäessä alkaa kyllä monta pelaajaa jotka eivät nettipelistä välitä kismittämään ja pahimmillaan voivat tuntea itsensä jopa huijatuksi. Muut huonot puolet ovat taas sitten vain vahvistaneet tätä yhden tiputusta.
Eikö tähtäämiseen saanut optionsista vaihdettua Togglen tilalle Hold? muistaakseni joku arvostelu näin sanoi että se olisi mahdollista (ei ollut betassa joka kyllä vähän kismitti)
Tulevaisuus voi näyttää synkältä peleissä, mutta en usko että se on tulevaisuutta. Pelit voivat näyttävät hyvin suuntaa mihin parantaa ja on eräänlaisia tulevaisuus visioita.
Mutta hyvä arvostelu ja tuohan on aivan pakko ostos kuin myös uusi resident evil.
Osalla kontrolleista tarkoitan lähinnä tapaa jolla pelissä tähdätään, tarkoittaen sitä että ironsightin joutuu erikseen näpäyttämään päälle ja pois jota karsastin, sekä jotain osia suojaanhakeutumis-algoritmista joka ei osaa aina tunnistaa kaikkia seiniä suojiksi. Editti kierroksella nämä asiat lienevät hieman hukkuneet tekstin sekaan.
Häh,mitä ihmettä!Nyt jo!
Mutta eihän vielä ole lähellekään 25.2?Tää tuli kyllä kuin pusikosta!

No,jotain 9 kaltaista arvosanaa odotinkin.Ei mikään HURJASTI uudistettu räiskintä,mutta ehdottomasti kärkipäätä.Yksinpeli nyt on aina vähän puutteellinen räiskinnöissä.Räiskinnöistä ainoastaan halot ovat viihdyttäneet minua eniten yksinpelin puolesta.Niissä on vain sitä maailman pelastus meininkiä.
Itsellänikin tämä menee enemmän juuri tuonne moninpelin puolelle,kuin yksinpelin.Pieni hitaus ei ole ollenkaan pahitteeksi.Koska saan aina muutenkin Cod peleissä tyytyä ruumiin osaan.Jospa se nyt hieman muuttuisi?
Hyvin arvosteltu heikiltä tämä.Ei ollut mitään turhia hehkutus sanoja sinne eksynyt liikaa.Vaan juuri sopivasti.Kun en itsekään odottanut tältä liikoja.
PS: Mites tonne kuvien sekaan on mennyt Killzone 1:sen kuva mukaan?
Ihan jees arvostelu, mutta vähän jäi ihmetyttämään tämä:
"osa kontrolleista"
Tarkoitatko tuolla defaul kontrolli asetusta, jonka kyllä ymmärrän.
Noh jokatapauksessa moninpeli on kyllä rautaa, sitä tuli hakattua betassa usean tunnin ajan aina commanderiksi saakka. Hieman oli parissa aseessa ja classissa pientä ylivoimaisuutta. Mutta saa nähdä onko nämä korjattu.
Mielenkiinnolla odotan että pääsee tuolla rellästämään, betassa oli vielä sen verran vähän pelejä meneillään ja kenttiä vain kolme.