Arvio

Killzone 2

Julkaistu 2009-01-29
Kirjoittaja: Heikki Takala
Tämä on mainos:

Killzone 2 on helppo mieltää samaiseen jatko-osien sarjaan, jotka ovat saaneet osakseen massiivista hypetysta sekä miltei kultinomaisen seurannan. Tähän numeroihin päättyvien pelien veljeskuntaan lukeutuvat muun muassa Metal Gear Solid 4, Gears of War 2 sekä Resistance 2. Kaikki myivät hyvin ja miellyttivät kriitikoitakin. Killzone 2:lla on paljon todistettavaa päästäkseen samaan sarjaan, eikä vähiten joulun jälkeisen räiskintäkrapulan tähden.

Ihmiskunta-parka. Jos pelejä on uskominen, tulevaisuutemme näyttää äärimmäisen lyhyeltä ja väkivaltaiselta. Milloin hyökkääjinä on perusvihamielinen alistajarotu, milloin robotit kaukaisesta galaksista. Onpa miehittäjän asemassa tavattu jopa norjalaisia cyberjumalia, enkä puhu black metal -yhtyeistä. Killzone 2 on alku-asetelmaltaan virkistävän erilainen. Tällä kertaa ihmiskunta taistelee pelkästään keskenään, vaikka toinen osapuoli onkin koneellistunut yhdyskunta toiselta planeetalta. Ensimmäisestä osasta alkanut konflikti hehkuvasilmäisiä helghasteja vastaan on viety ISA:n (Interplanetary Strategic Alliance) toimesta näiden omalle planeetalle. ISA aikoo pistää lopun vuosia jatkuneelle sodalle, mutta asiat eivät tietenkään koskaan etene suunnitelmien mukaisesta.

Pelaaja on eturintamalla alati viihtyvän Alpha-ryhmän jäsen, Sev, eikä hyökkäyksen kärjessä tule toiminnasta taatusti puutetta. Peli ei turhia selittele vaan heittää pelaajan nelihenkisen ryhmän kanssa suoraan taistelutantereelle. Alkukohtaus, jossa pelaaja laskeutuu miehistönkuljetusvaunussa helghastien maaperälle selittää kristallinkirkkaasti sen, miksi kehityksessä on kestänyt. Grafiikat ovat uskomattoman kauniita ja yksityiskohtaisia, ja äänimaailma hivelee kenen tahansa kotiteatterin omistajan korvia.

Ensi kosketus planeetalle paljastaa, ettei kyse ollut vain kauniista introsta. Ensimmäisenä huomio kiinnittyy aseiden yksityiskohtaiseen mallinnukseen, niin äänen kuin tekstuurien puolesta. Seuraava huomionarvoinen asia on ympäristö. Peli maalaa upeita maisemia pelaajan eteen -- Helghanin planeetta tuntuu oikeasti autiolta, teollisuuden kyllästämältä paikalta. Väripaletilla saati valaistuksella ei suuremmin juhlita. Ainoa valonlähde on joskus taivaanrannassa pilkahtava aurinko sekä massiiviset räjähdykset, helghastien punaisena kiiluvia silmiä unohtamatta.

Killzone 2 väistää perinteisten räiskintäpelien suurimman synnin - tietynlaisen tunnottomuuden ohjattavaan hahmoon -- omaperäisellä tavalla. Sev on Alpha-ryhmän sotilas, mikä tarkoittaa paitsi suurta kokoa myös massaa. Hahmo liikkuu ja kääntyy asiaankuuluvan raskaasti. Minkäänlaista sinkohippaa Killzonelta on siis turha odottaa. Yhden miehen rynnäköt vihollisten sekaan päättyvät aivan kuten oikeastikin: helghast-sotilas tanssii ruumiisi ympärillä ja osoittaa sormella.

Taistelut ovat äärimmäisen nopeatempoisia eivätkä Alpha-ryhmän karjutkaan ole immuuneja luodeille. Kahakat ovat sen vuoksi käytännössä suojasta toiseen juoksemisesta ja lonkalta räiskimistä. Tähtäämään ei ehdi läheskään niin usein kuin haluaisi. Tämä ei sinänsä haittaa, sillä lonkalta osuu riittävän hyvin. Ohjaus on jämäkkää ja toimivaa, mutta se sisältää silti joitakin ärsyttäviä piirteitä. Suojaan hakeutuminen on myös ajoittaista tuurikauppaa, sillä aivan kaikkia laatikoita peli ei rekisteröi suojiksi.

Helghastien eri muodot eivät tarjoa suuria yllätyksiä. Vihollisen riveistä löytyy kolme eri versiota perussotilaita sekä raskaasti panssaroituja yhden miehen armeijoita, joita vastaan joutuu soveltamaan tyystin muita taktiikoita kuin tavallista tykinruokaa vastaan. Niiden käytös ei kuitenkaan suuremmin eroa toisistaan, vaikka tekoäly käyttäytyykin ajoittain sietämättömän loogisesti. Joukkueittain liikkuvat helghastit ymmärtävät perinteiset taktiikat, kuten taustatulen antamisen, selustaan koukkaamisen sekä suojien tarpeellisuuden. Viimeksimainittua ne tekevät joskus ärsyttävyyteen asti -- ajoittain helghastit aistivat yliluonnollisen hyvin milloin pelaaja saa pään tähtäimiin ja painautuvat takaisin suojan taakse ennen kuin ensimmäistäkään laukausta on ammuttu. Tämä pitkittää osaa tulitaisteluista turhauttavan paljon. Joskus helghasteja myös syntyy loputtomasti lisää, kunnes pelaaja siirtyy tietyn rajan yli. Vaikka tämä eittämättä luo useita varsin maukkaita tilanteita pitkin peliä, soisi vastaavanlaisen suunnittelun soisi siirtyvän jo unholaan, eikä vähiten siksi, että Killzone 2 tarjoaa muutenkin varsin jämäkän haasteen.

Varsinaista ihmisdraamaa peliltä ei kannata odottaa. Alpha-ryhmä juoksee pelaajan vierellä ja tekee tehtävänsä vailla yllätyksiä. Tarinasta ei täysin saa kiinni, jos on ulapalla aiemmista osista, joten taistelu vapaan maailman kohtalosta ei välttämättä imaise mukaansa muita kuin asiaan vihkiytyneitä. Ääninäyttely sen sijaan ajaa asiansa varsin hyvin, eikä alta-riman suorituksia kuulla missään vaiheessa.

Yksinpelin helmasynniksi muodostuu lievä itseätoistavuus. Peli on käsikirjoitettu alusta loppuun, mutta se ei useimmiten näy muuten kuin kiroilevina joukkuetovereina. Pelaajaa kuljetetaan paikasta toiseen huikeaa vauhtia, mutta harvoissa tulitaisteluissa on selkeää punaista lankaa pelkän räiskimisen lisäksi. Tämä saa osan kentistä tuntumaan hämmentävän samanlaisilta, sillä Helghanin planeetta on maisemissaan johdonmukainen äärimmäisyyteen asti. Likaisenruskeaa ei aina erota hieman eri vivahteisesta törkyisenruskeasta. Rytmiä rikotaan ajoittaisilla ajoneuvoilla suoritettavilla tehtävillä sekä pomotaisteluilla, jotka ovat kieltämättä hienoja kokemuksia. Näitä olisi suonut olevan enemmänkin pelin aikana, nyt ne jäävät turhan harvinaiseksi herkuksi.

Moninpeli itsessään on pikaisen testauksen perusteella täyttä rautaa. Pelimuodot vaihtelevat perinteisistä deathmatchista aina salamurha-tehtäviin, sekä alueiden puolustamiseen. Moninpelikentät ovat pääsääntöisesti hyvin rakennettuja, ja tarjoavat varmasti hupia vielä pitkälle tulevaisuuteen kun yksinpeli menettää tenhonsa. Moninpelissä on tyystin poistettu mahdollisuus suojautua, jota perustellaan toiminnan kiivastempoisuudella. Rehellisesti sanottuna ratkaisu on hyvä, sillä sessioiden aikana suojautuminen kävi mielessä hyvin harvoin.

Kaiken sen hypen ansiosta minkä Killzone on saanut, ei ollut vaikea odottaa peliltä hieman erilaista kulmaa nykyaikaisiin toimintapeleihin verrattuna. Tiukasti käsikirjoitettu räiskintä jossa keskitytään yksinpeliin oli ehdottomasti odottamisen arvoinen asia. Kehittäjät ovat myös onnistuneet välittämään mukanaolemisen tunnetta erittäin hyvin. Mutta pelin noin kuuden tunnin keston ajan paino on huomattavasti enemmän sanalla räiskintä kuin käsikirjoitus. Tämä ei kuitenkaan ole ongelma, sillä intensiiviset tulitaistelut ja epätoivoiset rynnäköt vihollisten sekaan on toteutettu hienosti. Vihollisen tekoäly toimii uskottavasti ja aseet ovat hyvin suunniteltuja. Vaikka graafisen ilotulituksen hohto haipuukin, Killzone 2 on pakkohankinta jokaiselle räiskinnän ystävälle ja vahva osoitus siitä mihin PS3 pystyy.

Killzone 2Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Eemeli1
    2009-06-10 17:22

    Killzone 2... Mitä siit ajattelis. Heti ekana ku näin sen kaupan gamereactorin lehden sivula... Meinasin huutaa. Peli näyttää niin hienolta mut se on yks perkeleen online painotteinen fps räiskintä muiden seassa. Minusta peli on aivan yli arvostettu, joo siin on paremmat grafiikat mut oikeesti se ei oo niin ihmeellinen, siin saattaa olla ``siistei`` vihollisii mut silti... Killzone 2 ei ole ollenkaan ihmeellinen. Jos pelaat cod 4-5 netissä saat paljon enemmän irti ja se on FAKTA. Tämä on tietenkin minun 12 vuotiaan mielipide enkä halua vihaviestejä tai jotain ja toivon etten pilannut päiväänne tai pelihetkiänne tämän vahvan mielipiteeni takia .

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2009-03-24 18:13

    Vielä kun sais halo3:sen tapaan otettua omia kuvia uusinnasta.Sillä sais hulvatonta jälkeä aikaiseksi.

     
  • Kirjoittaja: Redi
    2009-03-24 17:14

    Todella hyvää verkkopeliä tarjolla tässä. Itsekin olen kovasti hakannut onlinessa, varmaankin enemmän kuin tarina puolta ja jaksaa vain hakata. Paljon on kyllä vaihtoehtoja tässä moninpelissä.

     
  • Kirjoittaja: DoubleW
    2009-03-22 23:00

    Tuo on kyllä ihan mahtava peli. On tullut pelailtua onlinessa jo 19 tuntia ja enää kaksi ylennystä jäljellä. Joka ottelussa tulee ihan kivasti pisteitä ja mitalleja on myös tullut. Minut väi nähdä siellä joskus pelailemassa aika pitkään. Tänä viikonloppuna on mennyt jo 14 tuntua onlinessa.

     
  • Kirjoittaja: Heikki Takala
    2009-02-02 10:59

    Koodi jolla arvio tehtiin oli kohtalaisen aikaista tavaraa, joten ainakaan omassa versiossa tähtäyksen tilaan ei pystynyt vaikuttamaan, eikä asiasta mainittu muutenkaan. Tiedä häntä mitä täysin valmiista siteen löytyy, mutta oletuksille ei pysty mielipidettä valitettavasti perustamaan.

     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2009-02-01 21:43

    Veikkaanpa, että monella on tuo -1 piste tullut killzone:lle yksin pelin lyhyydestä. Alle 10h mentäessä alkaa kyllä monta pelaajaa jotka eivät nettipelistä välitä kismittämään ja pahimmillaan voivat tuntea itsensä jopa huijatuksi. Muut huonot puolet ovat taas sitten vain vahvistaneet tätä yhden tiputusta.

    Eikö tähtäämiseen saanut optionsista vaihdettua Togglen tilalle Hold? muistaakseni joku arvostelu näin sanoi että se olisi mahdollista (ei ollut betassa joka kyllä vähän kismitti)

     
  • Kirjoittaja: DoubleW
    2009-02-01 17:19

    Tulevaisuus voi näyttää synkältä peleissä, mutta en usko että se on tulevaisuutta. Pelit voivat näyttävät hyvin suuntaa mihin parantaa ja on eräänlaisia tulevaisuus visioita.

    Mutta hyvä arvostelu ja tuohan on aivan pakko ostos kuin myös uusi resident evil.

     
  • Kirjoittaja: Heikki Takala
    2009-01-29 22:07

    Osalla kontrolleista tarkoitan lähinnä tapaa jolla pelissä tähdätään, tarkoittaen sitä että ironsightin joutuu erikseen näpäyttämään päälle ja pois jota karsastin, sekä jotain osia suojaanhakeutumis-algoritmista joka ei osaa aina tunnistaa kaikkia seiniä suojiksi. Editti kierroksella nämä asiat lienevät hieman hukkuneet tekstin sekaan.

     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2009-01-29 22:01

    Häh,mitä ihmettä!Nyt jo! Mutta eihän vielä ole lähellekään 25.2?Tää tuli kyllä kuin pusikosta!

    No,jotain 9 kaltaista arvosanaa odotinkin.Ei mikään HURJASTI uudistettu räiskintä,mutta ehdottomasti kärkipäätä.Yksinpeli nyt on aina vähän puutteellinen räiskinnöissä.Räiskinnöistä ainoastaan halot ovat viihdyttäneet minua eniten yksinpelin puolesta.Niissä on vain sitä maailman pelastus meininkiä.

    Itsellänikin tämä menee enemmän juuri tuonne moninpelin puolelle,kuin yksinpelin.Pieni hitaus ei ole ollenkaan pahitteeksi.Koska saan aina muutenkin Cod peleissä tyytyä ruumiin osaan.Jospa se nyt hieman muuttuisi?

    Hyvin arvosteltu heikiltä tämä.Ei ollut mitään turhia hehkutus sanoja sinne eksynyt liikaa.Vaan juuri sopivasti.Kun en itsekään odottanut tältä liikoja.

    PS: Mites tonne kuvien sekaan on mennyt Killzone 1:sen kuva mukaan?

     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2009-01-29 19:16

    Ihan jees arvostelu, mutta vähän jäi ihmetyttämään tämä:

    "osa kontrolleista"
    Tarkoitatko tuolla defaul kontrolli asetusta, jonka kyllä ymmärrän.

    Noh jokatapauksessa moninpeli on kyllä rautaa, sitä tuli hakattua betassa usean tunnin ajan aina commanderiksi saakka. Hieman oli parissa aseessa ja classissa pientä ylivoimaisuutta. Mutta saa nähdä onko nämä korjattu.
    Mielenkiinnolla odotan että pääsee tuolla rellästämään, betassa oli vielä sen verran vähän pelejä meneillään ja kenttiä vain kolme.

     
 
Grafiikka:10
Pelattavuus:9
Äänet:9
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
intensiivisyys, ohjailtavuus, moninpeli
Huonoa:
kesto, tarinan köyhyys, osa kontrolleista
Pelin tiedot
Killzone 2
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
  • 9/10 sonkana
    PlayStation3 on kaivannut jo pitkään piristystä...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark