Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Halo Wars

Kirjoittaja: Jori Virtanen

20 vuotta ennen Halo-pelisarjan tapahtumia ihmiskunta törmää ensi kerran teokraattiseen Covenant-liittoumaan. Covenantin uskonnollisfanaattiset joukot runttaavat ihmiset linttaan, mutta neuvokkaan Pelaajan komennon avulla ihmiset iskevät takaisin korkojen kera. Ja sitten lähtee mopo käsistä.

Vauhtia todellakin piisaa. Juoni kuljettaa päähenkilöitä planeetalta toiselle, asettaa pelaajan Arbiteria, Covenantin parasta käsikassaraa vastaan, sekoittaa mukaan ennustuksia ja mystiikkaa, ja kuorruttaa koko komeuden yltäkylläisesti mahtipontisuudella. Konfliktin eeppisestä skaalasta jotain kertoo se, että pelaajan joukoissa vilahtaa kymmeniä Spartan-supersotilaita, joista yksi ainoa pisti Halo-sarjassa Covenantin polvilleen.

Vaikka juoni onkin vallan mainiosti kirjoitettu ja kuljetettu, se ei yllättäen ole pelin suurin ansio. Halo Wars pystyy johonkin, mistä edeltäjät vain haaveilivat: se keksii erittäin hyvin toimivan tavan tehdä reaaliaikaisia strategiapelejä konsoleille. Perinteinen rakentelu ja joukkojen käskyttäminen ei ole konsoliohjaimella kovinkaan luontevaa, joten ohjausmekanismi on suosiolla kehitetty alusta asti uusiksi. Tulos on kauttaaltaan sujuva käyttöliittymä, mutta ominaisuuksista selkeästi kekseliäin on joukkojen hallinta ja sen häkellyttävä helppous.

Vasenta hartianappia painamalla valitaan kaikki käytössä olevat joukot, tankeista rivimiehiin. Oikealla hartianapilla taasen valitaan vain ruudulla näkyvät äijät. Yksittäisen mosurin valintaan tarkoitettua nappia tuplaklikkaamalla valitaan kaikki samantyyppiset yksiköt. Napin pohjaan painamalla puolestaan ilmaantuu ympyrä, jolla voi maalata mitä joukkoja tahtoo käskyttää. Ratkaisu on sanalla sanoen nerokas. Käskyjen jakaminen on nopeaa kuin mikä ja koska yksiköitä voi olla maksimissaan 40, niiden yhtäaikainen koordinoiminen pysyy hyvin hanskassa. Jos vaivautuu edes vähän kikkailemaan voi joukoillaan tehdä useamman rintaman hyökkäyksiä samaan kohteeseen.

Rakennusten päivityskäskyt sekä koulutettavien joukkojen valinta puolestaan hoidetaan näppärän ympyrävalikon avulla. Menu tulee esiin nappia painamalla, jonka jälkeen rullataan tattia oikeaan suuntaan ja klikataan napista haluttu toiminto. Samaisella valintaympyrällä voidaan myös ostaa ilmaiskuja kiertoradalta tai maksaa pienellä alueella olevien joukkojen korjaaminen.

Halo Warsissa on houkuttelevaa kasata monipuolinen armeija ihan vain siksi, että eri yksiköt ovat makean näköisiä. Nurmiporia on niin kiväärimiehiä kuin liekinheittimillä varustettuja pyromaanejakin. Näitä perusyksiköitä tukemaan saa Halo-sarjasta tuttuja yksiköitä, kuten Warthog-tiedusteluautoja, Scorpion-tankkeja, Banshee-pommittajia sun muuta. Koska pelin kantavana teemana on massiivinen sodankäynti, raatoja tulee ja runsaasti. Joukkoihinsa ei siis kannata kiintyä liikaa, vaan päästellä huolettomasti menemään.

Hiukan harmillisesti tukiasemien paikkaa ei saa päättää itse. Eteen sysätään valmiit linnakkeet, jonka tyhjille alustoille voi vain valita, mitä rakennuksia siihen pystyttää. Tönöistä oleellisin on laukaisualusta, jolle kiertoradalla oleva emoalus pudottaa resursseja vähän kerrallaan. Niillä maksetaan paitsi yksiköt, myös niille ostettavat, erittäin tehokkaat parannukset. Jos laukaisualustoja on useampia, resursseja kertyy ripeään tahtiin ja armeijan kasvattaminen täysin tyhjästäkin on nopeaa hommaa. Tukikohdissa on kuitenkin tilaa rajallisesti, joten tiukan tahdin asetehtailu vaatii jonkin toisen oleellisen rakennuksen jättämistä pois.

Mikäli haluaa kasata uunituoreet keltanokat rintaman tuntumaan, sen kun raahaa etappimerkin lähemmäksi rähinäremmiä ja mosurit etsiytyvät paikalle itse. Koska epäoleellisuuksiin kuten mikromanagerointiin ei tarvitse kiinnittää huomiota, pelin tahti pysyy kiitettävän reippaana. Nysväämään jääminen ei kuitenkaan tarkoita, että Covenant kerää omaa armeijaansa ja pian vyöryttää pelaajaparan tulvan tavoin alleen. Hitaudesta sakotetaan ainoastaan kentästä saatavissa pisteissä. Tahdin voi siis rauhassa valita itselleen sopivaksi.

Koko komeus on vuorattu komealla grafiikalla, tunnelmallisella musiikilla ja Halo-sarjan jo tavaramerkiksi muodostuneilla ääniefekteillä. Ennen kaikkea välianimaatiot ovat henkeäsalpaavan nättejä. Ottaen huomioon yksityiskohtien määrän on suoranainen ihme, että grafiikka ei puuroudu saati takkua missään vaiheessa. Luonnollisesti tilannetta voi kieputtaa ja tarkastella lähemmin sielunsa kyllyydestä. On vain harmi, että tilannetta ei saa pysäytettyä ja ihasteltua kaikessa rauhassa.

Halo Wars on malliesimerkki siitä, miten reaaliaikainen strategiapeli pitäisi konsoleilla toteuttaa. Se on pelattavuudeltaan ensiluokkainen, runsaasti menoa ja meininkiä sisältävä kevytstrategia, joka ei turhia pidättele. Pelin käyttöliittymä itsessään on laulun arvoinen ja vaikeusaste on juuri sopivan helposti lähestyttävä, mutta samalla haastava. Arvostelukopiolla ei päässyt jyräämään moninpeleissä, mutta jos se on läheskään yksinpelin tasolle yltävä kokonaisuus, konsolistrategisteilla on kissan päivät. Ja kyllä, Covenantin joukoilla pääsee näyttämään, mistä brute pissii.


Katso myös videoarvostelu alta:

Play movie

Halo WarsHalo WarsHalo WarsHalo Wars
Halo WarsHalo WarsHalo WarsHalo Wars
Halo WarsHalo WarsHalo WarsHalo Wars
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: hippidippi
    2009-08-07 20:35
    Kyllä varmaan pitää ostaa, on alkanut Halo -kausi ihan selvästi, ja muutenkin näyttää hyvältä!
     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2009-03-08 02:31
    itseäni ärsyttää tällä hetkellä se että kaikki voivat ottaa saman "heron" alussa..
    lopussa kaikilla on vain Grizzlyjä jotka ovat ainakin tähän asti olleet ylivoimaisia kaikkea vastaan mitä niitä päin heittää
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2009-02-23 00:38
    Tämä on ensimmäinen halo peli,joka mulla jää hyllyyn.

    Ja syy piilee siinä,että pelissä ´kuvakulma on ihan liian lähellä.Olen tottunut näkemään paljon laajemmalle alueelle mitä tässä.Tässä kamera on melkein maassa.Ja toinen syy on se,että möin boxin jo veljelle.

    Mutta vaikka olisi vielä boxi löytynytkin,niin hyllyyn olisi silti jäänyt.
     
  • Kirjoittaja: Matti Isotalo / GR®
    2009-02-22 19:41
    PC-RTS:iä jo pidemmän aikaa kolunneena demo oli varsin valaiseva. Varmastikin pitkälti parasta mahdollista konsoli-RTS:ää, mutta silkin koko ajan hamuilee hiirtä ja näppistä kaveriksi. Jotkut lajityypit eivät vaan toimi konsolilla, vaikka ne tekisi kuinka hyvin tahansa. Nyt valitettavasti edesmenneen Ensemblen pojat ja tytöt olisivat varmasti saaneet aiheesta vielä enemmän irti PC:llä. Plakkarista löytyy kuitenkin mm. Age of Empires -sarja, joka omalla arvoasteikollani menee Starcraftien ja C&C:iden kohdalla rinnalle ja tietyissä asioissa jopa ohi.
     
  • Kirjoittaja: Fuhlfisk
    2009-02-22 13:29
    Halo Wars näyttää hauskaa. Demot oli kunnossa, hyviä arvosanoja!
     
 
Grafiikka:9
Pelattavuus:10
Äänet:8
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Joukkojenhallinta, pelinopeus, eeppinen fiilis
Huonoa:
Ääninäyttely, pienet kartat
Pelin tiedot
Halo Wars
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:7/10
  • 7/10 Izrael
    Halo Wars on Halo-universumiin sijoittuva...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +