Arvio

Champions Online

Kirjoittaja: Matti Isotalo

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Kun peli lupaa murtaa monta tyyppinsä raja-aitaa kerralla, kiinnostus sitä kohtaan syntyy välittömästi. Cryptic Studios lupaa kokeneen pääsuunnittelijansa Bill Roperin johtamana poistaa massiivimoninpeleistä (MMO) tutut hahmoluokat, muuttaa pikanäppäintaistelun vauhdikkaammaksi ja antaa pelaajille ennennäkemättömän vapauden oman sankarinsa suunnitteluun. Kun sanoista ryhdytään supertekoihin, otetaan genren konventioista mittaa.

Heitetään nyt heti tähän vaiheeseen ilmoitusluontoinen asia. Olen pelannut Champions Onlinea niin suljetussa kuin avoimessakin testivaiheessa, ja nyt lopuksi valmiissa myyntiversiossaan. Siltikin tuntuu, että olen ehtinyt raapaista massiivimoninpelin spandex-pintaa vain kevyesti. Arvosteluun sisällytetyt kokemukset kuvaavatkin vain pelin alkuvaiheita, keskittyen ennen kaikkea erinomaiseen hahmonluontiin sekä yleiseen pelityyliin ja -fiilikseen.

Monet eivät tiedä, että Champions Online on itse asiassa lisenssipeli. Se pohjautuu vuonna 1981 julkaistuun Champions -nimiseen roolipelijärjestelmään, jossa pelaajat pääsivät mellastamaan itse luoduilla supersankareilla. Kirjan sääntöjen mukailun lisäksi massiivimoninpeliin on saatu myös Championsin maailman rikas historia nelivärikkäine superhahmoineen ja eeppisine taistelukenttineen. Champions -supersankariryhmä on hätää kärsimässä, sillä armoitettu Millennium City ja sitä ympäröivät moninaiset alueet ovat jatkuvassa vaarassa. Tähän tilanteeseen tarvitaan sankaria, mielellään muutamaa kymmentätuhatta sellaista. Yksi näistä monista on pelaaja itse.

Alkupelin kaikkein originaalein, ihanin, pelottavin ja palkitsevin vaihe alkaa heti pelaajan kirjauduttua sisään. City of Heroes saattoi tehdä sen ensin, mutta Champions Online vie hahmonluonnin vapauden valovuosien edelle nykyisistä kilpailijoistaan. Hahmon kasvonpiirteitä voi muokata parinkymmenen liukusäätimen voimin. Keholle on toiset pari tusinaa lisää. Mahdollisuuksia on pikkuruisesta hiirimiehestä aina autotallin kokoiseen mörssäriin.
Asuvalikoiman iskiessä silmille ähky kuvaa näkymää parhaiten. Pelkästään erilaisia rintapanssareita on kymmeniä. Valikot ovat täynnä viittoja, huppuja, kyberkäsiä, sombreroja, saappaita ja kaikkea mahdollista taivaan ja maanalaisen väliltä. Suurin osa pelin aikana löydetyistä esineistä ei muuta vaivalla luotua ulkonäköä, vaan ne parantavat vain hahmon ominaisuuspisteitä. Myös uusia vaatekappaleita ja asetyylejä voi löytää tai voittaa, ja ne voi halutessaan ottaa käyttöön vain ominaisuuksiensa tai ulkoasunsa kohdalla.

Jos sinulla on idea supersankarista, Champions Online pystyy mitä todennäköisimmin toteuttamaan sen. Yksi pelin parhaista anneista onkin poikkeuksellisesti oman alkuhahmon säätäminen ja samalla muiden aikaansaannosten ihailu tai kauhistelu. Joidenkin kuosien väriloistosta päätellen meillä on monitoreissa ihan eri asetukset. Vastapainoksi ohi voi kävellä, lentää, juosta tai hyppiä sellaisia supersankareita, jotka kelpaisivat sellaisenaan suoraan sarjakuvalehtien sivuille. Hienona lisänä myöhemmillä tasoilla pelaaja pääsee suunnittelemaan hahmolleen arkkivihollisen ulkonäköä ja kykyjä myöten. Tämä arkkivihollinen ilmestyy aika ajoin pelaajan toimia häiritsemään. Erittäin mukava ominaisuus, joka omalta osaltaan auttaa syventämään omaa hahmoaan ja sen kuvitteellista historiaa.

Koska hahmonkehitys on niin vapaata, pelaajalla voi olla pelko toimimattoman tai tehottoman hahmon luonnista. Huoli ei ole aivan aiheeton, mutta tässä vaiheessa on vielä aikaista sanoa, kuinka isosta ongelmasta on kyse. Suuri vapaus tuo mukanaan suuren vastuun hahmon kehityksestä. Jos 40 tunnin jälkeen paljastuu hahmon olevan suden sijasta lammas, vähemmästäkin kimmastuu. Pelin tekijät ottanevat asian kuitenkin huomioon, ja jo tässä vaiheessa uusia voimia saa testailla erityisissä koehuoneissa ennen lopullista ostopäätöstä. Ja hyvä onkin, sillä sen verran verkkaiseen uusia voimia saadaan. Kirjoitushetkellä voimia pystyi valitsemaan jälkikäteen uudestaan vaikka alusta asti, mutta pelin sisäisellä rahalla ostettuna se oli erittäin kallista.

Kustomointi ei pääty pelkkään julkisivuun. Sisuksetkin ovat vapaasti muokattavissa tietyin reunaehdoin. Taitopuita on kymmeniä, jokainen omalla teemallansa. Esimerkkeinä voidaan mainita vaikkapa tulikyvyt, telepatia, taikuus tai vaikka voimahaarniskat. Tiettyyn puuhun erikoistuminen on hyödyllistä, muttei pakollista. Sankari voi olla yhtä hyvin puhdas telepaatti kuin vaikkapa sähköä ampuva lähitaistelija. Erityismaininnan ansaitsevat erilaiset matkustamiseen tarkoitetut voimat. Lentää voi monella eri tapaa: teknoliitimellä, tulessa hehkuen tai vaikkapa rakettisaappaiden räiskeessä. Jos liitely ei nappaa, matkaa voi taittaa kymmenmetrisin loikin, supernopeudella juosten tai jopa telesiirtymällä. Kun tähän on tottunut, muiden pelien normaali köpöttely tuntuu auttamattoman lattealta. Matkustusvoimasta riippuen myös taistelu onnistuu vaikka ilmassa leijumalla tai villisti hyppien.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Champions OnlineChampions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions OnlineChampions Online
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots