Dragon Age: Origins
Nykyisin parhaiten Mass Effectin tekijänä tunnettu BioWare on ollut roolipelien luottonimi yli vuosikymmenen ajan. Dragon Age: Originsin myötä studio palaa juurilleen keskiaikafantasiaan - ja tekee sen pelin, jonka pulju luultavasti halusi tehdä jo yksitoista vuotta sitten, kun Baldur's Gate ilmestyi.
Fereldenin fantasiavaltakunta on nauttinut rauhasta pitkään. Vuosituhansia sitten rappioituneista velhoista syntyneet pahan voimat lyötiin takaisin, mutta vain Harmaiden Vartijoiden urheuden ja uhrautumisen ansiosta. Aikaa on kulunut, Vartijoiden rivit ovat harventuneet ja vapaat kansat unohtaneet. Niinpä, kun uusi pimeys nostaa päätään, Vartijoiden varoitukset jäävät kuulematta. Parhaat nousevat uhkaa vastaan kaunisteltujen sankaritarujen kiilto silmässä ja pahimmat näkevät sodassa tilaisuuden petolliseen voitontavoitteluun. Kukaan ei usko sitä, minkä Vartijat tietävät - että rajaseuduilla liikehtiviä pimeyden voimia oikeasti ohjaa uusi arkkidemoni.
Dragon Age: Origins on vuonna 1998 julkaistun Baldur's Gaten henkinen perillinen ja aikuiseksi kasvanut versio. Kaikkien fantasiapelien tapaan se alkaa hahmoluonnista, jossa valitaan hahmon rotu, hahmoluokka, sekä niihin sopiva johdantotarina. Ulkonäön suhteen hahmogeneraattori tarjoaa vähintään yhtä paljon säätövaraa kuin taannoinen The Elder Scrolls IV: Oblivion, sillä erotuksella että Dragon Agessa hahmot näyttävät paitsi persoonallisilta myös hyvältä. Oman hahmonsa lisäksi pelaaja ohjaa mukaan liittyviä seuralaisia, jotka edustavat perinteisiä soturi, varas ja velho -arkkityyppejä parilla erikoistumisesta saatavalla bonustaidolla höystettynä. Sallitusta neljän tiimistä ylijäävät taistelutoverit odottavat leirissä, ja ryhmäkokoonpanoa voi vaihtaa matkan aikana. Hahmot keräävät kokemusta ja tasoja vaikka eivät olisikaan mukana tehtävällä, joten jos loppumetreillä huomaa tarvitsevansa sitä ihan liian ärsyttävää velhonplanttua tai ylimääräistä levyhaarniskatankkia, sopiva hahmo on käyttökelpoisessa kuosissa.
Pelimekaniikka lupaa roolipelin lisäksi taktista taistelua, ja toimittaa sen yllättävän luontevalla tavalla. Taistelun voi koska tahansa pysäyttää painamalla vasenta liipasinta. Liipasin avaa valikon, josta voi valita kohteen sekä käskyttää valittua hahmoa käyttämään valittuja kykyjä tai esineitä. Mikromanagerointiin ei kuitenkaan ole pakko ryhtyä, sillä oikeasti taistelun selkäranka on Baldur's Gatesta tuttu skriptipohjainen tekoäly. Valitun skriptin mukaan hahmo painottaa esimerkiksi hyökkäystä, tovereiden puolustusta tai turvallisen ampumaetäisyyden säilyttämistä.
Dragon Age: Originsissa skriptaus on kuitenkin olennaisesti syvempää. Perusskriptin lisäksi hahmoilla on taktiikkaslotteja, joihin voi sijoittaa hyökkäyksen tai käytettävän esineen, sekä määrätä ne olosuhteet joissa sitä käytetään. Hahmo voi siis automaattisesti kurpata parannusjuoman tai manamehua olennaisen arvon tippuessa alle kipurajan, tai lamauttaa vihollisen loitsulla jos kaverin kimppuun käydään. Peli täyttää hahmoille valmistaktiikoita sitä mukaan kun uusia kykyjä ja slotteja aukeaa, mutta jos haluaa viritellä tosissaan, järjestelmä antaa hioa ryhmän taistelutoiminnan juuri sellaiseksi kuin haluaa.
Hyvällä skriptauksella varustettu ryhmä vaatii perusmätössä pelaajalta hyvin vähän paimennusta, mutta kovimpien arkkivihollisten kanssa autopilottipelaaja on helisemässä jo normaalilla vaikeustasolla. Koska tässä ollaan sankareita, kukaan ei oikeasti kuole rajussakaan käsikähmässä - kaatuneet toverit tulevat tajuihinsa ja paranevat itsestään täysille osumapisteille rähinän loputtua. Parketin pussaamisesta rangaistaan kuitenkin satunnaisella vammalla, jotka kasaantuvat ja alkavat haitata menoa tosissaan jos niitä ei hoideta. Ratkaisu pitää toimivasti yllä sekä sankarillista hakkaa päälle -menoa että ilkeää tunnetta siitä, että turpasauna todellakin sattuu.
Mainion pelimekaniikan päälle on kääräisty komea grafiikka - itseasiassa niin komea, että sekä pelikuva että välianimaatiot tulevat samasta moottorista. Animaatio on laadullisesti hieman epätasaisempaa, mutta parhaimmillaan jälki on sekä luontevaa että hahmolle persoonallista. Etenkin NPC-toverien ilmeisiin ja eleisiin on tuhlattu sekä taitoa, rakkautta että ilmaisuvoimaa.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Roolipeli
- Kehittäjä:Bioware
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:06 marraskuu 2009
- Mass Effect PC/Xbox 360
- Dragon Ball: Origins 2 Nintendo DS
- Confrontation PC
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn
- Icewind Dale II PC
- Planescape Torment PC
- Shadowrun Returns Multi
- Baldur's Gate: Enhanced Edition PC
- Dragon's Dogma PS3/Xbox 360
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Multi
- Kingdoms of Amalur: Reckoning Multi
- Dragon Age II Multi
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Fable II Xbox 360
- Fallout 3 Multi




























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









