Arvio

Might & Magic: Clash of Heroes

Julkaistu 2010-01-20
Kirjoittaja: Tero Kerttula
Tämä on mainos:

Vuonna 2007 Warlords-peleihin löyhästi pohjautuva Puzzle Quest mullisti maailmaa. Rooli- ja palikkapelin yhdistäminen toimi konseptina erittäin hyvin ja pelistä tulikin melkoinen menestys. Niinpä ei olekaan ihme, että konseptia on yritetty jäljitellä jo useaan otteeseen vaihtelevin tuloksin. Might & Magic -saagan Heroes-haaraan perustuva Clash of Heroes on viimeisin yrittäjä kentällä.

Mahdin ja magian maailmassa vain mystinen yhtenäisyyden kalpa pitää ihmisten ja verenhimoisten demonien maailman erillään. Vääriin käsiin joutuessaan kyseinen teräase kuitenkin aiheuttaa maailmanlopun. Loput voikin arvata. Demonit saavat petturien avulla miekan käsiinsä ja niinpä kaikki olevainen on jälleen uhattuna, ellei viiden urhean sankarin ryhmä onnistu saamaan miekkaa takaisin ja kiilaamaan sen avulla demoneja takaisin omaan maailmaansa.

Might & Magic: Clash of Heroes etenee yhden sankarin näkökulmasta kerrallaan. Pelaaja etenee tyypilliseen roolipelityyliin kartalla aarteita ja salaisuuksia keräillen sekä tehtäviä suorittaen. Sankari ei koskaan matkusta yksin, sillä mukana raahataan valtaisaa armeijaa sotilaita, taikureita, aarnikotkia ja ties mitä. Heroes-pelien henki on seikkailussa mukavasti mukana. Vaikka linnoja ei tällä kertaa vallatakaan, on armeijaa mahdollista kasvattaa reitin varrella sijaitsevista soturikaupoista ja valuuttana toimii kullan sijasta myös muita materiaaleja. Tuttuja nimiä ja paikkoja vilisee Heroesinsa pelanneelle jatkuvasti.

Suurin osa peliajasta kuluu kuitenkin taistellessa. Päällisin puolin kyse on tutusta ja turvallisesta kolmen samanvärisen yksikön yhdistämisestä toiseensa. Kun yksiköitä kasaa pystysuuntaan, syntyy hyökkäys ja vaakasuuntaisella värisuoralla puolestaan muuri yksiköiden suojaksi. Yksiköt seisovat omalla kenttäpuoliskollaan maksimissaan kuuden jonoissa ja ainoastaan jonojen alimmaiset yksiköt ovat liikuteltavissa. Sankari itse on yhtä kuin kentän pääty, johon saapuneet hyökkäykset verottavat suoraan heeroksen hipareita. Kaikki hyökkäyksen tiellä seisovat muurinpalaset ja viholliset verottavat hyökkäyksen voimaa, joten myös puolustuspelillä on merkitystä. Samanväristen sotilaiden hyökkäyksiä on myös mahdollista ketjuttaa keskenään tai yhdistää kaksi samanväristä hyökkäystä. Molemmissa tapauksissa hyökkäysten teho kasvaa, mikä on tärkeää varsinkin heikompia hyökkäyksiä suunnitellessa.

Might & Magic: Clash of Heroesin taisteluiden varsinaisena porkkanana toimivat taidoiltaan erilaiset yksiköt. Esimerkiksi sotilaat ovat voimakkaita rymistelijöitä ja papit parantavat hyökkäyksillään sankarin osumapisteitä. Tavallisten yhden ruudun kokoisten yksiköiden lisäksi pelaajalla voi olla armeijassaan myös useamman ruudun kokoisia veteraani- ja eliittiyksiköitä, joiden onnistuneet hyökkäykset usein ratkovat kokonaisia otteluita. Erityisesti eliittijoukot ovat pahimmillaan tyrmistyttävän voimakkaita tapauksia, joilla vastustajan sankarin saa parhaimmillaan kaadettua laakista. Niinpä eliitin vilahtaessa ruudulle onkin elintärkeää saada kyseinen pullistelija nitistettyä ennenkuin vihollinen saa rakennettua sille hyökkäyksen. Koska isojen yksiköiden hyökkäykset kestävät useamman vuoron latautua, on hätätapauksessa mahdollista myös heikentää vahvimpien joukkojen hyökkäyksiä iskemällä nopeammilla mutta heikommilla sotilailla vastaan.

Perusyksiköitä on pelaajan käytössä loputtomasti, mutta veteraanit ja eliitit poistuvat yksi kerrallaan armeijasta kuoltuaan. Niinpä jokainen vuoro on suunniteltava todella tarkkaan, jotta kallisarvoisia yksiköitä ei menisi haaskuuseen. Toki yksiköitä voi aina ostaa lisää, mutta varsinkin eliitit ovat syystäkin röyhkeän kalliita otuksia.

Vaikka pelaaminen on yksinkertaista, taisteluiden taktinen syvyys on huikea. Tuurilla on luonnollisesti osansa asiaan, mutta taitava pelaaja pystyy selvittämään taistelun voitokkaasti, vaikka onni ei alussa olisikaan kohdallaan. Koska sankarin lisäksi myös yksiköt keräävät taisteluista kokemuspisteitä, heikomman armeijan voittaa fiksusti pelaamalla aina, vaikka lähtötilanne olisi mikä. Vastaavasti jos nokkansa työntää liian vaikeaa vastustajaa kohti, kerjää vain ongelmia armeijakunnalleen.

Niinpä Might & Magic: Clash of Heroesin taistelut tuntuvat oikeasti taisteluilta Puzzle Questin Sankari vs. Demoni -lautapelisessioiden sijaan. Kärhämissä on myös vaihtelua. Välillä pelaajaa vastaan marssii muutaman ruudun kokoinen pomohirviö, välillä avataan esimerkiksi porttia iskemällä kaksi hyökkäystä yhtä aikaa ruudulla näkyviin vipuihin ja sitä rataa. Silkan taistelun oheen kartalta löytyy myös nopeampia pähkinöitä purtavaksi, jossa tarkoituksena on tuhota vastapuolella seisovat yksiköt yhden vuoron aikana. Siitä vain kokeilemaan, omat nystyräni onnistuivat ratkomaan niistä ainoastaan yhden.

Seikkailu ja taistelu ovat erinomaisen hyvin tasapainossa ja vaihtelua piisaa, joten peli myös koukuttaa ankarasti. Tunnit vilistävät pelatessa silmissä ja mikäpä siinä, pelattavaa nimittäin piisaa. Might & Magic: Clash of Heroes on jaettu viiteen jaksoon, jotka kestävät vajaat 10 tuntia kukin, jos kaiken mahdollisen tahtoo matkan varrella suorittaa. Myös haaste on oivallista tasoa. Vihollisten tekoäly on mainio, eivätkä ne edes huijaa. Vastapuolella voi käydä taistelun alussa aivan yhtä huono mäihä kuin pelaajallakin.

Muuten pelillisesti hienossa teoksessa on vain yksi pienen pieni ongelma, käyttöliittymä voisi nimittäin toimia nopeammin. Might & Magic: Clash of Heroes on ohjattavissa niin ristiohjaimella kuin kosketusnäytölläkin, mutta varsinkin kartalla viive komentojen tottelemisessa on turhan pitkä. Kosketusnäyttö ei puolestaan tunnu aina reagoivan komentoihin, tosin ongelma voi tässä tapauksessa piillä myös omassa, runsaasti käyttöä nähneessä konsolissanikin.

DS:n vuosi ei voisi paljoa paremmin käynnistyä. Might & Magic: Clash of Heroes on liki jokaisella mittapuulla onnistunut, koukuttava ja hauska peli. Se syventää Puzzle Quest -kaavaa tarpeeksi ja pelatessaan tunteekin pelaavansa enemmänkin strategia- kuin puzzlepeliä. Olisipa hienoa, jos tämä saataisiin jossain vaiheessa vuotta muillekin alustoille, peli itsessään on kaiken saamansa huomion ansainnut.

Video
Requires Javascript and Flash
Might & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of Heroes
Might & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of Heroes
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: raptori
    2010-01-20 14:37

    Kuulostaa kivalta

     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:9
Äänet:7
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Rautainen pelimekaniikka, pitkä ja haastava, seikkailun ja taistelun suhde hyvin tasapainossa.
Huonoa:
Käyttöliittymä voisi olla sulavampikin, ei nettipeliä.
Pelin tiedot
  • Alusta:
    Nintendo DS
  • Pelityyppi:
    Roolipeli
  • Kehittäjä:
    Capybara Games
  • Julkaisija:
    Ubisoft
  • Pelaajia:
    1-2
  • Ikäraja:
    7 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    14 tammikuu 2010
Might & Magic: Clash of Heroes
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark