Arvio

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Julkaistu 2010-02-03
Kirjoittaja: Petter Mårtensson
Tämä on mainos:

Tsernobylin reaktoria ympäröivällä radioaktiivisella vyöhykkeellä on syntynyt jotain sivistystä muistuttavaa. Gamereactor valtuutti toimittajan ottamaan asiasta selkoa.

Joskus en ole kovin nokkela. Paarustan ympäri Tsernobylin radioaktiivista vyöhykettä, jolla S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sijoittuu. Minulla ei ole mitään erityistä syytä pelata tänään, peli on hyvin vapaa ja tutkimuspainotteinen, joten aion vain vähän seikkailla ja näpsiä kivoja kuvia arviota varten. Kierrän muutaman pystyynpalaneen talon mäellä etsien jotain kuvan arvoista kun huomaan ikkunasta jotain mielenkiintoista. Ikkunan läpi näkyy kaksi punaisena hehkuvaa nappia - päätän mennä lähemmäs tutkimaan.

Paitsi että hehku ei tulekaan tietokoneen tai muun teknisen laitteen nappuloista, vaan silmäparista. Äkkiä huomaan kamppailevani sydän kurkussa näkymättömäksi muuntautuvan verenimijämutantin kanssa. Ei siitä kunnon kuvaa tullut, mutta laitoin yhden mukaan joka tapauksessa.

GSC Gameworldin pelivisiossa ei ole koskaan ollut mitään vikaa: FPS:n ja roolipelin hybridi sijoitettuna suljetulle vyöhykkeelle Tsernobylin tuhoutuneen ydinvoimalan ympärillä. Pelejä on julkaistu jo kaksi, ja Call of Pripyat lisää letkaan kolmannen. Ongelmana ovat kehittäjän rajalliset resurssit ja se, että konseptia ei vain onnistuta vetämään loppuun asti. Bugit, hahmojen törmäystunnistusongelmat sekä raskas ja hankala käyttöliittymä taittavat helposti terän vyöhykkeellä seikkailemisesta.

Kaikeksi onneksi tämä ei tarkoita, että S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat olisi huono peli. Se ei ole läheskään niin buginen kuin edeltäjänsä, eikä se koko arvioinnin aikana kaatunut kertaakaan, mikä on jonkinlainen ennätys STALKER-pelille. Grafiikat eivät ehkä ole siitä skaalan komeimmasta uutuuspäästä ja valtaosa ruudusta on yleensä täynnä ruskeaa, mutta tämä toimii mainiosti sen hauraan ja masentavan tunnelman kanssa, mikä sarjassa on niin leimallista.

Pripyat on kaupunki, joka evakuoitiin kun Tsernobylin reaktori tuhoutui 1986. Sittemmin kaupunki hylättiin ja jäi luonnon valtaan. Nyt se on jatkuva muistutus siitä, mitä vyöhykkeellä tapahtui ja miten ihminen voi muuttaa ympäristöään. Pelaaja pääsee tutustumaan Pripyatiin, pelottavaan kylmän sodan jäänteeseen, selvittäessään mitä tapahtui viidelle venäläiselle helikopterille, jotka putosivat alueelle epämääräisissä olosuhteissa.

Call of Pripyat jatkaa suoraan alkuperäisen pelin, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylin jalanjäljissä. Sankari on stalker, siis henkilö, joka elää hylätyllä radioaktiivisella vyöhykkeellä etsien myyntikelpoista arvotavaraa. Viiden kadonneen helikopterin etsintä ei ole niitä kiinnostavimpia tehtäviä, mitä peli voisi tarjota, mutta jos tuojittaa vain pääjuonta, menettää sen mikä pelissä oikeasti on siistiä - sen oudon, rajatilatoimivan yhteiskunnan, joka on muodostunut stalkerien kesken.

Yksityiskohtien rikkaus pelissä on käsittämätön. Kaikki dialogi on venäjäksi ja vyöhykkeen asukkaat elävät tietyn päivärytmin mukaan, millä on myös voimakas vaikutus peliin. Vyöhykkeellä on vaarallisinta öisin, kun mutanttikoirien ja verenimijöiden havaitseminen on vaikeinta, joten silloin stalkerin on turvallisinta suunnata kotiin tai baariin, ja vasta aamulla lähteä tutkimaan ympäristöä. Tuntuu oudolta sanoa näin pelistä, jossa voi saada päähän näkymättömästä verenimijämutantista, mutta monella tavalla S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat on uskottavampi kuin keskivertoräiskintä.

Peliin mahtuu roppakaupalla sivutehtäviä ja usein niissä voi myös valita puolensa. Aikaisin pelissä tarjoutuu esimerkiksi toimeksianto hyökätä stalker-porukan kimppuun ja varastaa heidän saaliinsa. Pelaaja voi suoritaa tehtävän, tai pettää asiakkaansa ja paljastaa juonen stalkereille. Vyöhykkeellä saattaa myös osua kahden jengin tulitaisteluun, jossa voi joko auttaa toista jengiä, päästää molemmat porukat tuskistaan, tai vain katsoa mitä tapahtuu ja sitten kerätä vainajien tavarat parempaan talteen jälkikäteen.

Call of Pripyat on ennen muuta peli jo koukutetuille faneille, sillä se ei juurikaan anna ohjausta tai aikaa vaarallisella vyöhykkeellä sompailun alkeiden opetteluun. Ei tutoriaaleja, ei apupyöriä pitämässä oikealla reitillä. Saat tehtävän, ja sitten oletkin jo matkalla, vailla mitään käsitystä missä olet tai ketä voit pitää kavereina. Pelin tuskin edes alettua joudut jo kysymään itseltäsi, ovatko nuo ase tanassa vastaan kävelevät jepet ystäviä vai vihollisia. Uskallatko odottaa, vai olisiko varmempaa vain ampua koko lössi heti?

Jos uusi tulokas onnistuu voittamaan alkukynnyksen, luvassa on voimakas ja erilainen pelikokemus. Call of Pripyat voi olla vähän hiomaton sieltä täältä, mutta se kuuluu erittäin uskaliaaseen pelisarjaan, joka sekoittaa räiskintää ja roolipeliä maisemissa, joiden rinnalla Fallout 3 tuntuu välillä lomaparatiisilta. Saatan ryytyä seinän sisään käveleviin ahhmoihin tai hetkittän hirvittävään ääninäyttelemiseen, ja olisi kivaa jos olisin saanut vähän värikkäämpiä maisemia sekä tehokkaamman käyttöliittymän - mutta Tsernobylin katastrofivyöhykkeellä liikkumisen ei ole tarkoitus olla mukavaa.

Mitä sen verenimijämutantin kanssa tapahtui? Se päästi minut päiviltä, luonnollisesti. Kostin myöhemmin sille ja sen sukukunnalle, kun palasin tönölle valmiina ja hampaisiin asti aseistautuneena. Ei ole helppoa, tämä elämä vyöhykkeellä.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Grafiikka:7
Pelattavuus:6
Äänet:7
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:7/10
Pelin tiedot
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

The Monthly Fee
2010-03-03

Here's the first episode of the new GRTV MMO-show, The Monthly Fee, where we let Petter ramble about his favorite subject...

SPECIAL: Games to look for in March 2010
2010-03-02

Bengt gives us the list of the titles to look for in March

Review: Napoleon: Total War
2010-03-02

Petter has been playing as the ultimate strategist that ever lived, Napoleon Bonaparte, in the latest game in the Total War series. Petter has the ver..

Trailershow - Week 9
2010-03-01

Another week has gone by, and as always that results in a lot of trailers. Sometimes it can be hard to keep track of them all, so we collect the best ..

Review: Aliens vs Predator
2010-03-01

Sega has just released the latest game set in the Aliens and Predator universes, and Petter Mårtensson has been playing the game for hours to give you..

GRTV News February 26
2010-02-26

As always, Petter is back with the weekly news.

Preview: Epic Mickey
2010-02-25

Jonas Elfving has been looking at the upcoming Warren Spector title, Epic Mickey, where Mickey Mouse goes searching for a forgotten Disney character.

Äänestykset Onko peliväkivallasta koskaan tullut oikeasti inha olo?
  • 11% Kyllä, useinkin.
  • 11% Joskus, kun tekijät oikein yrittävät.
  • 28% Vain kerran tai kahdesti.
  • 50% Ei, se on vain peliä.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Teema | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Game Servers | Liity jäseneksi | Ryhmät | Ryhmät | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark