Arvio

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Julkaistu 2010-02-03
Kirjoittaja: Petter Mårtensson
Tämä on mainos:

Tsernobylin reaktoria ympäröivällä radioaktiivisella vyöhykkeellä on syntynyt jotain sivistystä muistuttavaa. Gamereactor valtuutti toimittajan ottamaan asiasta selkoa.

Joskus en ole kovin nokkela. Paarustan ympäri Tsernobylin radioaktiivista vyöhykettä, jolla S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sijoittuu. Minulla ei ole mitään erityistä syytä pelata tänään, peli on hyvin vapaa ja tutkimuspainotteinen, joten aion vain vähän seikkailla ja näpsiä kivoja kuvia arviota varten. Kierrän muutaman pystyynpalaneen talon mäellä etsien jotain kuvan arvoista kun huomaan ikkunasta jotain mielenkiintoista. Ikkunan läpi näkyy kaksi punaisena hehkuvaa nappia - päätän mennä lähemmäs tutkimaan.

Paitsi että hehku ei tulekaan tietokoneen tai muun teknisen laitteen nappuloista, vaan silmäparista. Äkkiä huomaan kamppailevani sydän kurkussa näkymättömäksi muuntautuvan verenimijämutantin kanssa. Ei siitä kunnon kuvaa tullut, mutta laitoin yhden mukaan joka tapauksessa.

GSC Gameworldin pelivisiossa ei ole koskaan ollut mitään vikaa: FPS:n ja roolipelin hybridi sijoitettuna suljetulle vyöhykkeelle Tsernobylin tuhoutuneen ydinvoimalan ympärillä. Pelejä on julkaistu jo kaksi, ja Call of Pripyat lisää letkaan kolmannen. Ongelmana ovat kehittäjän rajalliset resurssit ja se, että konseptia ei vain onnistuta vetämään loppuun asti. Bugit, hahmojen törmäystunnistusongelmat sekä raskas ja hankala käyttöliittymä taittavat helposti terän vyöhykkeellä seikkailemisesta.

Kaikeksi onneksi tämä ei tarkoita, että S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat olisi huono peli. Se ei ole läheskään niin buginen kuin edeltäjänsä, eikä se koko arvioinnin aikana kaatunut kertaakaan, mikä on jonkinlainen ennätys STALKER-pelille. Grafiikat eivät ehkä ole siitä skaalan komeimmasta uutuuspäästä ja valtaosa ruudusta on yleensä täynnä ruskeaa, mutta tämä toimii mainiosti sen hauraan ja masentavan tunnelman kanssa, mikä sarjassa on niin leimallista.

Pripyat on kaupunki, joka evakuoitiin kun Tsernobylin reaktori tuhoutui 1986. Sittemmin kaupunki hylättiin ja jäi luonnon valtaan. Nyt se on jatkuva muistutus siitä, mitä vyöhykkeellä tapahtui ja miten ihminen voi muuttaa ympäristöään. Pelaaja pääsee tutustumaan Pripyatiin, pelottavaan kylmän sodan jäänteeseen, selvittäessään mitä tapahtui viidelle venäläiselle helikopterille, jotka putosivat alueelle epämääräisissä olosuhteissa.

Call of Pripyat jatkaa suoraan alkuperäisen pelin, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylin jalanjäljissä. Sankari on stalker, siis henkilö, joka elää hylätyllä radioaktiivisella vyöhykkeellä etsien myyntikelpoista arvotavaraa. Viiden kadonneen helikopterin etsintä ei ole niitä kiinnostavimpia tehtäviä, mitä peli voisi tarjota, mutta jos tuojittaa vain pääjuonta, menettää sen mikä pelissä oikeasti on siistiä - sen oudon, rajatilatoimivan yhteiskunnan, joka on muodostunut stalkerien kesken.

Yksityiskohtien rikkaus pelissä on käsittämätön. Kaikki dialogi on venäjäksi ja vyöhykkeen asukkaat elävät tietyn päivärytmin mukaan, millä on myös voimakas vaikutus peliin. Vyöhykkeellä on vaarallisinta öisin, kun mutanttikoirien ja verenimijöiden havaitseminen on vaikeinta, joten silloin stalkerin on turvallisinta suunnata kotiin tai baariin, ja vasta aamulla lähteä tutkimaan ympäristöä. Tuntuu oudolta sanoa näin pelistä, jossa voi saada päähän näkymättömästä verenimijämutantista, mutta monella tavalla S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat on uskottavampi kuin keskivertoräiskintä.

Peliin mahtuu roppakaupalla sivutehtäviä ja usein niissä voi myös valita puolensa. Aikaisin pelissä tarjoutuu esimerkiksi toimeksianto hyökätä stalker-porukan kimppuun ja varastaa heidän saaliinsa. Pelaaja voi suoritaa tehtävän, tai pettää asiakkaansa ja paljastaa juonen stalkereille. Vyöhykkeellä saattaa myös osua kahden jengin tulitaisteluun, jossa voi joko auttaa toista jengiä, päästää molemmat porukat tuskistaan, tai vain katsoa mitä tapahtuu ja sitten kerätä vainajien tavarat parempaan talteen jälkikäteen.

Call of Pripyat on ennen muuta peli jo koukutetuille faneille, sillä se ei juurikaan anna ohjausta tai aikaa vaarallisella vyöhykkeellä sompailun alkeiden opetteluun. Ei tutoriaaleja, ei apupyöriä pitämässä oikealla reitillä. Saat tehtävän, ja sitten oletkin jo matkalla, vailla mitään käsitystä missä olet tai ketä voit pitää kavereina. Pelin tuskin edes alettua joudut jo kysymään itseltäsi, ovatko nuo ase tanassa vastaan kävelevät jepet ystäviä vai vihollisia. Uskallatko odottaa, vai olisiko varmempaa vain ampua koko lössi heti?

Jos uusi tulokas onnistuu voittamaan alkukynnyksen, luvassa on voimakas ja erilainen pelikokemus. Call of Pripyat voi olla vähän hiomaton sieltä täältä, mutta se kuuluu erittäin uskaliaaseen pelisarjaan, joka sekoittaa räiskintää ja roolipeliä maisemissa, joiden rinnalla Fallout 3 tuntuu välillä lomaparatiisilta. Saatan ryytyä seinän sisään käveleviin ahhmoihin tai hetkittän hirvittävään ääninäyttelemiseen, ja olisi kivaa jos olisin saanut vähän värikkäämpiä maisemia sekä tehokkaamman käyttöliittymän - mutta Tsernobylin katastrofivyöhykkeellä liikkumisen ei ole tarkoitus olla mukavaa.

Mitä sen verenimijämutantin kanssa tapahtui? Se päästi minut päiviltä, luonnollisesti. Kostin myöhemmin sille ja sen sukukunnalle, kun palasin tönölle valmiina ja hampaisiin asti aseistautuneena. Ei ole helppoa, tämä elämä vyöhykkeellä.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>



20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark