Arvio

Star Trek Online

Julkaistu 2010-02-04
Kirjoittaja: Matti Isotalo
Tämä on mainos:

Avaruuden korpimaiden kartoitus on ollut varmasti monen scififanin haaveena Asimoveista alkaen. Nyt genren yhdestä kirkkaimmista ja suosituimmista yksilöstä on käännetty massiivimoninpeli Cryptic Studiosin toimesta, ja peli tuo perinteiseen kaavaan aimo annoksen innovaatioita.

Kertaamatta koko Star Trekin mytologiaa sitä tuntemattomille, Tähtilaivaston kipparoinnissa on kyse uuden ja tuntemattoman kartoituksesta. Aluksen kapteeni yhdessä miehistönsä kanssa kuuluu lukuisten rotujen muodostamaan Tähtiliittoon, joka tarvittaessa on valmis tarttumaan myös aseisiin puolustaakseen itseään ja omiaan. Aikajanallisesti pyöritään Star Trek Nemesis -elokuvan jälkeisissä tapahtumissa eikä uusimman, historiaa uudelleen kirjoittavan Star Trek -elokuvan tapahtumia oteta huomioon. Päävihollisen rooliin ovat ainakin ensi silmäyksellä palanneet vanhat kunnon kurttuotsat, eli klingonien soturirotu. Korpimaita samoillaan tehtävien suorittamisen ohessa sekä avaruusaluksen että maanpinnalla käytävien loittotehtävien turvin.

Rotujen kirjosta ei ole muuten puutetta, siitä pitää huolen vallan erinomainen hahmonluonti. Se taipuu sekä ihmispiirteiden viilaamiseen että kokonaan uuden (tosin humanoidimaisen) rodun luontiin. Toisten pelaajien aikaansaannoksia onkin hauska seurata avaruusasemilla. Muokattavuus ulottuu myös hahmon asusteisiin ja oman aluksen ulkonäköön asti. Hienosti toteutettu kustomointi antaa pelaajalle vapauden säätää jos jonkinmoista yksityiskohtaa, mutta samalla säilyttää esimerkiksi eri avaruusalustyyppien ja univormujen trekkimäisyyden. Sarjauskollisuudesta huolestuneiden ei siis tarvitse pelätä törmäävänsä kultasilattuun ja pinkeillä raidoilla "koristeltuun" Enterprise-alukseen.

Roolipeleille olennainen osa eli hahmoluokka on Star Trek Onlinessä oikeastaan yhdistelmä kolmea eri asiaa. Itse pelaajahahmon kapteeni voi valita kolmesta urasta mieleisensä (taktinen, tiede- tai tekninen upseeri), ja muokata loittotehtävissä käytössä olevia kykyjä vielä haluamallaan varustepaketilla. Esimerkiksi teknikko voi tehostaa kavereita taistelussa tai häiritä vihollista eri tavoin.

Toinen olennainen osa on avaruusaluksen valinta. Saattajatyyppiset alukset ovat ketteriä ja tuhovoimaisia, siinä missä risteilijät kestävät tuhottomasti vahinkoa ja kykenevät lähettämään sukkulamiehistöjä vihollisalusta hätyyttämään. Tiedealus parantaa oman puolen suorituskykyä ja häiritsee vihollisen toimintaa. Yhteen alustyyppiin ei tarvitse lukkiutua, vaan ahkera (ja rikas) kapteeni voi ostaa vaikka joka ikisen pelin noin 20 eri aluksesta avaruuden autotalliinsa.

Viimeinen silaus oman komentajapersoonan arsenaaliin on kanssaupseerien valinta. Upseerit toimivat sekä neuvonantajina että loittotehtävissä taistelevina rintamatovereina, että tarjoavat oman hahmoluokkansa puitteissa erilaisia kykyjä niin avaruus- kuin maataisteluihinkin. Nämä kaikki ominaisuudet takaavat, että kapteenien välillä on aitoa erilaisuutta ja vaihtelua.

Pelin suurin innovaatio ja samalla sen paras puoli on kuitenkin erinomainen avaruustaistelu. Hieman valtavien 1500-luvun purjelaivojen hengessä alukset lipuvat hitaasti toisensa ympärillä säteiden tuikkeessa eri erikoiskykyjä strategisesti hyödyntäen. Vaikka liikenopeus on näennäisesti hidasta, isossa monen kymmenen aluksen kamppailussa on täysi työ pitää kaikki palikat ilmassa.

Taistelun A ja O on omien kykyjen tunnistaminen, ja vihollisen heikkojen kohtien nopea hyödyntäminen. Esimerkiksi normaali sädease tekee hyvin vahinkoa suojiin, mutta heikosti itse runkoon suojan kadottua. Näppärä kapu kääntääkin kokkansa silloin kohti vihollista laukaistakseen kapealla ampumasäteellä varustetut fotonitorpedonsa suojattomaan kohtaan. Manööveri tekee massiivista vahinkoa, ja saattaa tiputtaa perusvastustajan kertalaakista onnistuessaan täydellisesti.

Avaruustaistelu onkin paljon toiminnallisempi ja taitoa suosivampi, kuin tilastotiedettä lähentelevät statistiikkakärhämät muissa massiivimoninpeleissä. Avaruustaistelun erinomaisuuden luoman kontrastin takia onkin sääli, että maataistelu on taas niin kutsutusti "sitä itseään". Siinä ei ole varsinaisesti mitään vikaa, mutta hyvin tavanomainen paikallaan seisoskelu ja ammuskelu pienine kikkoineen ei jaksa kiinnostaa pidemmän päälle.

Ulkoasullisesti Star Trek Online on lähdemateriaalilleen uskollinen ja oikeasti aika hyvännäköinen. Avaruudessa törmää moneen postikorttimaiseen näkymään, ja toiminnantäytteinen taistelu sekä kuulostaa että näyttää hyvältä. Maataistelua vaivasi vielä avoimessa betassa pieni animaation pätkintä, joka toivon mukaan korjaantuu lopulliseen versioon mennessä. Pelin edistymistä seuranneena uskoisin näin tapahtuvan, sillä Cryptic on tehnyt useita suuria parannuksia peliin sen siirtyessä studion sisäisestä testistä internetin aavoille ulapoille.

Star Trek Online tarjoaa hienoja hetkiä monille eri kansanryhmille. MMO-veteraanit arvostavat sen tapaa uudistaa jämähtäneitä pelimekaniikkoja. Star Trek -fanille se antaa oivallisen tilaisuuden elää fanittamassaan maailmassa ratkoen avaruuden eripuraisuuksia kavereiden kanssa. Jäämme innolla seuraamaan, elääkö peli pitkään ja menestyykö se.

Video
Requires Javascript and Flash
Star Trek OnlineStar Trek OnlineStar Trek OnlineStar Trek Online
Star Trek OnlineStar Trek OnlineStar Trek OnlineStar Trek Online
Star Trek OnlineStar Trek OnlineStar Trek OnlineStar Trek Online
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: raptori
    2010-02-11 14:54

    Voitin tän kisasta

     
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2010-02-04 14:27

    Tätä olisi kiva päästä pelaamaan. Harmi että ei ole mitään nykypelejä pyörittävää konetta.

     
 

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark