Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Battlefield: Bad Company 2

Kirjoittaja: David Balmbra, kääntänyt Jori Virtanen

Viime syksynä monen pelin julkaisua siirrettiin tuonnemmaksi, sillä julkaisijat pelkäsivät Modern Warfare 2:n kaappaavan markkinat tyystin itselleen. Bad Company 2 on kyseisen sotajätin vakavin haastaja, ja varmasti ainakin ensimmäinen perintöprinssi, joten Electronic Arts pisti parhaat miehensä peliä kehittämään. Dice onkin kunnioitettu ruotsalainen pelinkehittäjä, joka on uransa kerännyt runsaasti kokemusta verkkoräiskintöjen tekemisessä. Jos jollakulla on pokkaa haastaa sotagenren suurin nimi, se on juuri Dicen kaliiberia oleva studio.

Dice tekee alusta asti selväksi, että tällä kertaa pelin pääasiallinen alusta on PC. Toisekseen, toisin kuin aiemmin mainitussa kilpailijassa, Battlefield: Bad Company 2:ssa pelaajat saavat pystyttää itse moninpelipalvelimiaan. Kolmanneksi pelin luvataan tarjoavan rikkaampaa yksinpelikokemusta. Vilkaistaan ensimmäisenä tätä viimeistä kohtaa.

Peli alkaa toisen maailmansodan runtelemassa Japanissa, maisemissa jotka on kuin suoraan Call of Duty: World at Warista reväistyjä. Lyhyen Aasiassa vierailun jälkeen kelataan aikaa eteenpäin ja pelaaja heitetään ykkösosasta tutun päähenkilön, Preston Marlowen saappaisiin. Marlowe on yksi neljäsosa lusmuamiseen taipuvaisesta ja luiskaotsaisesta B-komppaniasta, jolla on paha taipumus joutua keskelle kusisimpia tilanteita. Näin käy tälläkin kertaa: metsästäessään salaista Aurora-superasetta myyviä kriminaaleja B-komppaniamme matkaa niin Itäblokin maihin kuin Etelä-Amerikkaankin herättämään pahennusta ja ottamaan luotikuuroista koppeja. Battlefield: Bad Company 2 tarjoaakin modernin sodankäynnin haasteita käytännössä kaikissa kuviteltavissa olevissa ympäristöissä.

Mikä erottaa ykkösosan muista genrensä edustajista on sen mieleenpainuvat hahmot, sekä maaston tuhoamisen tuoma tunnelma. Tässä suhteessa kakkososa petraa selvästi. Pelaaja voi tällä kertaa pistää päreiksi käytännössä kaiken vastaantulevan viimeistä tiiltä myöten. Aluksi tuhoamisella leikkiminen on puhdasta hauskaa ja ilonpitoa, mutta nopeasti peli opettaa, että jos kerran pelaaja kykenee pirstomaan vihollistensa suojat, niin vihut pystyvät kyllä samankaltaisiin kolttosiin. Rähjäinen mökki ei tarjoa kuin hetken suojaa, ennen kuin sortuvat seinät ajavat pelaajan jälleen karkusalle.

Toinen merkittävä muutos aiempaan on hahmon kuolema. Ensimmäisessä Bad Companyssa pelaaja heräsi henkiin ja pääsi jatkamaan siitä kohtaa, mihin menehtyessään jäi. Kun kuolon viikate korjaa kakkosessa, Marlowe pysyy vainaana ja viimeisin tallennuspiste kutsuu. Tämä pakottaa taktikoimaan tarkemmin, lisääntyneestä haasteesta puhumattakaan. Tätä tasapainotetaan nykyisin suosiossa olevalla suojassaparanemisella, eli Prestonin vammat katoavat miehen pysytellessä poissa nikkelikarkkien tieltä.

Kampanjan aikana pelaaja voi kerätä 30 erilaista asetta. Vaikka pelaaja ei normaalisti mikään aseidenhamstraaja olisikaan, tussareiden tarjoamaa taktiikkaetua ei voi vähätellä. Kentissä on runsaasti täydennyslaatikoita, joissa pelaaja voi vaihtaa varustustaan ja valita edessä oleviin haasteisiin parhaiten sopivan arsenaalin.

Pelillisesti Battlefield: Bad Company 2 on melko perustauhkaa. Kuka tahansa räiskintöjä viime aikoina tahkonnut on B-komppaniassa välittömästi kuin kotonaan. Battlefield-peleille ominaisesti ajoneuvot näyttelevät suurta osaa, ja näissä osissa Dicen kuopus suorastaan loistaa.

Mitä ulkoasuun tulee, siitä ei voi juuri valittaa. Peli on ajoittain kaunis, mutta siitä kyllä näkee, että se on kehitetty useaa alustaa silmälläpitäen. Jokaista upeaa viidakkoa kohti on tylsä lumikenttä. Osa valaistusefekteistä, kuten pöly- ja savupilvet toimivat erinomaisesti, ja ne tekevät kaukana olevien vihollisten havaitsemisesta ihastuttavan vaikeaa. Äänipuolestakaan ei kehtaa marista - efektit ovat aidon kuuloisia, aseiden rätinässä on miellyttävästi potkua ja ääninäyttelijöiden panos on edelleen keskivertoa parempaa. Musiikki on funktionaalista ja se luo oikeanlaisen tunnelman heti alkumetreiltä asti.

Ei iloja ilman surujakin - Battlefield: Bad Company 2 ei valitettavasti ole virheetön teos. Pelillä on ärsyttävä tapa tappaa pelaaja, jos tämä harhautuu kentän rajojen ulkopuolelle. Tallennuspisteet ovat joltisenkin omituisesti sijoitettu: niitä on enemmän kuin riittävästi, mutta niiden myötä on paikoin helppo arvata väijytyksen vaanivan kulman takana. Ikävintä on, että viholliset käyttäytyvät ennaltamäärätyillä tavoilla, eli jos pääsee hengestään, tietää jo mistä ja montako vihua on kimppuun käymässä ja osaa toivottaa ne tervetulleeksi näppärästiajoitetulla kranaatilla. Tämä johtaa yritys-erehdys -lähestymistapaan sen sijaan, että antaisi muuten hienon pelidynamiikan ja taktikoinnin tarpeen päästä oikeuksiinsa. Tämän lisäksi osa vihollisista ilmestyy vasta, kun pelaaja ylittää tietyn pisteen kartassa. Vanhanaikaista ja rasittavaa.

Vihollisten tekoäly on pääosin kohdallaan, mutta ajoittain sekä tiimitoverit että viholliset toimivat niin ällistyttävän typerästi, että pelaajalle on harvinaisen selvää, että hän on se sankari eikä suinkaan osa nelihenkistä veteraaniporukkaa. On hassua, että juuri pelaajaa ammutaan vaikka esillä olisi muitakin kohteita, ja vastaavasti aseveljet jostain syystä eivät saa jotain tiettyä kohdetta hengiltä.

Näistä pienistä marinoista huolimatta Battlefield: Bad Company 2 on vallan mukaansatempaava peli, jonka parista on hankala irroittautua ennen kuin lopputekstit rullaavat. Yksinpeli on pidempi kuin mitä useimmista kilpailijoista löytyy ja tarjoaa varmasti rahalle vastinetta myös niille, joille verkkopelin riemut eivät näyttele niin suurta osaa. Pelistä ei löydy niin rohkeita ja ravisuttavia kokemuksia kuin Call of Duty: Modern Warfare 2:sta, mutta suurilta osin B-komppanian toinen reissu on erinomaisen viihdyttävä, etenkin maaston tuhoutumisen ansiosta, johon ei kyllästy koskaan.

Testasimme myös moninpeliä ja Activisionilla on kyllä syytä vavista pöksyissään. Battlefield: Bad Company 2:ssa on runsaasti yhtäläisyyksiä Call of Duty -sarjaan - pelaaja kerää suorituksistaan kokemuspisteitä, joilla voi avata uusia ominaisuuksia ja varusteita. Käytössä on neljä hahmoluokkaa: rynnäkkösotilas, pioneeri, tiedustelija ja välskäri, joista jokaisella on omat taktiset etuisuutensa, ja jokaista tarvitaan tehokkaasti toimivaan ryhmään.

Mitä eri moninpelityyppeihin tulee, niitä on vain neljä. Rush ja Rush Squad keskittyvät strategisten kohteiden tuhoamiseen - hyökkääjät yrittävät räjäyttää kohteet ennen kuin tietty määrä miehiä pääsee hengestään. Conquest on Battlefield-sarjasta tuttu pelimoodi, jossa vallataan strategisia pisteitä ja pyritään pitämään ne hallussa. Squad Deathmatch on peruskauraa, jossa tapetaan kunnes joku pelaajista saa lihvittyä tietyn määrän vihollisia.

Moninaisten taktiikoiden vuoksi, tai oikeastaan ansiosta, Battlefield: Bad Company 2:n moninpeli on astetta hankalampi tapaus. Nähtäväksi jää onnistuuko se riistämään kruunun Call of Duty: Modern Warfare 2:lta, mutta näin monipuolisen pelimekaniikan tukemana kaikki on mahdollista. Joka tapauksessa moninpeli pyörii kuin rasvattu, vailla minkäännäköistä takkuamista, ja tarjoaa taattua hupia verkossa viihtyville.

Battlefield: Bad Company 2 ansaitsee suitsutusta sekä hyvin tehdystä yksinpelistä että ennen kaikkea erinomaisesti toteutetusta ja tasapainotetusta moninpelistä. Viihtyi sitten kumman parissa tahansa, Bad Company 2 on varma veto, joka tarjoaa taatusti rahoille hyvää vastinetta.

Play movie

Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Jon-1
    2011-09-06 20:34
    Bad Company 2: 20/10
     
  • Kirjoittaja: nalle76
    2010-03-22 16:35
    Viikko sitten ostin kyseisen pelin. Olen ollut tähän asti henkeen ja vereen Call of Duty fani ja olinkin aika epäileväinen pelin suhteen (en ollu pelannu ykköstäkään aiemmin). Demo ei oikein kolahtanu, ehkä siitä syystä että pelitempo ja taktikointi oli aivan eri luokkaa COD:iin verrattuna.

    Nyt kun olen moninpeliä tahkonnut tunteja, pelkäänpä pahoin että CODit tulevat jäämään hyllylle pölyyntymään. On nimittäin aivan sairaan hyvä peli tämä bad company kakkonen!!!

    Suosottelen aivan joka ikiselle sotapelien ystäville!!!
     
  • Kirjoittaja: Taff3l
    2010-03-07 10:25
    tää on niiku AIVAN mahtava peli.
    11/10
     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2010-03-05 16:25
    liian vähän moninpelitiloja

    wat?
    alkuperäisessä oli vain alunperin yksi moninpelitila..

    enemmänkin olisi miinuksena mappien määrä näin aluksi
     
  • Kirjoittaja: Taff3l
    2010-03-05 14:56
    Ite saan tän tnää tai huomenna, meen Gigantista hakemaa Limi editionin.
     
  • Kirjoittaja: GTAfreaknr1
    2010-03-04 20:44
    Hä, 8/10?
     
  • Kirjoittaja: hc cob
    2010-03-04 20:07
    menin just yksinpelin läpi ja se oli tosi hyvä, melken samanlainen fiilis kun pelasi cod 4.sta ekaa kertaa, se oli sillon puhdatsa mahtavuutta.
    harmi vaan kun ejoneuvojen käyttöä rajoitettiin, olisii ollurta parempi samanlailla kuin bc1.

    ja moninpeli on takuuhyvä, demoa tahkosin yli 30h ja olin maiilmanlistalakin top 500:ssa viikon demon alun jälkeen.
     
  • Kirjoittaja: hippidippi
    2010-03-04 19:24
    vähän olen jo kerennyt pelailemaan yksinpeliä, ihan hyvää menoa! btw hahmot kiroilee aivan uskomattoman paljon!
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2010-03-04 15:37
    Ostin kyseisen pelin tänä aamuna. Mutta en ole vielä kerinnyt kokeilemaan.
     
  • Kirjoittaja: UNDEAD10000
    2010-03-04 13:12
    Ihan hyvä arvio.

    Harmi kun en pääse heti pelin julkaisu päivanä pelaamaan kun ei ole vielä oman koneen näytönohjainta tullut ja siinä voikin kestää jokusen aikaa mutta on hyvä ett saa jo valmiiksi hyllyyn varttumaan.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2010-03-04 12:37
    Tuo"rajojen ulkopuolelle joutuminen"olisi hyvä korjata kaikissa peleissä jotka sitä kantavat,eihän siinä ole mitään järkeä tehdä kenttä isoksi jos kuitenkin tietyt osat ovat suljettuja?

    Minusta moninpelitiloja on ihan tarpeeksi,koska tämän tyyppinen,isomman kaavan moninpeli ei tarvitse tavallisia moninpelitiloja,kuten deathmatch tai muut.Conquest ja rush sopii ihan hyvin.Gold rush pitää pelaajat jatkuvassa liikkeessä.Jos olisi deathmatch,löytyisi taas kerran liikaa kämppiviä pelaajia joka nurkasta.

    Tyypillinen jatko-osa,hyvässä että pahassa.
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:8
Äänet:9
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Hieno dynamiikka, tiukka pelattavuus, vahva moninpeli
Huonoa:
Aika vähän mitään uutta, tylsä juoni, liian vähän moninpelitiloja
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    DICE
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-24 (1-32 PC)
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    04 maaliskuu 2010
Battlefield: Bad Company 2
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 100% Playstation 4
  • 0% Xbox One
Tulokset
BETA +