Crysis 2
Crytekin tulikuuma jatko-osa on malliesimerkki älykkäästä pelisuunnittelusta ja pelaajaa hellivästä vapaudesta mahtavilla grafiikoilla. Ruotsin Gamereactorin päätoimittaja pääsi yhtenä ensimmäistä pelitoimittajista testaamaan valmista peliä. Tässä on Crysis 2.
Paskapuhetta, ajattelin. Kauniisti muotoiltua, mutta silti sitä itseään. Oli lokakuu 2010 ja istuin vastapäätä Crysis-sarjan tuottajaa Cevat Yearliä kuuntelemassa hehkutusta "maailman hienoimmasta" toimintapelistä. Cevat puhui ummet ja lammet dynaamisesta urbaanista viidakosta, aisteja pettävästä kauneudesta ja täydellisestä pelaamisen vapaudesta niin tyylissä kuin tempossa. Vapautta oikealla tavalla, hän lupasi. Sanat tuntuivat täysin tyhjiltä. Vain hetkeä aiemmin olin pelannut ennakkoversiosta ensimmäiset luvut ja vapauden, luovuuden ja pelinautinnon puute oli ollut ahdistavan täydellinen.
Olisi pitänyt olla enemmän luottamusta. Yerli ei ole tyhjänpuhuja tai Peter Molyneux'n koulukunnan ylilyövän hypetyksen edustaja. Vietettyäni vain muutamia minuutteja valmiin Crysis 2:n raunioituneessa New Yorkissa ymmärsin, mitä hän tarkoitti puhuessaan urbaanista viidakosta. Minulle myös vihdoin avautui peliin luvattu vapaus. Suurena erona edelliseen osaan Crysis 2:n tempo ja polttopiste ovat nyt entistä elokuvamaisemmassa ja koreografisoidummassa toiminnassa. Laajat vapaat ympäristöt leikkaavat saumattomasti kapeampien käytävien kanssa tuoden tarinankerronnan upeasti mukaan toimintaan juuri silloin, kun pelintekijät haluavat lisätä kierroksia seikkailun narratiiviin.
Keskeneräisen pelin aiheuttamat epäilykset sulavat nopeasti olemattomiin ja kaikki tuntuu täysin luonnolliselta kehitykseltä Crytekin pelin konseptissa. Tuloksena tuntuu olevan kutsuva ja kauniin yksityiskohtainen pelimaailma, jossa on juuri se sopiva suhde vapautta ja ohjattua tarinankerrontaa. Tarinankerronta ei tosin ota riskejä, vaan polttaa pelaajan mieleen tarkasti sen, mitä on tarkoitus, mutta tekee sen onneksi vähintään yhtä viihdyttävästi ja koukuttavasti kuin ykkösosan yltäkylläinen vapaa samoilu.
Crysis 2 pyörähtää käyntiin New Yorkin ollessa ilmiliekeissä. Avaruuden valloittajainhotukset Cephasit ovat iskeneet ihmiskunnan polvilleen tappavalla viruksella ja suurkaupunkien rankoilla pommituksilla. Miljoonat viruvat kuolleina muukalaisten korjatessa makaaberia satoaan ihmisten kudoksista. Yhdysvaltain ennen niin mahtava sotakoneisto on myös harvennettu lähes olemattomiin. Pelaaja pudotetaan loukkaantuneen, tuntemattoman sotilaan Alcatrazin saappaisiin, joissa suurimman hädän hetkellä saadaan käsiin paranneltu versio tappavan tehokkaasta nano-puvusta. Yksinäisen sankarin tehtäväksi jää taistella ihmiskunnan viimeisenä toivona Ceph-armejaa vastaan ja pelastaa vastarintaliikkeen vangittu johtaja Alex Ghould.
Crysis 2:ssa on kyse ennen kaikkea juuri nano-puvusta ja sen uskomattomasta potentiaalista. Kehysjuoni ei ole erityisen uhkea ja omaperäinen. Dialogi tuntuu usein ylilyövältä ja kärsii turhasta höpöttämisestä, mutta jättää silti monet hahmot pannukakkumaisen ohuiksi ja epäkiinnostaviksi. Pääinspiraationlähteenä vaikuttaisi olleen Half-Life 2, ja yhtäläisyydet juonen ja tarinankerronnan tyylin suhteen ovat moninaiset. Ikävä kyllä aivan Valven tasolle eivät Crytekin sankarit ole kovasta kunnianhimosta huolimatta yltäneet.
Sen sijaan Crysis 2:n intensiiviset tulitaistelut ja vapaus valita ovat tekijöitä, jotka sytyttävät minut täydelliseen ekstaasiin. Nano-puvun ansiosta pelin voi pelata esimerkiksi täysin Call of Dutyn tapaan liipaisimet pohjassa, panssaritehosteen kera ja kaataen jokaisen vastaantulevan vihollisen. Vaihtoehtoisesti pelin voi vallan hyvin hiipiä hiljaa läpi käytännössä välttäen valtaosan kohtaamisista vihollisten kanssa. Ja jos siltä tuntuu, pelissä voi rakentaa ansoja, houkutella vihollisia väijytyksiin ja pelata muutenkin varovaisen strategisesti. Mielikuvitus on mahdollista päästää ihailtavan vapaasti valloilleen. Kiinnitä pala muoviräjähdettä parkkitalon katolla olevaan autoon ja potkaise viritetty kulkuneuvo alhaalla kadulla kulkevan kulkuneuvosaattueen niskaan. Kokonaisen viholliskomppanian palaessa savuna ilmaan on helppo ohittaa kaaos näkymättömyyden turvin.
Mikään ei estä sekoittelemasta taktiikoita ja kokeilemasta mitä erilaisempia yhdistelmiä. Vaikka pelaaja pääsee oikeastaan itse valinnoillaan ja taktiikoillaan määräämään toiminnan tempon, ei pelissä eteneminen koskaan käy tylsäksi. Vihollisten tekoäly on ilmiömäistä. Ceph-soturit reagoivat liukkaasti pelaajan tekemisiin, tekevät yhteistyötä, suojautuvat tehokkaasti ja ovat kaikin puolin tiukempi vastus kuin korealaiset edellisessä pelissä. Mitä puolestaan grafiikkaan tulee, ei Crytek ole merkittävästi laskenut rimaa edellisosan tajuntaa ja koneita räjäyttävästä tasosta.
Crysis 2 tarjoaa jännittävän kontrastin ykkösen trooppiselle saaristoympäristöille. New Yorkin raunioituneet maamerkit, tuhoutuneet naapurustot ja valtavat, hylätyt pilvenpiirtäjät lunastavat Cevat Yerlin lupaukset uskomattoman upeista näkymistä. Yksityiskohtien määrä ja laatu ovat järjettömät ja erikoistehosteiden saralla koneraudat käyvät jälleen melkoisilla kierroksilla. Konsoliversiot eivät ehkä pääse aivan PC:n tasolle, mutta hävetä ei niiden suinkaan tarvitse; nekin kamppailevat lajityypin kärkipaikoista omilla alustoillaan.
Crysis 2 ei ikävä kyllä tue DirectX 10:tä tai 11:tä, vaan peli on optimoitu versiolle 9, jonka johdannainen toimii myös Xbox 360:n rajapintana. Voisi siten sanoa, että Crytek ei ole panostanut PC-versioon, koska konsoliversioiden odotetaan tuottavan enemmän. DirectX 9:stä puuttuu tuki rautapohjaiselle tesselaatiotekniikalle, jonka tarkoituksena on piirtää yksityiskohtaisempia kasvoja, rakennuksia ja pintakuvioita kuin muutoin olisi mahdollista. Tesselaatio täyttää grafiikan pohjana olevien rautalankamallien aukot tarpeen mukaan, tehden varsinkin lähikuvista vähemmän palikkamaisen näköisiä. Siitä huolimatta se ei kuitenkaan vaadi järin paljon laskutehoa. Crysis 2:n PC-versio ei tätä hyödynnä, mikä on tietysti sääli, mutta toisaalta jo DirectX 9:llä grafiikka on niin nättiä, että paikoin pelin edessä ihan häkeltyy.
Konsoleilla grafiikka kärsii selkeimmin kuvan terävyydessä ja pintakuvioiden yksityiskohdissa. Kokonaisuutena pelimoottori on silti onnistuttu venyttämään hyvin konsoliympäristöön, joskin pientä napinaa PlayStation 3 -version osalta herättää se, ettei konsolin arkkitehtuurille keskeisten apuprosessorien koko potentiaalia kyetä hyödyntämään. Se näkyy eritoten muita versioita hieman heikompana valaistuksena ja kuvanpäivitysnopeutena. Ero Xbox 360 -versioon ei ole järisyttävä - ei missään nimessä sitä luokkaa kuin Bayonettassa tai Ghostbustersissa -, mutta molempien konsolien omistajien kannattaa ehkä kääntyä Xbox 360 -version puoleen.
Kaikissa versioissa on mukana tuki 3D-kuvalle, mutta se toteutetaan eri tavalla kuin esimerkiksi Killzone 3:ssa ja Motorstorm: Apocalypsessä. Sonyn peleissä 3D toteutetaan piirtämällä samasta tilanteesta kaksi kuvaa, yksi molemmille silmille. Se syö tietysti suorituskykyä ja verottaa tarkkuutta. Crytek on päättänyt välttää kahden samanlaisen kuvan piirtämistä ja piirtää vain kaksi kerrosta pelin varjostuksista. Parin tunnin testaamisen perusteella lopputulos on parempi kuin Sonyn ratkaisussa, koska kuvanlaatu säilyy yhtä korkeana 3D:nä kuin perinteisesti 2D:nä.
Crytek on tällä kertaa panostanut voimakkaasti myös moninpelin saloihin. Hommaan palkattu Free Radical Design onkin suoriutunut tehtävästä ansiokkaasti ja luonut jotain omalaatuista ja uniikkia, johon helppo päästä sisään taitotasosta huolimatta. Tarjolla olevien hahmoluokkien välinen tasapaino näytti oleva erittäin hyvin loppuun asti ajateltu ja viilattu.
Crysis 2 on ahdettu täyteen siistejä aseita ja entistä jouhevampaa toimintaa päivitetyllä nano-puvulla. Pelin ulkoasu on tyrmäävän upea, eikä pelattavuus tai sisällön vaihtelevuus petä missään vaiheessa. Pelin yksinpeli kesti käsittelyssäni noin 13 tuntia ja siihen aikaan mahtui 13 täyttä tuntia loistavaa toimintapelinautintoa. Vaikka elämme vasta aivan vuoden ensimmäisiä kuukausia, olisi epäreilua olla nimeämättä Crysis 2:ta ehdokkaaksi vuoden hienoimmaksi toimintapeliksi. Crytek onnistui siinä taas.
Eerik Rahja (Xbox 360)
Vuonna 2007 ilmestynyt Crysis sai PC:t ja pelaajat haukkomaan henkeään. Nyt kakkososa ilmestyy myös kotikonsoleille, ja Crysis 2:n trailerit vaikuttavat aivan liian upeilta ollakseen totta. Voiko viisi vuotta vanhan Xboxin tekniikka kestää?
Kyllä voi! Alustasta riippumatta Crysis 2 on graafisesti makeinta karkkia, mitä peleissä on toistaiseksi nähty, ja vaikka PC-versio on kiistatta korein, ei boksipuolellakaan tarvitse häpeillä. Pienet kompromissit näkyvät ruudunpäivityksessä ja ajoittain tekstuurien ponnahteluna, mutta se sallittakoon. Perinteisesti haasteelliset elementit, kuten vesi ja tuli, ovat mallinnukseltaan onnistuneita.
Eniten innoissani olen kuitenkin yksinpelin tekemisen vapaudesta. Vaikka reitti on tiukan lineaarinen, tarjotaan monissa käänteissä useita vaihtoehtoja etenemiselle: pelaajan kypäräkamera osoittaa hyvät paikat tarkkuuskiväärin käytölle, häivemoodissa hiippailulle ja niin edelleen. Nanopuvun monet käyttötavat ja ominaisuudet laajentavat valintojen maailmaa, aseita saisi tosin olla runsaammin, vaikka tähtäimien, vaimentimien ja sen sellaisten kanssa räpläämistä riittää.
Kymmenet ja kymmenet räiskinnät kokeneena voin antaa siunaukseni Crysis 2:lle. Ohjaustuntuma voisi ehkä olla hivenen terävämpi ja vikkelämpi, mutta mikä peli olisikaan täydellinen. Ainoa selvä heikkous on tarinassa, mutta yksinpelin röpöttelee hymyssä suin läpi ilman karismaattisia hahmojakin. Sopivan väljään saumaan julkaistu Crysis 2 on ehkä altavastaaja syksyn kuumimmille moninpeliräiskinnöille, mutta pelkästään kauniin ulkoasun ja nanopuvun takia se on kokeilemisen arvoinen kaikille. 8/10
Kirjoittaja: joku762012-08-03 10:02Tämä on kyllä tällä hetkellä paras räiskintä mitä on tullut. Toivotaan että kolmonen onnistuu paremmin tarinassaan ja dialogissaan.
Kirjoittaja: FallenStar142012-04-08 19:25Lainasi Nightbringer308:Mitäköhän se Fallenstar14 oikein lässyttää. Crysis ei todellakaan ollut putkiräiskintä. Tehtäviä voi lähestyä haluamallaan tavalla, mistä suunnasta tahansa. Crysis kakkonen on rajoitetumpi, mutta rajat on ovelasti piilotettu kaupunkikonseptiin.
niin niin, just ne eri lähestymistavat tekee Crysiksesta erilaisen. ja ai niin: siinä ekassa Crysiksessahan oli myös niitä sivutehtäviä tai enemmänkin 'secondary objective'-käskyjä, joilla saattoi vaikuttaa tapahtumiin jollain tavalla (siis jos muistan oikein).
Kirjoittaja: Nightbringer3082012-04-08 19:06Mitäköhän se Fallenstar14 oikein lässyttää. Crysis ei todellakaan ollut putkiräiskintä. Tehtäviä voi lähestyä haluamallaan tavalla, mistä suunnasta tahansa. Crysis kakkonen on rajoitetumpi, mutta rajat on ovelasti piilotettu kaupunkikonseptiin.
Kirjoittaja: FallenStar142012-04-08 17:32@ mahtijonne:
niinpä, mutta olisi kyllä kiva itekin pelata Crysis kakkonen läpi kattoakseen, et onko se todellakin niin kova peli kuin sen väitetään olevan. Ykkönen oli itelleni sellanen mielenkiintoinen sci-fi-putkiräiskintä, mutta siitä tuntu vaan puuttuvan jotain, mutten vaan osaa sanoa, mitä...
Kirjoittaja: mahtijonne2012-04-08 17:13Crysis 2 on mielenkiintoinen peli. Se voitti monta osa-aluetta Crysikseen verrattuna, mutta hävisi vähintään yhtä monta. Ja New Yorkiin siirtyminen oli niin radikaali muutos, ettei tätä oikeasti tunnistaisi Crysiksen jatko-osaksi. Joka tapauksessa, Crysis 2 on putkiräiskintöjen aatelia.
Kirjoittaja: valkotuho2011-10-19 15:47Vajaa 3 tuntia takana Ja on ostamisen arvonen peli =)
Kirjoittaja: MiamiDJ2011-04-07 14:49mahtava peli ykköseen verrattuna- Kirjoittaja: modpiiri2011-04-01 22:26tama peli on aikas paska

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®2011-03-24 13:55Ensimmäisessä osassa on käsittämättömän monimutkaiset shaderit, ja ne kyllä syö tehoa aika rankasti viidakkoympäristössä. Ei Crysiskään huonosti ole optimoitu tai erityisen raskas, jos asetukset pitää keskitasolla. Mutta siitä ylöspäin kuvaan tulee niin paljon kaikkea lisärealismia ja ekstratehostetta (DirectX 10), että vaativuus kasvaa jyrkästi.
Kakkonen ei tue kuin DirectX 9:ää - toistaiseksi. Pienissä yksityiskohdista sen voi huomata, esimerkiksi motion blur on välinäytöksissä alkukantaisempi, mutta yleisesti peli kyllä näyttää upealta.
Juuri se yleisvaikutelma puree. PC:llä Crysis 2 tuntuisi olevan yksi niistä harvoista kokemuksista, joita puhtaasti katsomalla voisi kuvitella ympäristöt todeksi. Kuva on vain jotenkin niin vivahteikas, täyteläinen ja epäpelimäinen. Ei teräviä reunoja, vaan sopivasti pehmeyttä. Vähän kuin Grand Theft Auto IV aikoinaan, mutta uudella tasolla.
Rehellisyyden nimissä Crytek on saanut DirectX 9:stä niin paljon irti, että uudemman rajapinnan puute on lähinnä nimellinen.
Kirjoittaja: Nightbringer3082011-03-23 22:11Kakkonen on paremmin optimoitu ja näin pitäisi toimia paremmin kuin ykkönen. Laitteistovaatimukset on aina alakanttiin laitettu.
Kirjoittaja: sonkana2011-03-23 21:54onko tietoa pyöriikö tämä nyt sitten epätehokkaammalla koneella kuin ensimmäinen crysis? koska itsellä tehojen puolesta ykkösen piti toimia täysillä grafiikoilla täydellisesti, mutta jostain jäi kiinni ja bugaa jos pelaa very highillä. sen sijaan tämän kakkosen demossa oli väh. yhtä hyvät graffat kuin ykkösessä, mutta pyöri koneella paremmin...
Kirjoittaja: Arttu Rajala / GR®2011-03-23 14:06Eerikin kakkosmielipide on nyt mukana arviossa.
Kirjoittaja: Weedp0wder2011-03-18 23:34peli on muuten maukas ku mikäkin ohjaus tosissaan on aikas häilyvä, grafiikat ovat todella makeat ja muutenki yleisilme o pirun jees tätä suosittelen lämpimästi
Kirjoittaja: Nightbringer3082011-03-17 18:58Ohjausongelmat on korjattavissa. Muistatteko Medal of Honorin? Ohjauksesta ruikutettiin, päivitys hoisi asiat kuntoon. Ei kannata vetää lopullisia johtopäätöksiä demosta. Jos peli muuten miellyttää ja ainoastaan ohjaus tökkii, kannattaa hommata. Julkaisu on viimeinen vaihe pelin kehittelyssä. Kehittäjät kuuntelevat pelaajien kritiikin ja parantavat parannettavissa olevia asioita. Sitäpaitsi multiplayerin perusteella ei kannata tehdä lopullista päätöstä.
Kirjoittaja: lizardking2011-03-17 17:47pelasin demoa. pelituntuma oli niin kuin bambi
liukkaalla jäällä.
peli ei taida eksyä mun ostoskoriin.
Kirjoittaja: johannes5002011-03-16 16:19pitää ostaa
Kirjoittaja: Weedp0wder2011-03-16 14:29sais ilmestyy jo tän o pakko olla herkku
Kirjoittaja: Pilatus2011-03-16 14:28Yllättävän hyvältä tuntui demon perusteella. Kai tämä täytyy jossain vaiheessa hankkia
Kirjoittaja: metal85852011-03-16 13:04Nightbringer: Joo,mutta kun sanotaan ensin että se on yhtä hyvä sillä ja sillä koneella eikä pidä kuitenkaan paikkaansa,se on huijaamista,mikä on nykyään valitettavan yleistä viihteen että ruuan suhteen.Tuote ei olekaan aivan sitä mitä sen piti olla.
Ei kuitenkaan,eihän tämä huono peli ole,mutta petyin vain kun luvattiin kaikkea muttei saatukaan.
Olisi mukava tosiaan kuulla se suomalainenkin "puolueeton" mielipide.
Kirjoittaja: Nightbringer3082011-03-16 12:09Arvasin että ääninäyttely ja hahmot ovat hieman ohuita. Kädet vapisee. En jaksaisi odottaa... Aina tulee jotain ongelmia kun optimoidaan molemmille konsoleille.
Kirjoittaja: Arttu Rajala / GR®2011-03-16 11:44Petter todella on kova Crysis-fani. Eiköhän me saada kakkosmielipidettä mukaan viimeistään julkaisuksi.
Kirjoittaja: metal85852011-03-16 10:19Jotenkin tuntuu,että arvostelijalle olisi maksettu koska tämä arvostelu hehkuttaa ehkä vähän liikaakin
Tai sitten arvostelija vain pitää crysis sarjan peleistä.
En tiedä sitten,mutta itse en kyllä huomannut noin vapaata olevan kun katsoin youtubesta muiden pelaavan koko beta versiota?
Niissä meno oli aika halomaista,eli putkia ja vähän laajempia putkia,ei niinkään täysin vapaata.Jos pitäisi näyttää vapaan tilan omaava new york,se olisi prototypessä,se oli vapaa.Toki sitä voi hiipiä jos haluaa tai räiskiä jos haluaa,mutta tämä ei ole mitään uutta,ja näkymättömyys ei kestä kuin hetken.Meno näytti aika tavalliselta räiskeeltä sulautettuna hiipimiseen.Kunnon osakin alkaa noin vasta puolessa välissä,alku on aika normia.
Ja mitä tuohon PS3 versioon tulee,näköjään ne puheet olivat taas todellakin vain markkina puheita.
En tiedä sitten,kerroin vain mitä näin.
Kirjoittaja: Maitopurkki2011-03-16 10:18odottaminen on sen arvoista..
enään 12 päivää
| Grafiikka: | 9 |
| Pelattavuus: | 8 |
| Äänet: | 9 |
| Pitkäikäisyys: | 8 |
| Arvosanamme: | 9/10 |
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Crytek
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-12
- Ikäraja:16 alkaen
- Julkaisupäivä:24 maaliskuu 2011
| Arvosanasi: | 9/10 |
- 9/10 joku76
Crysis 2! Mahtava räiskintäpläjäys joka haastaa... - 8/10 hippidippi
Crysis 2 ''Hyppäät kerrostalon katolta alla... - 9/10 MiamiDJ
Crysis 2 on uusin crytek:in peli joka kertoo...
- Crysis Multi
- Resistance: Fall of Man PS3
- Far Cry 3 Multi
- Halo 4 Xbox 360
- Crysis 3 Multi
- Killzone: Mercenary PS Vita
- Cryzone: Sector 23
- 007 Legends Multi
- Killzone: Shadow Fall PS4
- Hard Reset PC
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Syndicate Multi
- Far Cry PC
- Spec Ops: The Line Multi
- Killzone 3 PS3

Shadow Warrior - Teaser Trailer

Diablo III - Porting to PS3 Trailer

Marvel Heroes - Chronicles of Doom #1

Splinter Cell: Blacklist - Co-op Trailer

































































