Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Crysis 2

Kirjoittaja: Petter Hegevall

Crytekin tulikuuma jatko-osa on malliesimerkki älykkäästä pelisuunnittelusta ja pelaajaa hellivästä vapaudesta mahtavilla grafiikoilla. Ruotsin Gamereactorin päätoimittaja pääsi yhtenä ensimmäistä pelitoimittajista testaamaan valmista peliä. Tässä on Crysis 2.

Paskapuhetta, ajattelin. Kauniisti muotoiltua, mutta silti sitä itseään. Oli lokakuu 2010 ja istuin vastapäätä Crysis-sarjan tuottajaa Cevat Yearliä kuuntelemassa hehkutusta "maailman hienoimmasta" toimintapelistä. Cevat puhui ummet ja lammet dynaamisesta urbaanista viidakosta, aisteja pettävästä kauneudesta ja täydellisestä pelaamisen vapaudesta niin tyylissä kuin tempossa. Vapautta oikealla tavalla, hän lupasi. Sanat tuntuivat täysin tyhjiltä. Vain hetkeä aiemmin olin pelannut ennakkoversiosta ensimmäiset luvut ja vapauden, luovuuden ja pelinautinnon puute oli ollut ahdistavan täydellinen.

Olisi pitänyt olla enemmän luottamusta. Yerli ei ole tyhjänpuhuja tai Peter Molyneux'n koulukunnan ylilyövän hypetyksen edustaja. Vietettyäni vain muutamia minuutteja valmiin Crysis 2:n raunioituneessa New Yorkissa ymmärsin, mitä hän tarkoitti puhuessaan urbaanista viidakosta. Minulle myös vihdoin avautui peliin luvattu vapaus. Suurena erona edelliseen osaan Crysis 2:n tempo ja polttopiste ovat nyt entistä elokuvamaisemmassa ja koreografisoidummassa toiminnassa. Laajat vapaat ympäristöt leikkaavat saumattomasti kapeampien käytävien kanssa tuoden tarinankerronnan upeasti mukaan toimintaan juuri silloin, kun pelintekijät haluavat lisätä kierroksia seikkailun narratiiviin.
Keskeneräisen pelin aiheuttamat epäilykset sulavat nopeasti olemattomiin ja kaikki tuntuu täysin luonnolliselta kehitykseltä Crytekin pelin konseptissa. Tuloksena tuntuu olevan kutsuva ja kauniin yksityiskohtainen pelimaailma, jossa on juuri se sopiva suhde vapautta ja ohjattua tarinankerrontaa. Tarinankerronta ei tosin ota riskejä, vaan polttaa pelaajan mieleen tarkasti sen, mitä on tarkoitus, mutta tekee sen onneksi vähintään yhtä viihdyttävästi ja koukuttavasti kuin ykkösosan yltäkylläinen vapaa samoilu.

Crysis 2

Crysis 2 pyörähtää käyntiin New Yorkin ollessa ilmiliekeissä. Avaruuden valloittajainhotukset Cephasit ovat iskeneet ihmiskunnan polvilleen tappavalla viruksella ja suurkaupunkien rankoilla pommituksilla. Miljoonat viruvat kuolleina muukalaisten korjatessa makaaberia satoaan ihmisten kudoksista. Yhdysvaltain ennen niin mahtava sotakoneisto on myös harvennettu lähes olemattomiin. Pelaaja pudotetaan loukkaantuneen, tuntemattoman sotilaan Alcatrazin saappaisiin, joissa suurimman hädän hetkellä saadaan käsiin paranneltu versio tappavan tehokkaasta nano-puvusta. Yksinäisen sankarin tehtäväksi jää taistella ihmiskunnan viimeisenä toivona Ceph-armejaa vastaan ja pelastaa vastarintaliikkeen vangittu johtaja Alex Ghould.

Crysis 2:ssa on kyse ennen kaikkea juuri nano-puvusta ja sen uskomattomasta potentiaalista. Kehysjuoni ei ole erityisen uhkea ja omaperäinen. Dialogi tuntuu usein ylilyövältä ja kärsii turhasta höpöttämisestä, mutta jättää silti monet hahmot pannukakkumaisen ohuiksi ja epäkiinnostaviksi. Pääinspiraationlähteenä vaikuttaisi olleen Half-Life 2, ja yhtäläisyydet juonen ja tarinankerronnan tyylin suhteen ovat moninaiset. Ikävä kyllä aivan Valven tasolle eivät Crytekin sankarit ole kovasta kunnianhimosta huolimatta yltäneet.

Sen sijaan Crysis 2:n intensiiviset tulitaistelut ja vapaus valita ovat tekijöitä, jotka sytyttävät minut täydelliseen ekstaasiin. Nano-puvun ansiosta pelin voi pelata esimerkiksi täysin Call of Dutyn tapaan liipaisimet pohjassa, panssaritehosteen kera ja kaataen jokaisen vastaantulevan vihollisen. Vaihtoehtoisesti pelin voi vallan hyvin hiipiä hiljaa läpi käytännössä välttäen valtaosan kohtaamisista vihollisten kanssa. Ja jos siltä tuntuu, pelissä voi rakentaa ansoja, houkutella vihollisia väijytyksiin ja pelata muutenkin varovaisen strategisesti. Mielikuvitus on mahdollista päästää ihailtavan vapaasti valloilleen. Kiinnitä pala muoviräjähdettä parkkitalon katolla olevaan autoon ja potkaise viritetty kulkuneuvo alhaalla kadulla kulkevan kulkuneuvosaattueen niskaan. Kokonaisen viholliskomppanian palaessa savuna ilmaan on helppo ohittaa kaaos näkymättömyyden turvin.

Crysis 2Crysis 2

Mikään ei estä sekoittelemasta taktiikoita ja kokeilemasta mitä erilaisempia yhdistelmiä. Vaikka pelaaja pääsee oikeastaan itse valinnoillaan ja taktiikoillaan määräämään toiminnan tempon, ei pelissä eteneminen koskaan käy tylsäksi. Vihollisten tekoäly on ilmiömäistä. Ceph-soturit reagoivat liukkaasti pelaajan tekemisiin, tekevät yhteistyötä, suojautuvat tehokkaasti ja ovat kaikin puolin tiukempi vastus kuin korealaiset edellisessä pelissä. Mitä puolestaan grafiikkaan tulee, ei Crytek ole merkittävästi laskenut rimaa edellisosan tajuntaa ja koneita räjäyttävästä tasosta.

Crysis 2 tarjoaa jännittävän kontrastin ykkösen trooppiselle saaristoympäristöille. New Yorkin raunioituneet maamerkit, tuhoutuneet naapurustot ja valtavat, hylätyt pilvenpiirtäjät lunastavat Cevat Yerlin lupaukset uskomattoman upeista näkymistä. Yksityiskohtien määrä ja laatu ovat järjettömät ja erikoistehosteiden saralla koneraudat käyvät jälleen melkoisilla kierroksilla. Konsoliversiot eivät ehkä pääse aivan PC:n tasolle, mutta hävetä ei niiden suinkaan tarvitse; nekin kamppailevat lajityypin kärkipaikoista omilla alustoillaan.

Crysis 2 ei ikävä kyllä tue DirectX 10:tä tai 11:tä, vaan peli on optimoitu versiolle 9, jonka johdannainen toimii myös Xbox 360:n rajapintana. Voisi siten sanoa, että Crytek ei ole panostanut PC-versioon, koska konsoliversioiden odotetaan tuottavan enemmän. DirectX 9:stä puuttuu tuki rautapohjaiselle tesselaatiotekniikalle, jonka tarkoituksena on piirtää yksityiskohtaisempia kasvoja, rakennuksia ja pintakuvioita kuin muutoin olisi mahdollista. Tesselaatio täyttää grafiikan pohjana olevien rautalankamallien aukot tarpeen mukaan, tehden varsinkin lähikuvista vähemmän palikkamaisen näköisiä. Siitä huolimatta se ei kuitenkaan vaadi järin paljon laskutehoa. Crysis 2:n PC-versio ei tätä hyödynnä, mikä on tietysti sääli, mutta toisaalta jo DirectX 9:llä grafiikka on niin nättiä, että paikoin pelin edessä ihan häkeltyy.

Konsoleilla grafiikka kärsii selkeimmin kuvan terävyydessä ja pintakuvioiden yksityiskohdissa. Kokonaisuutena pelimoottori on silti onnistuttu venyttämään hyvin konsoliympäristöön, joskin pientä napinaa PlayStation 3 -version osalta herättää se, ettei konsolin arkkitehtuurille keskeisten apuprosessorien koko potentiaalia kyetä hyödyntämään. Se näkyy eritoten muita versioita hieman heikompana valaistuksena ja kuvanpäivitysnopeutena. Ero Xbox 360 -versioon ei ole järisyttävä - ei missään nimessä sitä luokkaa kuin Bayonettassa tai Ghostbustersissa -, mutta molempien konsolien omistajien kannattaa ehkä kääntyä Xbox 360 -version puoleen.

Crysis 2

Kaikissa versioissa on mukana tuki 3D-kuvalle, mutta se toteutetaan eri tavalla kuin esimerkiksi Killzone 3:ssa ja Motorstorm: Apocalypsessä. Sonyn peleissä 3D toteutetaan piirtämällä samasta tilanteesta kaksi kuvaa, yksi molemmille silmille. Se syö tietysti suorituskykyä ja verottaa tarkkuutta. Crytek on päättänyt välttää kahden samanlaisen kuvan piirtämistä ja piirtää vain kaksi kerrosta pelin varjostuksista. Parin tunnin testaamisen perusteella lopputulos on parempi kuin Sonyn ratkaisussa, koska kuvanlaatu säilyy yhtä korkeana 3D:nä kuin perinteisesti 2D:nä.

Crytek on tällä kertaa panostanut voimakkaasti myös moninpelin saloihin. Hommaan palkattu Free Radical Design onkin suoriutunut tehtävästä ansiokkaasti ja luonut jotain omalaatuista ja uniikkia, johon helppo päästä sisään taitotasosta huolimatta. Tarjolla olevien hahmoluokkien välinen tasapaino näytti oleva erittäin hyvin loppuun asti ajateltu ja viilattu.

Crysis 2 on ahdettu täyteen siistejä aseita ja entistä jouhevampaa toimintaa päivitetyllä nano-puvulla. Pelin ulkoasu on tyrmäävän upea, eikä pelattavuus tai sisällön vaihtelevuus petä missään vaiheessa. Pelin yksinpeli kesti käsittelyssäni noin 13 tuntia ja siihen aikaan mahtui 13 täyttä tuntia loistavaa toimintapelinautintoa. Vaikka elämme vasta aivan vuoden ensimmäisiä kuukausia, olisi epäreilua olla nimeämättä Crysis 2:ta ehdokkaaksi vuoden hienoimmaksi toimintapeliksi. Crytek onnistui siinä taas.

Play movie

Täydentävä mielipide

Eerik Rahja (Xbox 360)
Vuonna 2007 ilmestynyt Crysis sai PC:t ja pelaajat haukkomaan henkeään. Nyt kakkososa ilmestyy myös kotikonsoleille, ja Crysis 2:n trailerit vaikuttavat aivan liian upeilta ollakseen totta. Voiko viisi vuotta vanhan Xboxin tekniikka kestää?

Kyllä voi! Alustasta riippumatta Crysis 2 on graafisesti makeinta karkkia, mitä peleissä on toistaiseksi nähty, ja vaikka PC-versio on kiistatta korein, ei boksipuolellakaan tarvitse häpeillä. Pienet kompromissit näkyvät ruudunpäivityksessä ja ajoittain tekstuurien ponnahteluna, mutta se sallittakoon. Perinteisesti haasteelliset elementit, kuten vesi ja tuli, ovat mallinnukseltaan onnistuneita.

Eniten innoissani olen kuitenkin yksinpelin tekemisen vapaudesta. Vaikka reitti on tiukan lineaarinen, tarjotaan monissa käänteissä useita vaihtoehtoja etenemiselle: pelaajan kypäräkamera osoittaa hyvät paikat tarkkuuskiväärin käytölle, häivemoodissa hiippailulle ja niin edelleen. Nanopuvun monet käyttötavat ja ominaisuudet laajentavat valintojen maailmaa, aseita saisi tosin olla runsaammin, vaikka tähtäimien, vaimentimien ja sen sellaisten kanssa räpläämistä riittää.

Kymmenet ja kymmenet räiskinnät kokeneena voin antaa siunaukseni Crysis 2:lle. Ohjaustuntuma voisi ehkä olla hivenen terävämpi ja vikkelämpi, mutta mikä peli olisikaan täydellinen. Ainoa selvä heikkous on tarinassa, mutta yksinpelin röpöttelee hymyssä suin läpi ilman karismaattisia hahmojakin. Sopivan väljään saumaan julkaistu Crysis 2 on ehkä altavastaaja syksyn kuumimmille moninpeliräiskinnöille, mutta pelkästään kauniin ulkoasun ja nanopuvun takia se on kokeilemisen arvoinen kaikille. 8/10

Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2
Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2
Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2
Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2
Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-08-03 10:02
    Tämä on kyllä tällä hetkellä paras räiskintä mitä on tullut. Toivotaan että kolmonen onnistuu paremmin tarinassaan ja dialogissaan.
     
  • Kirjoittaja: FallenStar14
    2012-04-08 19:25
    Lainasi Nightbringer308:
    Mitäköhän se Fallenstar14 oikein lässyttää. Crysis ei todellakaan ollut putkiräiskintä. Tehtäviä voi lähestyä haluamallaan tavalla, mistä suunnasta tahansa. Crysis kakkonen on rajoitetumpi, mutta rajat on ovelasti piilotettu kaupunkikonseptiin.


    niin niin, just ne eri lähestymistavat tekee Crysiksesta erilaisen. ja ai niin: siinä ekassa Crysiksessahan oli myös niitä sivutehtäviä tai enemmänkin 'secondary objective'-käskyjä, joilla saattoi vaikuttaa tapahtumiin jollain tavalla (siis jos muistan oikein).
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2012-04-08 19:06
    Mitäköhän se Fallenstar14 oikein lässyttää. Crysis ei todellakaan ollut putkiräiskintä. Tehtäviä voi lähestyä haluamallaan tavalla, mistä suunnasta tahansa. Crysis kakkonen on rajoitetumpi, mutta rajat on ovelasti piilotettu kaupunkikonseptiin.
     
  • Kirjoittaja: FallenStar14
    2012-04-08 17:32
    @ mahtijonne:

    niinpä, mutta olisi kyllä kiva itekin pelata Crysis kakkonen läpi kattoakseen, et onko se todellakin niin kova peli kuin sen väitetään olevan. Ykkönen oli itelleni sellanen mielenkiintoinen sci-fi-putkiräiskintä, mutta siitä tuntu vaan puuttuvan jotain, mutten vaan osaa sanoa, mitä...
     
  • Kirjoittaja: mahtijonne
    2012-04-08 17:13
    Crysis 2 on mielenkiintoinen peli. Se voitti monta osa-aluetta Crysikseen verrattuna, mutta hävisi vähintään yhtä monta. Ja New Yorkiin siirtyminen oli niin radikaali muutos, ettei tätä oikeasti tunnistaisi Crysiksen jatko-osaksi. Joka tapauksessa, Crysis 2 on putkiräiskintöjen aatelia.
     
  • Kirjoittaja: valkotuho
    2011-10-19 15:47
    Vajaa 3 tuntia takana Ja on ostamisen arvonen peli =)
     
  • Kirjoittaja: MiamiDJ
    2011-04-07 14:49
    mahtava peli ykköseen verrattuna
     
  • Kirjoittaja: modpiiri
    2011-04-01 22:26
    tama peli on aikas paska
     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2011-03-24 13:55
    Ensimmäisessä osassa on käsittämättömän monimutkaiset shaderit, ja ne kyllä syö tehoa aika rankasti viidakkoympäristössä. Ei Crysiskään huonosti ole optimoitu tai erityisen raskas, jos asetukset pitää keskitasolla. Mutta siitä ylöspäin kuvaan tulee niin paljon kaikkea lisärealismia ja ekstratehostetta (DirectX 10), että vaativuus kasvaa jyrkästi.

    Kakkonen ei tue kuin DirectX 9:ää - toistaiseksi. Pienissä yksityiskohdista sen voi huomata, esimerkiksi motion blur on välinäytöksissä alkukantaisempi, mutta yleisesti peli kyllä näyttää upealta.

    Juuri se yleisvaikutelma puree. PC:llä Crysis 2 tuntuisi olevan yksi niistä harvoista kokemuksista, joita puhtaasti katsomalla voisi kuvitella ympäristöt todeksi. Kuva on vain jotenkin niin vivahteikas, täyteläinen ja epäpelimäinen. Ei teräviä reunoja, vaan sopivasti pehmeyttä. Vähän kuin Grand Theft Auto IV aikoinaan, mutta uudella tasolla.

    Rehellisyyden nimissä Crytek on saanut DirectX 9:stä niin paljon irti, että uudemman rajapinnan puute on lähinnä nimellinen.
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2011-03-23 22:11
    Kakkonen on paremmin optimoitu ja näin pitäisi toimia paremmin kuin ykkönen. Laitteistovaatimukset on aina alakanttiin laitettu.
     
  • Kirjoittaja: sonkana
    2011-03-23 21:54
    onko tietoa pyöriikö tämä nyt sitten epätehokkaammalla koneella kuin ensimmäinen crysis? koska itsellä tehojen puolesta ykkösen piti toimia täysillä grafiikoilla täydellisesti, mutta jostain jäi kiinni ja bugaa jos pelaa very highillä. sen sijaan tämän kakkosen demossa oli väh. yhtä hyvät graffat kuin ykkösessä, mutta pyöri koneella paremmin...
     
  • Kirjoittaja: Arttu Rajala / GR®
    2011-03-23 14:06
    Eerikin kakkosmielipide on nyt mukana arviossa.
     
  • Kirjoittaja: Weedp0wder
    2011-03-18 23:34
    peli on muuten maukas ku mikäkin ohjaus tosissaan on aikas häilyvä, grafiikat ovat todella makeat ja muutenki yleisilme o pirun jees tätä suosittelen lämpimästi
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2011-03-17 18:58
    Ohjausongelmat on korjattavissa. Muistatteko Medal of Honorin? Ohjauksesta ruikutettiin, päivitys hoisi asiat kuntoon. Ei kannata vetää lopullisia johtopäätöksiä demosta. Jos peli muuten miellyttää ja ainoastaan ohjaus tökkii, kannattaa hommata. Julkaisu on viimeinen vaihe pelin kehittelyssä. Kehittäjät kuuntelevat pelaajien kritiikin ja parantavat parannettavissa olevia asioita. Sitäpaitsi multiplayerin perusteella ei kannata tehdä lopullista päätöstä.
     
  • Kirjoittaja: lizardking
    2011-03-17 17:47
    pelasin demoa. pelituntuma oli niin kuin bambi
    liukkaalla jäällä.
    peli ei taida eksyä mun ostoskoriin.
     
  • Kirjoittaja: johannes500
    2011-03-16 16:19
    pitää ostaa
     
  • Kirjoittaja: Weedp0wder
    2011-03-16 14:29
    sais ilmestyy jo tän o pakko olla herkku
     
  • Kirjoittaja: Pilatus
    2011-03-16 14:28
    Yllättävän hyvältä tuntui demon perusteella. Kai tämä täytyy jossain vaiheessa hankkia
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2011-03-16 13:04
    Nightbringer: Joo,mutta kun sanotaan ensin että se on yhtä hyvä sillä ja sillä koneella eikä pidä kuitenkaan paikkaansa,se on huijaamista,mikä on nykyään valitettavan yleistä viihteen että ruuan suhteen.Tuote ei olekaan aivan sitä mitä sen piti olla.

    Ei kuitenkaan,eihän tämä huono peli ole,mutta petyin vain kun luvattiin kaikkea muttei saatukaan.

    Olisi mukava tosiaan kuulla se suomalainenkin "puolueeton" mielipide.
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2011-03-16 12:09
    Arvasin että ääninäyttely ja hahmot ovat hieman ohuita. Kädet vapisee. En jaksaisi odottaa... Aina tulee jotain ongelmia kun optimoidaan molemmille konsoleille.
     
  • Kirjoittaja: Arttu Rajala / GR®
    2011-03-16 11:44
    Petter todella on kova Crysis-fani. Eiköhän me saada kakkosmielipidettä mukaan viimeistään julkaisuksi.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2011-03-16 10:19
    Jotenkin tuntuu,että arvostelijalle olisi maksettu koska tämä arvostelu hehkuttaa ehkä vähän liikaakin Tai sitten arvostelija vain pitää crysis sarjan peleistä.

    En tiedä sitten,mutta itse en kyllä huomannut noin vapaata olevan kun katsoin youtubesta muiden pelaavan koko beta versiota? Niissä meno oli aika halomaista,eli putkia ja vähän laajempia putkia,ei niinkään täysin vapaata.Jos pitäisi näyttää vapaan tilan omaava new york,se olisi prototypessä,se oli vapaa.Toki sitä voi hiipiä jos haluaa tai räiskiä jos haluaa,mutta tämä ei ole mitään uutta,ja näkymättömyys ei kestä kuin hetken.Meno näytti aika tavalliselta räiskeeltä sulautettuna hiipimiseen.Kunnon osakin alkaa noin vasta puolessa välissä,alku on aika normia.

    Ja mitä tuohon PS3 versioon tulee,näköjään ne puheet olivat taas todellakin vain markkina puheita.

    En tiedä sitten,kerroin vain mitä näin.
     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2011-03-16 10:18
    odottaminen on sen arvoista..
    enään 12 päivää
     
 
Grafiikka:9
Pelattavuus:8
Äänet:9
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Upeat grafiikat, fantastinen äänimaailma, intensiivistä ja tempoltaan erinomaisesti vaihtelevaa toimintaa. Moninpeli on tasapainoinen ja sulava kokonaisuus.
Huonoa:
Heikko tarina, hahmot ja dialogi saavat välillä haukottelemaan.
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Crytek
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 maaliskuu 2011
Crysis 2
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +