Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Mortal Kombat

Kirjoittaja: Petter Hegevall

Mortal Kombat on aina tunnettu groteskista tyylistään, eikä sarjan uusin osa ole poikkeus. Samalla Netherrealm Studios pyrkii palauttamaan pelin juurilleen ja oikaisemaan viime vuosien harha-askeleet.

Yliampuva, typerä ja täysin ennalta arvattava - tuore Mortal Kombat huokuu tiettyä 1990-luvun henkeä, vaikka sitä toisaalta voisikin kutsua uudeksi aluksi sarjalle. Kuitenkaan konseptuaalisesti mikään ei ole muuttunut, ja peli tarjoaa turpakäräjiä sarjalle ominaiseen tyyliin.

Uudessa osassa hylätään 3D-tyyppinen pelimekaniikka, oudot bonustasot, beat ‘em upilta haiskahtavat sivuraiteet ja kaikki muu hölynpöly. Kehittäjä Netherrealm Studios on päättänyt palata perusasioihin. Pelillisesti Mortal Kombat vuosimallia 2011 onkin jostain Mortal Kombat 2:n ja 3:n väliltä, muutamine oleellisine lisäyksineen.

Yksi lisäyksistä on supermittari, joka näkyy ruudun alareunassa. Aivan kuin Street Fighter IV:ssä pelaaja voi käyttää kartutettua superenergiaa eri tavoin, mikä lisää oman taktisen mausteensa mätkintään. Mittariin sisältyy kolme vaihetta, joista jokainen tarjoaa tietyn lisäkyvyn. Nighthawk saattaa ampua kolme nuolta jousellaan tai Sub-Zero voi nakata lisää jäätä. Jos mittarin antaa täyttyä toiseen vaiheeseensa, sitä voi käyttää katkaisemaan vastustajan liikesarjat. Katkaisujen opettelu onkin tärkeää, erityisesti mikäli mielii pärjätä verkkopelissä.

Lopulta mittarin saavuttaessa kolmannen vaiheensa on mahdollista tehdä X-ray-hyökkäys, jossa vastustajan luuranko kirjaimellisesti murskataan rajujen iskujen tai potkujen kautta. Groteski hyökkäys esitetään, kuten nimi vihjaa, eräänlaisen röntgenkameran läpi.

Supermittarin idea on oivallinen, ja siitä tulee nopeasti keskeinen osa hyökkäysarsenaalia. X-ray-hyökkäykset olisi kuitenkin pitänyt jättää sikseen, sillä ne horjuttavat pelin tasapainoa. Hyökkäyksen tekeminen ei ole kovinkaan vaikeaa, mutta silti se leikkaa helposti lähes puolet vastustajan energiasta. Epätasapaino ei niinkään synny hahmojen eroista, koska kaikki hahmot kykenevät superhyökkäykseen. Sen sijaan kyse on pelin hauskuudesta. Kova työ liikesarjojen, katkojen ja torjuntojen kanssa pelaamisesta jää palkitsematta, kun vastustaja voi jyrätä vain yhdellä halvalla superhyökkäyksellä.

Tämän seurauksena Mortal Kombat, joka on pohjimmiltaan varsin kelvollinen taistelupeli, tuntuu enemmän bilepeliltä kuin ansaitsisi. Ottelut latistuvat joskus pelkäksi superhyökkäysten kärkkymiseksi. X-ray tuntuu innovaatiolta, joka ei täysin tue muuta pelimekaniikkaa ja on vähän tekemällä tehty. Ammattimaisempaa taistelua kaipaavien kannalta olisi hyvä, jos sen saisi ainakin kytkettyä pois käytöstä.

Näppäinasettelu on myös muuttunut, tällä kertaa kohti Tekkeniä: yksi nappi vasemmalle kädelle, yksi oikealle ja niin edelleen. Ratkaisu toimii erinomaisesti, ja silkkisen sulava ruudunpäivitys luo otteluihin periaatteessa hyvän flow'n. Tästä huolimatta Mortal Kombat ei pääse lähellekään Super Street Fighter IV:n ja Virtua Fighter 5:n syvyyttä, tarkkuutta tai tempoa.

Pelimekaniikka on edelleen liian jäykkä. Hahmot eivät milloinkaan tunnu liikkuvan ketterästi, eivätkä animaatiot varsinaisesti sulaudu toisiinsa. Samanlaista zen-henkeä, mitä Street Fighter IV tarjoaa, ei Mortal Kombatista löydy.

Mortal Kombatin tarina on aina ollut oleellinen osa sarjaa, vaikka sitä voisi sanoa myös typeräksi, macho-keskeiseksi ja naurettavaksi. Tällä kertaa älyttömyydessä mennään kuitenkin uudelle tasolle. Mukaan sotketaan mentaalisia projektioita, vaihtoehtoisia kohtaloita, pettureita ja taistelua hyvän ja pahan välillä. Tarina tuntuukin usein itsensä parodialta. Ensin naurattaa, mutta sitten ärsyttää, kun juoniosuuksia ei voi ohittaa.

Tarinatilan ohella pelistä löytyy tuttu Challenge Tower, joka tarjoaa 300 mielikuvituksellista haastetta päihitettäväksi. Tässä Mortal Kombat on parhaimmillaan, ja Ed Boonin patentoitu huumorintaju on edelleen tallella, eikä vaikeustasokaan jätä valittamisen sijaa. The Kryptissä voi puolestaan sijoittaa muissa pelimuodoissa ansaittavia kolikoita avaten uusia asusteita, konseptitaidetta ja hahmojen luonnoksia.

Netissä Mortal Kombat voi tarjota sekä hyviä että huonoja kokemuksia. Osa käymistäni otteluista vaikutti täysin lagittomilta, kun taas toisia oli vaikea läpäistä viiveen takia. On ilmeistä, ettei Netherrealm Studiosilla ole samanlaista kokemusta verkkopelin rakentamisesta kuin Capcomin ja Namcon kaltaisilla jäteillä. Valtaosan ajasta online-kokemus voi olla verrattain keskinkertainen. Peli kaipaisi myös Super Street Fighter IV:n kaltaisia ottelupyyntöjä.

Yksi ominaisuus Mortal Kombatissa tietysti kiehtoo: se herättää muistoja. On yksinkertaisesti mahtavaa päästä jälleen heittämään lentopotkuja kaverin lärviin Scorpionilla. Se vie 20 vuotta ajassa taaksepäin ja tarjoaa ihastuttavan nostalgiatripin 16-bittiseen aikakauteen.

Samalla Mortal Kombat ei kuitenkaan kykene haastamaan nykyaikaisempien taistelupelien briljanttia kellosepän tarkkuutta. Netherrealm Studios vetoaa Mortal Kombat -faneihin, jotka kaipaavat vulgaaria taistelukokemusta, über-väkivaltaa ja tuhteja pelimuotoja. Pelaaminen on hauskaa aikansa, mutta lajityypin tähdeksi pelistä ei ole.

Täydentävä mielipide

Markus Hirsilä
En ole mätkintäpelien asiantuntija, mutta Mortal Kombatin tunnen. Wanhalla VHS-nauhalla ovat vieläkin tallella hetket, kun teimme kaverin kanssa pahvista maskit ja jäljittelimme Scorpionin taisteluliikkeitä mummolassa. Läheisessä palloiluhallissa oli Mortal Kombatin kolikkopeli, johon sitten käytettiin viikkoraha poikineen. Vuonna 1995 livahdimme alaikäisinä teatteriin katsomaan Paul Andersonin rainaa Mortal Kombat.

Netherrealmin Mortal Kombat on parasta, mitä sarjalle on tapahtunut sitten MK3:n vuonna 1995. Uudessa pelissä on myös pitkä tarinatila, jossa käydään läpi kaikki oleellinen sarjan mytologiasta. Oletettavasti tulevaisuudessa muihinkin tappelupeleihin sisällytetään merkityksellinen tarina MK:sta oppia ottaen.

Kaksiulotteisuudesta huolimatta peli on varsin moderni niin teknisesti kuin pelillisestikin. Grafiikka ja äänimaailma ovat ehkä hieman muovisia, mutta se sopii täydellisesti Mortal Kombatin fantasiamaailmaan. Hahmosuunnittelussa on selkeästi innoituttu vuoden 1995 MK-elokuvasta.

Taistoissa menestyminen on pitkälti kiinni tiettyjen liikkeiden opettelusta ja niiden käytön oikeasta ajoituksesta. Pelin tempo on huomattavasti hitaampi kuin ehkä olisin odottanut, mutta se on vain tottumuskysymys. Vaikeustasoja on todella paljon, joten jokainen löytänee itselleen sopivan haasteen.

Pelimuotoja piisaa kuin Electronic Artsin urheilupeleissä ikään. Suunnilleen kaikki, mitä voi kuvitella mätkintäpelissä olevan, on sisällytetty mukaan. Mortal Kombatin hienoin ominaisuus on silti ehdottomasti helposti lähestyttävyys. Kaikki opetetaan hitaasti ja huolellisesti eikä Street Fighter IV:n kryptisistä liiketaulukoista ole tietoakaan. Mortal Kombatin pelaaminen tuntuu samalta kuin 20 vuotta sitten: into opetella ja nähdä kaikki on jälleen läsnä.

Vuoden 2011 Mortal Kombat on pitkän sarjan kunnianpalautus. Tämä on juuri se piristysruiske, jota paikallaan polkenut pelisarja kaipasikin. 9/10

Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Mortal
    2012-04-07 17:48
    Aivan loistava peli mortal kombat 9! Pitää kyl hankkii se kompelete editioniki ;) Harmi kun ei pysty laittaa omaa pelikokoelmaan tätä peliä ):
     
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-03-31 16:11
    Pitääpi hommata tämä nyt kun Komplete versio julkaistiin. Olen jo 5-vuotiaana aloittanut Mortal Kombatien pelaamisen ja tuskin tämä tuottaa pettymystä.
     
  • Kirjoittaja: zonaerror
    2011-12-27 21:52
     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2011-04-26 11:29
    Pääsiäinen vähän pitkitti, mutta Markuksen kakkosmielipide viimein lisätty.
     
  • Kirjoittaja: PELIMIES1983
    2011-04-25 15:31
    Itselleni täyden kympin tappelu ja bilepeli
    Mortal Kombatin kuuluu olla brutaalia hauskanpitoa.
    X-ray kruunaa loistavan tappelupelin.
     
  • Kirjoittaja: goljat
    2011-04-21 15:44
    Aika pettynyt noin alhaiseen numeroon, mutta ymmärrän että jokaisella on oikeus omaan mielipiteeseensä. Omasta mielestäni peli on vähintään ysin arvoinen. Pelattavuus on vain niin täydellistä, varsinkin pleikkarin padilla.

    Graafisesti peli on aivan todella upean näköistä katsottavaa. Kaikki taustat, valikot ja erityisesti hahmot ovat mallinnettu. Pelimekaniikan opetteleminen vie tietysti oman aikansa, ennenkuin edes uskaltaa kohdata netissä ketään.

    Kaikista tärkein on, että tätä on helppo ja hauska pelata. Voin jo ensimmäisen pelipäivän jälkeen luvata, että tätä tulee pelattua todella paljon. Peli on vain niin täynnä haasteita, avattavia juttuja yms.

    Maailma on vain niin erilainen MK-fani lasien takaa
     
  • Kirjoittaja: Brucie
    2011-04-21 09:52
    Omasta mielestäni peli ei todellakaan ole jäykkä, vaan hahmoilla on sopivasti massan tuntua ja liikkeet lähtevät melko vaivattomasti.

    Mahtavaa mäiskettä.
     
  • Kirjoittaja: Tommy-Oliver
    2011-04-21 02:24
    Ysin jollei kympin veroinen peli mulle. Haastetta löytyy ja mitä testasin nettipeliä niin toimii, ei pahemmin lagaile tai mitään.

    Se on selviö niinkuin ilmiö tää ja Uncharted 3 tulee olemaan tän vuoden suosikit.

    Pääsi sanoo POKS Scorpion ROCKS!
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2011-04-21 01:41
    Tuosta puuttuu yksi numero,8 Minulle tämä on sen 8 peli.Hyvä tuttu kombat vihdoinkin.

    Kombatissa kyllä pärjää kunhan pelaa ajatuksen kanssa.

    Graffa on aivan tajuttoman hienon näköistä,vaikka kyllähän tästä hieman yhä paistaa läpi se MK vs DC tyyli.
     
  • Kirjoittaja: Manu
    2011-04-21 00:44
    Ensin Crysis 2 ja sitten Mortal Kombat häväistys....
    Miksi pitää palkata ÄÄRIPÄITÄ?
    MIKSI?
     
  • Kirjoittaja: Matti Isotalo / GR®
    2011-04-20 22:01
    Näkee sit kun kokee, mutta itse pidän bilepelimäisyyttä potentiaalisesti hyvänä asiana.
     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:6
Äänet:7
Pitkäikäisyys:7
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
Vulgaari design, hyvät ääniefektit, hyvä ohjausmalli, runsaasti sisältöä
Huonoa:
Jäykkä, epätasapainoinen, typerä tarina
Pelin tiedot
Mortal Kombat
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:10/10
  • 10/10 joku76
    Pelimaailman ehkä legendaarisimmat sanat ovat...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 79% Playstation 4
  • 21% Xbox One
Tulokset
BETA +