Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Deus Ex: Human Revolution

Kirjoittaja: Matti Isotalo

Esikoisteos oli silkkaa rautaa, joka uudisti pelikentän. Perinteinen vaikea kakkostuotanto oli heikko, muttei niin luokaton kuin annettiin ymmärtää. Nyt 11 vuotta ensimmäisen jälkeen Jessen toisen tulemisen mediahuomiossa ohittanut kulttisarjan kolmas osa Deus Ex: Human Revolution on valmis. Ja kyllä sitä kannatti odottaa.

Deus Ex: Human Revolution kutittelee monia harmillisen vähälle huomiolle jääneitä nostalgiahermoja. Se sijoittuu lähitulevaisuuteen, tarkalleen ottaen vuoteen 2027. Paljon on 16 vuodessa tapahtunut, sillä maailma on nykäisty kertaheitolla cyberpunkin sateisille kaduille. Valtiot ovat ottaneet takapakkia, ja suurkorporaatiot ovat vallanneet alaa. Ihmisen biologinen evoluutio on siirtymässä kyberneettisen evoluution tieltä syrjään. Peli käsittelee käänteitä, petosta ja transhumanismia vilisevän juonensa ohessa paljon jo nyt tiedemaailmassa väiteltyjä teemoja, kuten ihmisyyden määritelmää, Jumalan olemassaoloa ja muita kevyitä aiheita.

Pelaaja itse on Adam Jensen, kybernetiikkaa valmistavan Sarif-korporaation turvallisuuspäällikkö. Tavallinen päivä toimistolla muuttuu kuitenkin räjähtäen sukellukseksi teollisuusvakoilun, inhimillisyyden etsinnän ja suurien totuuksien suohon. Juonta ei missään nimessä kannata mennä pilaamaan itseltään etukäteen, sillä asioiden todellisen luonteen paljastuminen on yksi pelin ehdottomasti hienoimpia koukkuja.

Reaktioräiskintöjä ja Hollywood -pläjäyksiä pursuavan nykypelivalikoiman rinnalla Human Revolutionin ote ensimmäisen persoonan peliksi on samalla vanha että tuore. Se lainailee paljon esi-isänsä lisäksi hiipimiseen painottuvasta Thief -pelisarjasta ja muista vastaavista, joissa seuraavalle ovelle ei marssittu ruumiskasan yli vaan hiippaillen varjoissa piilotellen. Kuvaavaa on, että hahmon tehostamiseen vaadittavia kokemuspisteitä ansaitsee enemmän hiljaisesta kolkkauksesta kuin pääosumasta haulikolla.

Deus Ex: Human Revolution

Kärsivällisyys palkitaan, kun loppua kohden rauhallisesti edennyt Adam kehittyy melkoiseksi ninjaksi liipaisinherkkään kollegaansa verrattuna. Tekniikalla kyllästetty Adam voi muuttua näkymättömäksi, hyppiä kolmen metrin loikkia tai hakkeroitua niin tallelokeroon kuin pankkiholviin kenenkään huomaamatta. Tai jos haluaa, kestää tuhottomasti osumaa ja rontata mukanaan toinen toistaan julmempia tussareita. Hahmonkehityksen tukemana peli antaakin erittäin vapaat kädet tilanteiden ratkaisuun. Ja jos välillä kyttäily kyllästyttää, haulikko käteen ja sivutehtävää suorittamaan.

Ulkoasun puolesta peli on silkkaa Blade Runneria. Laitakaupungit ovat synkkiä, rähjäisiä ja täynnä epämääräistä väkeä. Varakkaat liikkuvat tyystin toisenlaisissa ympäristöissä marmorin ja lasiteräksen kyllästämissä pilvenpiirtäjissä. PC-versio pistää hitusen verran konsoliversioita paremmaksi, tuottaen ruudulle tarkempia pintatekstuureita ja hivenen toimivamman käyttöliittymän. Alustojen erot ovat kuitenkin pieniä, joten valinta riippuu enemmän omista preferensseistä. Deus Ex: Human Revolution ei ole teknisesti maailman päräyttävin peli, mutta z-bufferoinnin tai normalgradientshadowin puutteen se korvaa onnistuneella visuaalisella tyylillä.

Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution

Ainoa merkittävä pettymys erityisesti onnistuneen ääninäyttelyn ja vahvan juonen kannalta on hahmojen kasvoanimaatio. Keskusteluita on paljon, ja niissä käydään usein läpi erittäin voimakkaita aiheita. Siksi onkin sääli, että jäykät kasvot eivät tuo läpi kaikkea sitä tunnetta, joka ääninäyttelystä välittyy.

Deus Ex: Human Revolution on lähes täydellinen esimerkki siitä, miten kymmenen vuotta vanha pelisuosikki tuodaan onnistuneesti nykypäivään. Monet ovat samaa yrittäneet, mutta jotain on jäänyt monesti matkan varrelle. Pelin käsittelemät aiheet ovat niihin paneutuvalle mielenkiintoisia ja ajankohtaisia. Valinnan vapautta on vaikka muille jakaa niin hahmon kehityksen kuin tilanteiden ratkaisuidenkin kohdalla. Tarina pitää otteessaan koko pelin varsin pitkän keston ajan, eikä yhdentekeviä sivutehtäviä jaeta kuin markan metrilakua. Näin pelin rytmitys säilyy kohtalaisen tiiviinä, eikä pääjuoni pääse unohtumaan. Deus Ex, tuo kyberpunkin ja kyborgien arkkivaari, on siirretty onnistuneesti vuoteen 2011.

Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution

Play movie

Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Manjimaru
    2011-09-05 11:08
    Ehdottomasti vuoden pelejä
    nimim. läpi on
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2011-09-02 13:26
    Et nähnyt edes parhaita kohtia pelistä vielä
     
  • Kirjoittaja: Joni Eriksson / GR®
    2011-09-02 01:00
    Kaverin luona kattelin kyseistä peliä ja pakko myöntää että näytti aikas pirun hienolta!
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:10
Äänet:9
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Valinnanvapaus, Juoni, Hahmonkehitys
Huonoa:
Kankeat kasvoanimaatiot
Pelin tiedot
Deus Ex: Human Revolution
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 77% Playstation 4
  • 18% Xbox One
Tulokset
BETA +