Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

NHL 12

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

EA Sportsin jääkiekkosarja tähdittää jokavuotiseen tapaansa alkusyksyn pelivalikoimaa. Tänä vuonna kyseessä on poikkeuksellisesti ainoa NHL-peli markkinoilla, mutta se ei ole pysäyttänyt EA:n pyrkimyksiä hioa kiekkoilukokemuksesta entistä ehompaa.

NHL-pelejä seuranneille ei liene yllätys, että myös NHL 12 muistuttaa päällisin puolin varsin paljon edeltäjäänsä. Sarjan varrelle mahtuu vain muutama perusteellinen mullistus, ja niistä merkittävin lienee muutama vuosi sitten vakiinnutettu analoginen mailaohjaus. Jokavuotisen puhtaalta pöydältä aloittamisen sijaan kehittäjät keskittyvätkin viilaamaan ja lisäämään kiekkopelin ominaisuuksia osa osalta. Pelkästä tilastopäivityksestä ei silti ole kyse, vaan NHL 12 tuntuisi kurovan kaulaa edeltäjäänsä sitä enemmän mitä enemmän sitä pelaa.

NHL 11:n tärkeimpiä pelillisiä uudistuksia olivat entistä fysiikkapohjaisemmat kontaktitilanteet ja aloitukset, jotka tekivät pelaamisesta syvällisempää ja yllätyksellisempää. Sama trendi jatkuu nyt tämän vuoden versiossa. Fysiikkamoottorin tarkkuutta on parannettu monilta osin mahdollistaen entistä enemmän erilaisia pelitilanteita aina kiekon jälkeen jäämisestä mojovampiin taklauksiin. Lonkkataklaus voi heittää vastapuolen pelaajan vaihtoaition puolelle, kun taas pleksilasiin kohdistuva tärskähdys saattaa rikkoa sen säpäleiksi. Ilahduttavasti kontaktit eivät enää tunnu siltä kuin pelaajat hylkisivät toisiaan. Esimerkiksi maalin edessä nähdään intensiivisempiä kahinoita maskimiesten ja pakkien kesken. Kaikkein merkittävin ja odotetuin uudistus on kuitenkin maalivahtien dynaamisuus, jonka ansiosta veskarit eivät enää elä omassa kuplassaan, vaan ovat alttiina tuuppimisille ja kampituksille. Uudistus tuo viimein eloa maalinedushässäköihin, ja liian ärhäkkä häirintäpeli voi johtaa myös jäähyihin.

NHL 12

Sisällöllisesti peli on totutun tuhtia tavaraa. Omalla tavallaan on jopa hämmästyttävää, miten monella tasolla se kuvaa lajia. Välillä on hauska luoda uraa omalla virtuaaliurheilijalla hahmon ominaisuuksia parannellen ja NHL-paikkaa tavoitellen. Mutta ihan yhtä hauskaa on kerätä jääkiekkokortteja Hockey Ultimate Team -moodissa ja rakentaa omaa dream teamiä, jolla haastaa muiden joukkueita verkossa. Be a GM puolestaan istuttaa pelaajan olemassa olevan NHL-seuran toimitusjohtajaksi palkka-asioita ja pelaajavaihtoja sumplimaan. Vaikka NHL 12 on eittämättä parhaimmillaan perinteisesti kaukalossa, voi sisällön määrä ja monipuolisuus tuntua etenkin aloittelijasta hengästyttävältä.

Viime vuoteen verrattuna pelimuotoihin on tullut lähinnä pieniä lisäyksiä. Ainoa näkyvämpi lisäys on NHL Winter Classic, joka mahdollistaa yksittäisen matsin pelaamisen Pittsburghin Heinz Fieldissä suuressa ulkojäätapahtumassa. Vaikka pelimuoto korkkaakin jälleen yhden ulottuvuuden NHL-sirkuksesta, ei se pelillisesti tarjoa juurikaan lisäshow'ta ihmeempää. Sen sijaan pelikokemusta syventäviksi lisäyksiksi voidaan laskea Be a Pro -tilan peluutusmuutokset. Nyt pelimuodossa on mahdollista kiekkoilla todellisilla peliminuuteilla, ja jääaika on ansaittava hyvillä suorituksilla valmentajan asettamia tavoitteita ja ottelun vaiheisiin liittyviä tehtäviä täyttämällä. Ykkösketjun maalitykki saa luonnollisesti enemmän jääaikaa kuin nelosketjun varamies. Penkillä ei onneksi tarvitse istua lähemmäs pariakymmentä minuuttia erässä, vaikka maaliruisku olisikin tukossa, vaan huiliaika on simuloitavissa napinpainalluksella.

NHL 12

Be a Pro -uran voi aloittaa omalla pelaajalla joko suoraan NHL:stä tai farmitasolta, mutta täksi vuodeksi pelimuotoon on lisätty myös mahdollisuus kiekkoilla muutamilla entisaikojen NHL-legendoilla. Be a Legend -variaatiossa voi hypätä muun muassa Mario Lemiux'n, Wayne Cretzkyn tai Patrick Royn hokkareihin, joskin legendat on avattava ensin omaa NHL-uraa kartuttamalla. Niistä muodostettua Legendat-joukkuetta voi kuitenkin käyttää vapaasti yksittäisotteluissa ja turnauksissa.

Pro-kiekkoilu ei uudistuksista huolimatta edelleenkään tunnu aivan aukottomalta. Tästä on syyttäminen ennen kaikkea tekoälyä, jonka pelaaminen ei pääse yllättävyydessä ihmispelaajien tasolle. Tekoälyn harrastama tiukka pelikuvion mukaan pelaaminen tuntuu joskus turhauttavalta, kun on päässyt oivalliseen laukaisupaikkaan, mutta syöttöä ei kuulu. Näitä tilanteita karsimaan pelimuotoon on sisällytetty avustava nuoli, joka osoittaa, missä kohdin kuvion mukaan pitäisi luistella. Toisaalta Be a Pro on myös opettavainen kokemus, etenkin moninpeliä ajatellen. Siinä todella näkee, miten kiekottomanakin pelaajana voi auttaa joukkuetta luomalla maskia, blokkaamalla vastustajia tai sitomalla vastapuolen hyökkääjiä laitaan.

NHL 12

NHL 11:n esittelemä dynastiatila Hockey Ultimate Team ehostuu tämän vuoden versiossa parilla merkittävällä tavalla. Ensinnäkin nyt on mahdollista luoda useita eri kokoonpanoja omasta joukkueesta, mikä helpottaa määrätynlaisiin turnauksiin osallistumista. Toisekseen kaikkien pelaajien joukkueet tallennetaan automaattisesti EA:n palvelimille, joten tavallisen yksinpelin ja online-moninpelin välille on kyetty muodostamaan välivaihtoehto, jossa toisten luomia joukkueita voi haastaa tekoälyn ohjastamina. Tämä niin sanottu 24/7-tila toimii tietysti myös toiseen suuntaan, ja oma joukkue voikin käydä yön aikana otteluita muita pelaajia vastaan, ansaiten samalla hieman valuuttaa uusien pelaaja- tai kehityskorttien ostamiseen.

Hockey Ultimate Team tarjoaa tavattomasti tekemistä unelmajoukkueen pyörittämisestä kiinnostuneille, aina ketjunsisäisten ihmiskemioiden hallinnoinnista yksilöiden huippupotentiaalin saavuttamiseen. Mutta NHL 12 ei koskaan vaadi viikkokausien panostuksia, vaan halutessaan pelissä voi hypätä vaikka suoraan Stanley Cup -finaaleihin. Rautainen pelimekaniikka yhdessä mittavan liigavalikoiman kanssa tekee pelaamisesta mielekästä vaikka vain yksittäisotteluita tahkotessa. NHL-seurojen ohella mukana ovat muun muassa Elitserienin, SM-liigan ja CHL:n seurat. Myös maajoukkueet ovat mukana, mutta eivät viime kevään MM-miehityksin. Maajoukkueet perustuvat Vancouverin olympialaisten kokoonpanoihin. Tästä syystä Suomen paidassa ilmaveiviä ei ole vääntämässä Granlund, vaan Selänne. Tarkkasilmäisiä saattaa häiritä myös se, että kaikki pelipaidat eivät ole aivan sellaisia kuin TV:ssä on totuttu näkemään. Esimerkiksi sponsorit uupuvat.

NHL 12

Pieniä tyylivirheitä lukuun ottamatta grafiikka on hyvissä kantimissa, eikä esimerkiksi urheilijoiden erilaisten ruumiinrakenteiden hahmottamisessa ole epäselvyyksiä. Kokoerot paitsi näkyvät, myös tuntuvat. Pienet mailataiturit vaikuttavat fyysisempien jättien puristuksessa poikasilta, mutta vastapainoksi myös ketteryydestä on tietyissä tilanteissa selvää apua. Kasvoistaan pelaajat näyttävät - ehkä jo sarjalle tyypillisesti - enemmän zombeilta kuin todellisilta esikuviltaan, mutta tämä nousee esiin vain lähikuvissa. Ottelukamerassa kokonaisuus toimii lähes poikkeuksetta mallikelpoisesti ja liike on sulavaa. Lisäksi areenoiden tunnelma välittyy mukavasti tilaäänenä, ja yleisö reagoi realistisen tuntuisesti esimerkiksi kotijoukkueen taklauksiin. Musiikki sen sijaan ei puraise aivan viime vuoden veroisesti. Europen Final Countdownin ja Daruden Sandstormin kaltaiset kipaleet sopivat kiekkotunnelmaan paremmin kuin tämän vuoden Billy Idolit ja Judas Priestit. NHL 12 on kuitenkin erittäin muokattava peli, ja siinä missä pelitempoa ja fysiikkaa voi säätää otteluasetuksista, ääniasetukset tukevat oman musiikin siirtämistä soittolistalle.

Peliä arvioidessa ei voi olla pohtimatta, oikeuttavatko uudistukset jälleen uuden version hankinnan. Kysymykseen ei ole helppo antaa yksiselitteistä vastausta, mutta lopulta se ei vähennä NHL 12:n ansioita. Kyseessä on erinomainen urheilupeli, joka tarjoaa valtavasti sisältöä, laajalti pelimuotoja ja hyvät moninpeliominaisuudet. Mutta ennen kaikkea pelituntuma on kehittynyt yllättävän selvästi viihdyttävämmäksi kuin NHL 11:ssä, eikä edellisosan pariin tee mieli palata, kun on uutukaiseen tottunut. Kovimmille jääkiekkofaneille yksin tämän luulisi antavan riittävästi vastinetta rahalle. NHL 12:ta on helppo kuvitella tahkoavansa ainakin siihen ensi vuoden versioon asti.

NHL 12NHL 12NHL 12NHL 12
NHL 12NHL 12NHL 12NHL 12
NHL 12NHL 12NHL 12NHL 12
NHL 12NHL 12NHL 12NHL 12
NHL 12NHL 12NHL 12NHL 12
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: raptori
    2011-10-18 19:36
    Nää NHL pelit on 9:n jälkeen ollut kaikki hyviä niin kuin tämäkin
    BTW: Tappara on paras
     
  • Kirjoittaja: kallepi
    2011-09-14 15:15
    Kärpät is the best!!!
     
  • Kirjoittaja: nhlfani
    2011-09-13 20:07
    Siis mun mielest nhl12 on paras nhl peli mitä on tähä mennes tullu ja kaikkien jotka vähänki tykkää lätkä peleist nii kannattaa ostaa
     
  • Kirjoittaja: Veideri
    2011-09-12 16:28
    Tappara vie kaikkia!
     
  • Kirjoittaja: antti98
    2011-09-09 14:56
    KalPa on paras!!!!!!
     
  • Kirjoittaja: johannes500
    2011-09-07 17:54
    noi on nii jäisii tän tyypin heitot !
    eihän tossa mitä äsken kirjotit oo ees mittään järkee
    "No kuule ehkä ei Jokereita siihen ainakaan pitäis laittaa Jokerit on pikkukyläseura Helsingissä. No ehkä HIFK:ikään mikään bigteam ole mutta NHL seura olisi paljon realistisempi."
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-09-07 17:40
    JYP??!! Jyväskylänkiekkopäiväkotiko?

    Muokattu 2011-09-07 17:44:
    @ akke52

    No kuule ehkä ei Jokereita siihen ainakaan pitäis laittaa Jokerit on pikkukyläseura Helsingissä. No ehkä HIFK:ikään mikään bigteam ole mutta NHL seura olisi paljon realistisempi.
     
  • Kirjoittaja: Two_Face
    2011-09-07 08:26
    Buu HIFK, JYP on rautaa <3

    Ja muutenkin, siis Pelaaja antoi 7/10 ja tää huimat 9/10.. :0
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-09-07 07:50
    En tietenkään ole ruotsalaisten puolella vaan sattuu lempijengini vain olemaan HIFK joka on suomenruotsalainen.

    Muokattu 2011-09-07 07:51:
    Koska tulee julkaisu NHL 12 voittajista?
     
  • Kirjoittaja: johannes500
    2011-09-06 23:44
    hifki on paksa
     
  • Kirjoittaja: akke52
    2011-09-06 23:26
    @ oikeest Miks siinä ruotsalaista joukkuetta mainostettais
     
  • Kirjoittaja: Veideri
    2011-09-06 19:33
    Miksi saakelissa tuon kaukalon pitää vieläkin olla lentokentän levyinen.

    Muuten näyttää kyllä todella hyvälle.
     
  • Kirjoittaja: bastardgear
    2011-09-06 18:37
    Mutta voithan aina muuttaa joukkueen kokoonpanoa... Niin mä ainakin olen aina tehnyt.
    Hyvältä vaikuttaa ja ennakkotilauksessa on jo Gamestopista!
     
  • Kirjoittaja: RACE DEVIL
    2011-09-06 18:29
    Voi #@###&%! MIKSI #"%# JOUKKUEISIIN EI OLE LAITETTU MM-EDUSTUS PELAAJIA?MIKSI EI GRANLUNDIA?! PETTYMYS!
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-09-06 16:09
    BUU Jokerit!!! HIFK on parempi!!!
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:9
Äänet:8
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Erinomainen pelattavuus, entistä hauskempi kontaktipeli, dynaamiset maalivahdit, valtavasti sisältöä
Huonoa:
Edelleen hivenen kaavamainen tekoäly
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Urheilu
  • Kehittäjä:
    EA Canada
  • Julkaisija:
    EA Sports
  • Pelaajia:
    1-4
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    08 syyskuu 2011
NHL 12
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 76% Playstation 4
  • 24% Xbox One
Tulokset
BETA +