Arvio

F1 2011

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Urku auki ja hameet korville! On taas aika tarttua punaisen villiorin ohjaksiin ja taistella maailmanmestaruudesta autourheilun kuninkuusluokassa. Välittääkö F1 2011 lajin taktisuuden ja glamourin kotisohville?

Codemastersin Formula 1 -sarja teki viime vuonna onnistuneen debyytin HD-konsoleilla, mutta myös kiire paistoi paikoin läpi. Aavistuksen äkkiarvaamaton ajotuntuma, pinnalliset lehdistöhaastattelut ja surullisen kuuluisa varikolle jumiutuminen hiersivät muutoin pätevässä kokonaisuudessa. Täksi vuodeksi pohja oli jo valmiina, joten studio on kyennyt paikkaamaan bugeja ja tuomaan useita parannuksia. Niiden kärkipäässä ovat täysin uusi jousitussysteemi, laajennettu moninpeli ja lajin sääntömuutokset, joiden ansiosta ohjaamossa on entistä enemmän tekemistä.

Ajotuntuma noudattaa tekijöilleen tyypillistä puolirealistista linjaa. Auton liikkeitä nyt on kuitenkin entistä helpompi ennakoida, koska dynaamisemman jousituksen ansiosta autot eivät tunnu liukuvan tien päällä. Parannukset tulevat esiin esimerkiksi nopeissa shikaaneissa, joissa keskipakoisvoiman voi konkreettisesti havaita vetävän autoa puolelta toiselle ja liiallista kaasun runnomista osaa kuin luonnostaan varoa. Samalla myös kanttikivien ylitykset pomputtavat autoa entistä realistisemmin. Vaikka peliä ei voi kutsua syvälliseksi simulaattoriksi, todellista formulakokemusta kaipaavia miellyttänee se, että ajomalli kannustaa ajamaan mahdollisimman oikealla ajolinjalla. Mutkiin on hyökättävä ahnaasti sisään, ja leveäksi lipsahtanut kaarre maksaa aikaa ja usein myös sijoituksia, kiitos aggressiivisemman tekoälyn.

F1 2011

Kilpailuja voi ajaa jopa yhden kierroksen tynkinä ilman kummoisiakaan sääntöjä tai vaurioita, mutta tällöin kokemus muistuttaa enemmän törmäilyautoja kuin todellista formulaa. F1 2011 on parhaimmillaan, kun todellisen Grand Prix'n mitasta ajetaan vähintään viidesosa. Pituuden kasvaessa kuvioihin tulevat muun muassa pakolliset renkaanvaihdot, mahdollisuus taktikoida polttoaineseoksilla ja joskus myös yllättävät keliolosuhteet. Kymmenien kierrosten kilpailu saattaa alkaa poutasäässä, mutta päättyä rankkasateeseen. Kelin heiketessä ja pidon laskiessa kuljettajat pakotetaan tekemään sijoituksen kannalta merkittäviä valintoja: tullako varikolle vai koettaako liukastella maaliin asti. Myös radan pinta muuttuu kaiken aikaa, jopa kuivalla kelillä. Ajolinjan pito paranee, mutta sen ympärille kertyy petollisesti kuminpalasia ja roskaa. Kaikki tämä pitää mukavasti jännitystä yllä.

Selkein ero viime vuoden versioon on silti KERS- ja DRS-järjestelmän mukaan tulo. Näistä jälkimmäinen mahdollistaa takasiivekkeen "avaamisen" tietyissä tilanteissa ja helpottaa ohittamista. KERS puolestaan kerää jarrutusenergiaa talteen ja antaa lisähevosvoimia moottorille, tietyn määrän per kierros. Tämä toimii eräänlaisena nitrona. Molemmat systeemit tuovat mielenkiintoisen uuden ulottuvuuden ajamiseen, varsinkin aika-ajoissa, sillä on pelaajasta kiinni löytää parhaat hetket niiden hyödyntämiseen. Codemasters on myös huomioinut KERS-järjestelmän puuttumisen tiettyjen tallien teknisestä repertuaarista. Näin ollen esimerkiksi Lotus-kuljettajien on tehtävä kahta kauheammin töitä pysyäkseen muiden perässä nopeilla radoilla.

F1 2011

Siinä missä ajokokemus on kehittynyt viime vuodesta, varsinainen ura tuntuu edelleen kuivakalta. Toki pelissä kamppaillaan tallipaikoista, kehitetään autoa kauden mittaan ja käydään välillä lehdistön jututettavana, mutta mikään näistä ei tunnu menevän pintaa syvemmälle. Koska kyseessä ei ole äärimmäisen tekninen kuvaus ykkösistä, pelille olisi eduksi iskeä kaikki tiskiin elämyksellisyyden puolesta. Aneeminen kisainsinööri tai puolityhjät katsomot eivät kuitenkaan saa liekehtimään kotisohvalla. Codemasters on lisännyt sessioiden loppuun animaationpätkiä kuljettajasta, mutta yllättävän onnistumisen hetkellä pantomiimimaiset onnittelut eivät riitä välittämään sitä tunnetta, mikä jämätallissa syntyisi, kun kuljettaja nousee ensi kertaa pisteille. Voittaessa riemu on hivenen korkeammalla, mutta silti on ihmeteltävä, miksi peli kuvaa kuljettajan nousua autosta, eikä varsinaista palkintojenjakoa.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
F1 2011F1 2011F1 2011F1 2011
F1 2011F1 2011F1 2011F1 2011
F1 2011F1 2011F1 2011F1 2011
F1 2011F1 2011F1 2011F1 2011
F1 2011F1 2011F1 2011F1 2011
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600