Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Sengoku

Kirjoittaja: Mika Sorvari

Paradoxin huomio on kiinnittynyt tällä kertaa Japanin historiaan, ja etenkin sen myrskyisään Sengoku-kauteen tässä samaa nimeä kantavassa strategiapelissä.

Sengoku viittaa taistelevien valtioiden aikakauteen, joka kesti Japanissa suunnilleen 1400-luvun puolivälistä 1600-luvun alkuun. Sen katsotaan varsinaisesti alkaneen 1467 kymmenen vuotta kestäneellä Onin-sodalla, jossa Hodokawat ottivat yhteen Yamanoiden ja näiden liittolaisten kanssa. Tässä onkin vähintään hedelmällinen pohja suurelle strategiapelille.

Sengoku

Paradoxin huomio on ollut kallistumassa Japanin suuntaan jo hetken aikaa, mutta Sengoku ottaa aiheesta viimeinkin kaiken irti. Pelin karttaa ensi kertaa katsoessa saattavat nuudelit kaatua näppikselle, sillä eri klaanien ja provinssien määrä on vähintäänkin kunnioitettava. Kun sitten ottaa huomioon että klaaneilla on omat johtajansa, näillä vaimonsa, jälkeläisensä, sukunsa, liittolaisensa, jne, joilla kaikilla on omat kykynsä ja ominaisuutensa, voi keveämmästä strategiasta pitävillä alkaa nousta hiki otsalle.

Kyllä, Sengoku on Crusader Kingsin vahva perillinen siinä, että se keskittyy nimenomaan henkilöhahmoihin ja diplomatiaan. Sen varsinainen sotastrateginen osuus on siihen verrattuna kevyt ja yksinkertainen, mutta niin on myös ydinkäyttöinen jäänmurtaja. Tätä peliä ei pelata hilpeästi huitaisemalla, vaan pelaajan täytyy pohtia pitkään ja hartaasti omaa strategiaansa ennen kuin pelin edes poistaa paussilta ensimmäistä kertaa.

Sengoku

Päällimmäinen tavoite Sengokussa on tulla Japanin hallitsijaksi, joka tarkoittaa että pelaajan tulee hankkia itselleen 50% kaikista provinsseista, ja myös pitää nämä hallinnassa vähintään kolme vuotta. Valmiita aloitusasetelmia tarjotaan neljän historiallisen sotakampanjan muodossa, mutta pelaaja voi myös lähteä ns. omille teilleen, joko yksin tai moninpelissä.

Shoguniksi pääsemiseen hankaluus riippuu paljolti siitä mistä päättää aloittaa. Suuren klaanin johtaja on jo valmiiksi hyvissä asemissa, mutta kunnianhimoisempi aloittaa yhden provinssin ihmeenä joka hiljaa juonittelee itselleen liittolaisia ja perustaa oman klaaninsa, raivostuttaen näin entisen klaanijohtajansa. Isonakaan herrana ei ole helppoa, koska jokainen muu suvunpää pyrkii tekemään juurikin saman tempun, ja jos oma poika ei ole suosituin vaihtoehto klaaninpääksi kun kuolema korjaa alkuperäisen hahmon, tyssää peli siihen.

Sengoku

Miellyttävän laajan, kulttuurisesti sopivan diplomaattisen osuuden lisäksi Sengokussa voi parannella hallitsemiaan provinsseja linnoilla, killoilla sekä erilaisilla rakennuksilla. Nämäkin ovat sukua Paradoxin vanhemmille peleille, eikä niitä ole pilattu liialla monimutkaisuudella. Pysyvät armeijat ovat paljolti sivuasemassa ja joukot nostetaan omista ja vasallien provinsseista aina tarpeen mukaan. Näitä on kolmea sorttia: jalkaväkeä, ratsusamuraita ja kristittyjen mahdollistamia pyssymiehiä. Portugalilaiset ja hollantilaiset koittavat sekaantua omalta osaltaan saarivaltakunnan politiikkaan, eikä shintolaisia tai buddhalaisiakaan saa unohtaa. Jos oman kunniansa, joka on muuten pelissä sangen tärkeä konsepti, haluaa asettaa vaakalaudalle, voi myös palkata ninjaklaaneja tekemään likaisia temppuja.

Kyseessä on siis monimutkainen soppa joka vaatii runsaasti omistautumista sekä etenkin loppua kohden suurien kokonaisuuksien hallitsemista. Tässä Sengoku kuitenkin kompuroi, koska sen kartta on kaikessa komeudessaan jokseenkin epäselvä. Eritasoiset linnat ja yksiköt muistuttavat liikaa toisiaan, ja laajamittaisen sodan hahmottaminen käy työläämmäksi kuin mitä sen pitäisi olla. Grafiikassa ollaan näin kallistuttu liikaa koreuden puolelle selkeyden hinnalla.

Sengoku

Pelin musiikkipuolessa ei ole mitään valitettavaa. Geneeriset japanilaiset sävelet saattelevat monimutkaisia juonikuvioita kohti loppuaan, ja vaikka ne eivät olekaan erityisen säväyttäviä, ovat ne ehdottomasti soveliaita tällaiseen pelikokemukseen.

Huolimatta Sengokun graafisista ongelmista on se ehdottomasti kokeilemisen arvoinen strategiapeli. Sen henkilöjohtoinen lähestymistapa diplomatiaan ja juonitteluun tarjoaa käytännössä roolipelimäisen otteen suurstrategiaan, joka on mielestäni aivan liian harvinainen. Missä muussa pelissä joutuu tekemään seppukun jos käytös ei ole vastannut riittävästi yhteiskunnan normeja, tai dynastia voi kaatua siihen että jälkikasvu on hieman liian sukurutsaista? Sengokusta on nyt saatavilla ilmainen demo kiinnostuneita varten.

Sengoku

Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Grafiikka:6
Pelattavuus:6
Äänet:8
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Henkilöhahmoihin nojaavat mekaniikat, yksityiskohtaisuus
Huonoa:
Epäselkeä graafinen ulkoasu, laajoja kokonaisuuksia työlästä hahmottaa
Pelin tiedot
Sengoku
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +