Trackmania 2: Canyon
Online-kaahailuilmiö Trackmania on tehnyt paluun uudessa kuosissa. Ruotsin Gamereactorin Daniel pureutui peliin pintaa syvemmältä.
Olen aina kokenut erityistä vetoa peleihin, jotka tukevat luovuutta. Olipa kyse Tony Hawkin skeittipuistojen rakentelusta, tarkkojen fantasia-asetelmien muovailusta Heroes of Might and Magicissa tai Halo: Reachin tappomatsiareenoiden kyhäämisestä, mahdollisuus toteuttaa omia visioita on vanginnut huomioni useiksi pitkiksi illoiksi. Trackmania 2: Canyon ei ole poikkeus. Kyseessä on ajokokemus, joka pohjimmiltaan pyörii käyttäjien luoman sisällön ympärillä.
Pelillisesti Trackmania 2: Canyon edustaa puhtainta arcade-kaahailua. Pelaamiseen riittää, että tuntee suuntanäppäimet. Autot viilettävät radalla suihkuhävittäjän nopeudella, ja vastaan tulee yhtenään fysiikan lakeja rikkovia hyppyreitä kuin myös lähes pystysuoria nousuja ja laskuja. Ensimmäiseen osaan verrattuna kurvailu keskittyy enemmän driftailuun, jota aiemmin käytettiin lähinnä hätätapauksissa. Kahva edellä kulkeminen ei maksa yhtä paljon aikaa, joten luisuttelu on nyt jopa suotavaa.
Yksinkertaisen ohjausmekaniikan ansiosta kuka tahansa voi nauttia Trackmania 2: Canyonista - jopa ne, jotka eivät yleensä ajopeleille lämpene. Myös vaikeusaste on joustava, sillä se muuttuu valitun radan ja tavoiteajan mukaan. Toisaalta online-pohjaisilla tulostauluilla kamppailu huippuajoista on erittäin tiukkaa. Peliin päteekin sanonta "helppo oppia, vaikea hallita".
Verkkopeli on keskeinen osa Trackmania-kokemusta, ja yhteen kilpailuun voi osallistua jopa 200 (!) osanottajaa. Normaalisti tällainen kilpailu ei tietenkään olisi mahdollista, mutta Nadeo on ratkaissut tekniset ongelmat unohtamalla pelaajien väliset törmäilyt kokonaan. Muut pelaajat tarjoavat vain visuaalisen vertailukohdan, vähän kuin haamuautot. Näin ollen myös online-kilpailuissa kyse on ennen kaikkea omasta ajosuorituksesta ja radan hallinnasta. Jokaisessa kilpailussa pelaajalle annetaan tietty aika suoriutua kentästä, ja lopuksi tuloksen ynnätään listaan.
Ainutlaatuinen verkkopeliratkaisu toimii, ja fanit tunnistavat sen jo aiemmasta osasta. Mikäli kaikki pelaajat ajaisivat fyysisesti radalla, kyseessä ei enää olisi Trackmania. Mukana on myös mahdollisuus paikalliseen jaetun ruudun moninpeliin, mikä on totta kai hyvä vaihtoehto.
Tällä haavaa käytännössä kaikki pelimuodot tarjoavat suoraviivaista kilpailua. Mukana ei ole aiemman osan suosittua tasohyppely- ja puzzlemuotoa, mikä on paitsi sääli, myös vähän outoa. Uutta sisältöä on muutenkin aavistuksen niukanlaisesti, mistä esimerkkinä käy vain yhdentyyppisen ympäristön (Canyon) sisällyttäminen peliin. Nadeo ilmeisesti aikoo tulevaisuudessa julkaista jatko-osia uusin rakennuspalikoin, pelimuodoin, ympäristön ja päivityksin, mutta siihen asti ei auta muu kuin uskoa yhteisön pitävän pelin tuoreutta yllä. Onneksi tästä on jo selkeitä merkkejä.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC
- Pelityyppi:Ajopeli
- Kehittäjä:Nadeo
- Julkaisija:Ubisoft
- Pelaajia:1-2
- Pelaajia verkossa:1-200
- Ikäraja:12 alkaen
- Joe Danger PS3/PSN
- Trackmania United Forever PC
- Trackmania DS Nintendo DS
- Trackmania Nations Forever PC
- Trackmania Wii Wii
- ModNation Racers PS3/PSP

























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









