Arvio

Trackmania 2: Canyon

Kirjoittaja: Daniel Steinholtz
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Online-kaahailuilmiö Trackmania on tehnyt paluun uudessa kuosissa. Ruotsin Gamereactorin Daniel pureutui peliin pintaa syvemmältä.

Olen aina kokenut erityistä vetoa peleihin, jotka tukevat luovuutta. Olipa kyse Tony Hawkin skeittipuistojen rakentelusta, tarkkojen fantasia-asetelmien muovailusta Heroes of Might and Magicissa tai Halo: Reachin tappomatsiareenoiden kyhäämisestä, mahdollisuus toteuttaa omia visioita on vanginnut huomioni useiksi pitkiksi illoiksi. Trackmania 2: Canyon ei ole poikkeus. Kyseessä on ajokokemus, joka pohjimmiltaan pyörii käyttäjien luoman sisällön ympärillä.

Pelillisesti Trackmania 2: Canyon edustaa puhtainta arcade-kaahailua. Pelaamiseen riittää, että tuntee suuntanäppäimet. Autot viilettävät radalla suihkuhävittäjän nopeudella, ja vastaan tulee yhtenään fysiikan lakeja rikkovia hyppyreitä kuin myös lähes pystysuoria nousuja ja laskuja. Ensimmäiseen osaan verrattuna kurvailu keskittyy enemmän driftailuun, jota aiemmin käytettiin lähinnä hätätapauksissa. Kahva edellä kulkeminen ei maksa yhtä paljon aikaa, joten luisuttelu on nyt jopa suotavaa.

Trackmania 2: Canyon
Mutkat taitetaan vauhdista välittämättä, ja grafiikka näyttää herkulliselta.

Yksinkertaisen ohjausmekaniikan ansiosta kuka tahansa voi nauttia Trackmania 2: Canyonista - jopa ne, jotka eivät yleensä ajopeleille lämpene. Myös vaikeusaste on joustava, sillä se muuttuu valitun radan ja tavoiteajan mukaan. Toisaalta online-pohjaisilla tulostauluilla kamppailu huippuajoista on erittäin tiukkaa. Peliin päteekin sanonta "helppo oppia, vaikea hallita".

Verkkopeli on keskeinen osa Trackmania-kokemusta, ja yhteen kilpailuun voi osallistua jopa 200 (!) osanottajaa. Normaalisti tällainen kilpailu ei tietenkään olisi mahdollista, mutta Nadeo on ratkaissut tekniset ongelmat unohtamalla pelaajien väliset törmäilyt kokonaan. Muut pelaajat tarjoavat vain visuaalisen vertailukohdan, vähän kuin haamuautot. Näin ollen myös online-kilpailuissa kyse on ennen kaikkea omasta ajosuorituksesta ja radan hallinnasta. Jokaisessa kilpailussa pelaajalle annetaan tietty aika suoriutua kentästä, ja lopuksi tuloksen ynnätään listaan.

Ainutlaatuinen verkkopeliratkaisu toimii, ja fanit tunnistavat sen jo aiemmasta osasta. Mikäli kaikki pelaajat ajaisivat fyysisesti radalla, kyseessä ei enää olisi Trackmania. Mukana on myös mahdollisuus paikalliseen jaetun ruudun moninpeliin, mikä on totta kai hyvä vaihtoehto.

Trackmania 2: Canyon
Kaahailua pystysuoralla seinällä - ei aivan harvinainen näky Trackmania 2:ssa. Verkkopeli on pelin tärkein yksittäinen ominaisuus, ja se tulee jopa 200 pelaajan kisoja.

Tällä haavaa käytännössä kaikki pelimuodot tarjoavat suoraviivaista kilpailua. Mukana ei ole aiemman osan suosittua tasohyppely- ja puzzlemuotoa, mikä on paitsi sääli, myös vähän outoa. Uutta sisältöä on muutenkin aavistuksen niukanlaisesti, mistä esimerkkinä käy vain yhdentyyppisen ympäristön (Canyon) sisällyttäminen peliin. Nadeo ilmeisesti aikoo tulevaisuudessa julkaista jatko-osia uusin rakennuspalikoin, pelimuodoin, ympäristön ja päivityksin, mutta siihen asti ei auta muu kuin uskoa yhteisön pitävän pelin tuoreutta yllä. Onneksi tästä on jo selkeitä merkkejä.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Trackmania 2: CanyonTrackmania 2: CanyonTrackmania 2: CanyonTrackmania 2: Canyon
Trackmania 2: CanyonTrackmania 2: CanyonTrackmania 2: CanyonTrackmania 2: Canyon
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600