Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Dark Souls

Kirjoittaja: Jonas Elfving

From Software jatkaa Demon's Soulsista vielä vaikeammalla roolipelillä. Selvitimme onko "kuole ja kuole uudestaan" oikeasti niin vetävä mainoslause kuin miltä se kuulostaa.

Rakastan haasteita. Miltei mahdottoman yrittäminen, siihen kaatuminen ja jaloilleen uudelleen kapuaminen, uusien taktiikoiden kokeileminen, edistyminen ja viimein voitto, ne ovat minun huumeitani. Olen upottanut satoja tunteja vaikeimpiin Guitar Hero -kappaleisiin, toimintapelien painajaistasoihin ja arcadepelien ennätysten rikkomiseen. Se on ollut tuskallista, mutta sellaisenaan nautinnollista. Silloinkin kun kiroilin, syljin ja raivosin, minulla oli kuitenkin tavallaan hauskaa, koska haasteet olivat reiluja ja nokkelia. Eipä ole siis yllättävää että odotin pelimasokistin unelmaa Dark Soulsia kuin kuuta nousevaksi. Sen vaativuus on kuitenkin sekä siunaus että kirous.

Kuten edeltäneessä Demon's Soulsissa pelaaja heitetään kivikovaan, synkkään fantasiamaailmaan jossa möröt, demonit ja kummitukset kaikki haluavat oikein kovasti hänet kylmäksi. You Died -julistus tulee tutuksi jo pelin "harjoitusalueella" ja pelaaja joutuu etsimään kohtaloaan maailmassa joka ei harrasta karttoja tai säännöllisiä tallennuspisteitä.

Dark Souls
Vie tovin ennen kuin selätät tämän pirulaisen, ja se kaataa sinut vain katsomalla sinuun päin.

Juonena on edellisen pelin tapaan epämääräinen, synkkä fantasiatarina. Introssa horistaan Nitosta, ensimmäisenä kuolleesta, Izalith-noidasta ja tämän tyttäristä, aurinkolordi Gwynistä ja siitä kuinka nämä tappoivat kovasti lohikäärmeitä. Dark Signin osakseen saaneet ovat epäkuolleita jotka on vangittu mätänemään, ja tämä on myös päähenkilömme osa. Peli alkaa tämän paetessaan vankilastaan.

Pelin alussa valitaan perinteiseen tyyliin hahmoluokka ja ulkoasu. Tarjolla on taistelijoita, varkaita, maageja, pappeja sekä joitakin väliinputoajia. Nämä eroavat luonnollisesti toisistaan ominaisuuksillaan. Valitsimme tällä kertaa varkaan jolla on kätevä superavain, ja hankalan mutta palkitsevan tutoriaalin jälkeen päästiinkin raunioiden ympäröimälle Fire Link -pyhätölle, josta varsinainen seikkailu alkaa.

Tilanne on melko sykähdyttävä. Taustalla soi surumielinen musiikki, ja vaarallisessa maailmassa tavataan muita jumalanhylkäämiä hahmoja, kuten vangittu seppä joka on valmis tekemään hommia saadakseen ajan kulumaan nopeammin, tai avulias nainen jonka kieli on leikattu pois.

Dark Souls
Tätä aurinkoisemmaksi homma ei mene, Dark Soulsin maailma on synkkä.

Tunnelma on siis miltei täydellinen, ja se todella välittää tunteen siitä että on tullut heitetyksi painajaismaailmaan jossa ahdistus ja suru lepäävät kaiken päällä kuin tunkkainen peitto. Jokaisen nurkan takana odottaa vaara, eikä kukaan ole pitämässä kädestä. Leiritulet toimivat ainoina ystävinä, ja ne toimivat myös sekä tallennuspisteinä että parannus- ja tasonnostopaikkoina. Tämän ohella ne herättävät henkiin kaikki tappamasi viholliset, pomoja lukuun ottamatta.

Tästä alkaakin turhautuminen. Pelin suunniteltu koukku on omiaan ajamaan monet kokonaan pois sen parista.

Vietettyäni kaksi tuntia ilman minkäänlaista edistymistä arvioin uudestaan mahdollisuuksiani. Saattaisin mennä luolaan jossa kaksi peikkoa ottaa minut suorilta hengiltä. Voisin juosta hautuumaan läpi katakombeihin, elleivät kahdella lyönnillä minut tappavat luurangot tapa minua kahdella lyönnillä. Voisin jopa kävellä ohi valtavasta lohikäärmeestä joka, kyllä, tappaa minut heti. Voisinpa myös juosta suon lävitse, jos sen haamut eivät, arvasitte jo, tapa minua kerrasta.

Tässä vaiheessa vaikuttaisi siltä että Dark Souls on tehty simuloimaan perhosen elämää tehosekoittimessa, ja ainoa edistys mitä saan aikaan on köpöisten rutiinivihollisten tappaminen, jotka sentään kuolevat muutamalla iskulla ja antavat minulle 20 sielua palkinnokseni.

Dark Souls
Uusien alueiden saavuttaminen ja tutkiminen on ehkä Dark Soulsin vahvinta sisältöä.

Se että tulee isojen hirviöiden lahtaamaksi ei itseasiassa ole pelin turhauttavin puoli. Se puolestaan, että joutuu juoksemaan puolen kartan lävitse ja tappamaan kaikki taas heränneet pienet viholliset matkalta vain että pääsisi yrittämään uudestaan on. Kysymykseksi nouseekin, onko jättivihollisen kaatamisesta saatu riemu riittävä vastapaino kaikelle tästä aiheutuneelle turhautumiselle, ja onko kyseessä oikeasti riemu vai pelkästään helpotus? Jos laskisimme vain Dark Soulsista saatavat pelitunnit, tilanne näyttäisi hyvältä. Jos mukaan otetaan se minkä laatuisia nuo tunnit ovat mennäänkin jo toiseen suuntaan.

Varkaan uravalinta paljastui typeräksi vaikka tämän superavain onkin kovin hyödyllinen. Aloitimme pelin hoipertelemalla ympäriinsä hahmolla joka ei edes jaksanut nostaa löytämäänsä piikkinuijaa. Homma alkoi kuitenkin sujua ajan kanssa paremmin ja hautuumaan luurangot muuttuivat luupölyksi, mutta laskin että näitäkin pitäisi saada hengiltä noin 400 että saisin varusteeni päivitettyä. Että silleen.

Dark Souls
Ei hätää, tämä tirppa toimii taksina, ei verenhimoisena pomona.

Täysi toivottomuus ja jatkuvat kuolemat ovat siis Dark Soulsin ensimmäisten tuntien erityispiirre, mutta tunnelin päästä alkaa siintää valoa niille jotka jaksavat pysyä mukana. Vihollinen saattaa tiputtaa oikeasti hyödyllisen aseen, ja pelaajakin oppii taistelemaan. Taistelu on Demon's Soulsin tapaan hyvin mukaansatempaavaa, ja tässä laatu on todellakin määrää parempaa. On elintärkeää pitää kilpi koholla, opetella torjumaan, tutkiskella vihollisten liikkumatapoja, vetää näistä yksi kerrallaan hakattavaksi ja oppia milloin on aika juosta ottamaan hieman parannusta pullosta. Miltei jokainen vihollinen on jo oma pieni pomonsa, eikä näin intensiivisiä kohtaamisia löydä juurikaan muista peleistä.

Dark Soulsin moninpeliosuus ottaa oppinsa Demon's Soulsista, mutta hioo sitä eteenpäin. Sen kautta pelaaja voi saada apua sekä myös auttaa muita pelaajia ympäri maailman. Emme itse pystyneet arvostelijoina kokeilemaan tätä, joka oli monellakin tapaa ongelmallista. Pääasiassa kuitenkin siksi, että se teki jo valmiiksi brutaalista ja vaikeasta pelistä entistäkin hankalamman. Verkosta voi löytää muiden pelaajien jättämiä avunpyyntöjä, joiden kautta voi hypätä näiden maailmaan olemaan avuksi...tai tappamaan nämä ja varastamaan näiden keräämät sielut.

Toisten pelaajien taisteluiden ja kuolemien näkeminen on From Softwaren mukaan tapa luoda yhteisöllisyyttä ja lieventää yksinäisyydentunnetta. Tämä verkkoaspekti onkin jotain mitä haluaisin tutkiskella enemmän, kunhan yhteisöllä on ensin ollut aikaa muodostua.

Graafisesti peli näyttää hyvältä, eikä siinä ole nokan koputtamista. Yleisilme on täydellinen luomaan ankeaa ja synkkää fantsufiilistä, eikä mitään ole jätetty sattumanvaraan. Demon's Soulsin tapaan hahmot ovat hyvin animoituja, ja näiden huippuhetket ja karut kuolemat ovat yhtä lailla komeita. Valtavia pomoja riittää, ja näiden nopeat syöksyt tai jymähtelevät askeleet kauhistuttavat pelaajaa ainakin yhtä paljon kuin näiden valtavat kestopistemittaritkin.

Dark Souls
Harha-askel voi katkaista seikkailun lyhyeen. Onneksi myös vihollisia voi lykätä reunan ylitse.

From Software ja Namco ovat siis onnistuneet monessa asiassa, etenkin tunnelman ja seikkailufiiliksen luomisessa. Kun haasteet ovat oikealla tasolla ovat myös onnistumisentunteet aivan uskomattomia, ja jano pistäytyä uudestaan aiemmilla metsästysmailla kasvaa. Mutta kun tulee heitetyksi takaisin nuotion ääreen yhä uudestaan ja uudestaan vain lahdatakseen jo aiemmin voittamiaan rivivihollisia... siinä kohtaa hupi muuttuu työksi. Minulle Dark Souls on siis kaksiteräinen miekka, mutta hyvin taottu sellainen. Jään näin kahden vaiheille.

Täydentävä mielipide

Mika Sorvari: Tämä peli rikkoi minut tyystin. En muista että olisin koskaan roolipelin kanssa vain nostanut kädet pystyyn ja todennut että se on minulle aivan liian vaikea, mutta sitä Dark Souls on. Jos janoat psykoottisia haasteita ja olet todellinen masokisti voit saada tästä paljonkin irti, mutta itse valitsen mieluummin vaikka kiinalaisen vesikidutuksen, kiitos. 5/10

Dark SoulsDark SoulsDark SoulsDark Souls
Dark SoulsDark SoulsDark SoulsDark Souls
Dark SoulsDark SoulsDark SoulsDark Souls
Dark SoulsDark SoulsDark SoulsDark Souls
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: kapteeni86
    2012-12-08 18:13
    Tässä arvostelussa käy selväksi se että arvostelija ei kyseisestä pelistä taida kovin paljon pitää.Tavallaan itsekkin pelin alkupuoliskolla koin hetkittäisiä turhautumisen tunteita,mutta mitä pidemmälle peliä pelaa meiniki vaan paranee.Monesta paikasta lukenut,että tätä peliä joko vihaa tai rakastaa.Eli olisi ollut mukava saada vielä lisää muiden arvostelijoiden mielipiteitä kyseisestä pelistä.Itse annan tälle pelille 10/10 eli mestariteos.
     
  • Kirjoittaja: Larzenal
    2012-08-01 01:06
    Anteeks mut mitä vittua? Miten tää on muka vaikea peli mulla ekan kerran ku pelasin tätä ei ollu minkäänlaisii ongelmii vaikeuden kanssa. Mika Sorvari haist vittu! 10/10
     
  • Kirjoittaja: Ronstein12
    2012-06-03 10:07
    Läpäisty vihdoinkin uskallanko edes ostaa seuraavaa osaa jos kehittäjät taas tekevät seuraavasta pelistä taas vaikeamman?
     
  • Kirjoittaja: Ronstein12
    2012-05-12 18:57
    Äärettömän hyvä peli jonka ainoaksi ongelmaksi nousee ajoittainen "ylivoimaisuus"
     
  • Kirjoittaja: hemmohattu
    2012-01-01 12:23
    Gibernau, olihan jo Demon's Soulsissa se että jos kuolet, ni joutuu vetämään koko kentän alusta alkaen uudestaan, vai kuinka? Ei siitä silloin valitettu, joten miksi nytkään..
     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2011-10-16 21:10
    20 tuntia pelattu ja on kyllä ollut loistava peli.
    joskus vähän cheap, mutta aina löytää keinon edetä
     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2011-10-16 17:27
    Lainasi Gibernau:
    Haastavat välipomot on tällaisissa peleissä tietenkin toivottava asia mutta jos jokaisen mokan jälkeen joutuu tahkoamaan koko kentän lävitse että pääsee kokeilemaan uudestaan niin se on vain huonoa pelisuunnittelua.


    Peli sisältää lukemattomia oikoreittejä joita voi edetessä availla, useimmissa tapauksissa nämä oikoreitit vievät lähes suoraan pomovastustajaan vaikka välillä joutuu pari rivivihollista tappamaan tai kiertämään.

    On sitten eri asia mikäli näitä oikoreittejä ei löydä, mutta ei niitä nyt kovin kiven alle ole piilotettu. Pelaajatkin ohjaavat näihin yleensä sielumerkeillä aika mukavasti.
     
  • Kirjoittaja: keimis
    2011-10-12 16:04
    Itse en ymmärrä mikä tuon mika sorvarin mielipiteen tarkoitus on. Minusta on todella huonoa journalismia, jos haukkuu peliä vain koska se ei sovi itselle. Vähän sama kun itse antaisin uusimmalle nhl pelille 1/10, koska jäkispelit ovat täyttä tuubaa.

    Hauskaa on vielä se, että varsinaisessa kunnon arvostelussa peliä on pelattu varkaalla, joka on yksi haastavimmista classeista koko pelissä. Peli ei oikeasti ole kaikilla classeilla kovinkaan vaikea, kunhan pääsee juonesta kiinni. Itse juoksen pitkiä matkoja pelissä kuolematta kertaakaan. Mutta en pelaakaan varasta. Pelin vaikeus on täysin voitettavissa! Ihan jokaisen, joka jaksaa edes vähän perehtyä!

    Fakta on se, että dark souls ei sovi kaikille, mutta se joille se sopii on peli kevyesti yksi parhaimmista actionRPG peleistä joita on tullut koskaan vastaan. Itse antaisin pelille 9 tai ehkä tunnelman vuoksi jopa 10.
     
  • Kirjoittaja: Maushu
    2011-10-06 21:37
    Itse sain pelin tänään aamulla haltuuni postista ja on tullut jo jonkun aikaa pelattua. Peli ei itselleni kyllä ole tosin niin vaikea kuin arvostelut antavat ymmärtää. Pelasin itse Demon's Soulsin läpi ja se ei aiheuttanut suurta harmia kuin alkupäässä.
    Peli on tähän asti ollut loistava.
    Satuin tutkiskeltuani löytämään ensimmäisiltä alueilta jonkun sortin "minibossin" ja siitäkös se riemu repesi. Jannu huitoi minut mattoon yhdellä lyönnillä ja itse sain takoa miestä noin 10 minuuttia selkään kirveellä ennenkuin jantteri suostui tuupertumaan. Palkkioksi mainio sormus ja "JESJESJES" huuto ja kädet ilmaan.
    Suosittelen kaikille vanhan koulukunnan pelaajille joita haaste ei pelota vaan on ennemminkin syy pelata pelejä.
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2011-10-05 22:39
    Kyllä tässäkin täytyy Giben kanssa olla samaa mieltä. Ostan tämän kuitenkin, mutta turhauttavuus on eri asia kuin vaikea.
     
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2011-10-05 22:34
    Lainasi Maitopurkki:
    wow...
    vaikeudesta pois pisteitä noin paljon..
    siitä varoitettiin jo kauan sitten että pelistä tulee paljon vaikeampi.


    Turhauttava ja vaikea on kaksi eri asiaa. Itsekkin tykkään välillä pelata jotain todella haastavia pelejä mutta se riippuu siitä miten pelistä on tehty vaikea. Tämä kohta arvostelusta kertoo aika paljon:

    "Se että tulee isojen hirviöiden lahtaamaksi ei itseasiassa ole pelin turhauttavin puoli. Se puolestaan, että joutuu juoksemaan puolen kartan lävitse ja tappamaan kaikki taas heränneet pienet viholliset matkalta vain että pääsisi yrittämään uudestaan on. Kysymykseksi nouseekin, onko jättivihollisen kaatamisesta saatu riemu riittävä vastapaino kaikelle tästä aiheutuneelle turhautumiselle, ja onko kyseessä oikeasti riemu vai pelkästään helpotus? Jos laskisimme vain Dark Soulsista saatavat pelitunnit, tilanne näyttäisi hyvältä. Jos mukaan otetaan se minkä laatuisia nuo tunnit ovat mennäänkin jo toiseen suuntaan."

    Haastavat välipomot on tällaisissa peleissä tietenkin toivottava asia mutta jos jokaisen mokan jälkeen joutuu tahkoamaan koko kentän lävitse että pääsee kokeilemaan uudestaan niin se on vain huonoa pelisuunnittelua.
     
  • Kirjoittaja: tomine
    2011-10-05 19:06
    Kyllähän tämä tälläiselle "peruspelaajalle", vaikka aika paljon on tullut pelattua ja hyvin erityylisiä pelejä niin onhan tämä ihan sadistinen vaikeustasoltaan.. Demon's Soulissa sentään alussa tuli sentään sellaisia rivivihulaisia, joissa toki henki lähti jos ei skarppina ollut, mutta ne sai sentään suht iisisti listittyä jos vaan jaksoi olla valppaana ja sil viisiin..

    ..tässä kun lähtee warriorilla menemään niin heti ensimmäinen vastus on jo ihan tajuton jota vastaan ei mitään mahiksia.. täytynee vielä koklata että saisko tuon mitenkään kierretyä jos ois joku kolo jäänyt huomaamatta.. ainakin näin alkuunsa tappaa heti töi örmelö meikäläisen peli-ilon aivan totaalisesti.

    Toki äärimmäistä haastetta kaipaavalle aivan uskomattoman tunnelmallinen peli.. saas nähdä riittääkö allekirjoittaneen kärsivällisyys että tässä oikeasti pääsis yhtikäs mihinkään.. mutta noin muutoin pelimekaniikka, grafiikka ja sen erityinen tunnelma on aivan jotain käsittämätöntä, jollaista ei juurikaan vastaavanlaisia ole..

    ..suunnilleen paskat housussa avaa oven kun toiselta puolelta kuulee ihan tajutonta jyskystystä.. joten äänimaailmakin on vähinttään kelvollisissa kuosissa.. heti ensisekunneista lähtien.. taatusti aivan viimeisimpään.
     
  • Kirjoittaja: petska
    2011-10-04 11:29
    Kaikesta vaikeudestaan huolimatta, tämä tekele tulee luultavasti kuulumaan GOTY ehdokkeihini. Rakastin Demon Soulsia koko sydämmestäni ja uskon tämän parantaman joka osa-alueella. Pelistä täytyy löytyä haastetta ja Demon souls tarjosi juuri sitä.

    Lisäilkää kaveriksi jos kaipaatte ps3 puolella apua helvetellisessä taistelussa pimeyttä vastaan. :J
     
  • Kirjoittaja: Viper7
    2011-10-03 23:26
    Oletteko peliä päässeet jo pelaamaan kun täällä jo kommenteissa peliä kovaa tahtia arvostelette?
     
  • Kirjoittaja: sonkana
    2011-10-03 22:36
    Siitähän ei pääse mihinkään, että peli on sinänsä helvetin loistava, mutta vaikeus on viety jollain osin jo liian pitkälle. Olisi pitänyt olla ehkä 2 vaikeustasoa valittavana, toinen haastava, toinen pirullinen. Demon's souls oli varsin haastava mutta tää meni jo vähän ylitse. Oma arvio 8.5. Muuten 10 mutta vaikeustasojen puute on -1 ja tarinattomuus -0.5.
     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2011-10-03 22:27
    wow...
    vaikeudesta pois pisteitä noin paljon..
    siitä varoitettiin jo kauan sitten että pelistä tulee paljon vaikeampi

    arvostelu ei toisaalta vaikuta omaan ostopäätökseen.
    Demon's Soulsia oon pelannu about NG++++++ asti
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2011-10-03 22:08
    Jospa joku suomen Gamereactor porukasta tekisi uudelleen kirjoitetun arvion.
    P.S:Joku muu kuin Mika Sorvari
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2011-10-03 19:11
    Edellisen vaikeus sitten vaikeutettiin tähän väärällä tavalla

    Tietenkin jostain löytyy pelaajia jotka jaksavat tämän läpi pelata,mutta itse en jaksaisi myöskään jatkuvasti uudestaan respawnaavia vihollisia.8-Bit peleissä se oli eri juttu.
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:7
Äänet:8
Pitkäikäisyys:7
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
Mahtava tunnelma, jännittävä seikkailu, laaja asevalikoima, pitkä kesto
Huonoa:
Uskomattoman turhauttava, paljon yritystä ja erehdystä, ei oikeaa tarinaa
Pelin tiedot
Dark Souls
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:10/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Coaster Crazy Deluxe - iDÉAME-haastattelu
2013-05-03

Gamereactorin oma David Caballero tapasi Frontier Developmentsin David Walshin Madridissa, ja haastatteli tätä Coaster Crazyn Wii U -julkaisusta. Kesk..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +