Arvio

Ace Combat: Assault Horizon

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Namco Bandain pitkäaikainen ilmataistelusarja hakee uutta suuntaa yhdistämällä entistä elokuvamaisempaa toimintaa tuttuun hävittäjäralliin. Samalla mukaan on tullut aiempaa enemmän vaihtelua lennettävän kaluston suhteen.

Ace Combat: Assault Horizon palauttaa sarjan tehokonsoleille neljän vuoden tauon jälkeen. Xbox 360:n yksinoikeudeksi jäänyt Ace Combat 6: Fires of Liberation ei kuitenkaan saa tässä osassa suoraa jatkoa, vaan Assault Horizon haarautuu sarjan rungosta. Tämä oikeuttaa joukon huomattavia, osin jopa rohkeita, poikkeamia Ace Combatin kaavoista. Esimerkiksi tarinallisesti sotaa kuvataan nyt terroristien ja NATO-joukkojen välillä, ja pelillisesti kamppailujen käsikirjoitusta on kiristetty entistä henkilökohtaisempien ja adrenaliinipitoisempien kaksintaisteluiden tuottamiseksi.

Tarina itsessään on aika kliseinen sankarikuvaus, jossa maailmanrauhaa varjelevat amerikkalaispilotit nappaavat avainroolin vuoteen 2015 sijoittuvan kansainvälisen konfliktin ratkaisussa. Antisankareina toimivat, kuinkas muuten, takkia kääntävät venäläiset. Lentäjien arkea kuvataan siellä täällä välinäytöksillä, mutta hahmot jäävät tästä huolimatta karikatyyrimäisiksi eivätkä sinällään herätä suurta kiinnostusta. Toimintapelin kannalta tämä ei vielä ole ongelma, mutta kerronnan kyky sitoa tehtäviä yhteen ailahtelee hämmentävästi. Tehtäviin joutuu välillä hyppäämään ilman tarkkaa käsitystä siitä, mihin on menossa ja minkä takia. Kun ympäristöt vaihtelevat aina Dubain helteestä Moskovan talveen ja Afrikan tasangoilta Miamin aurinkoon, toivoisi kampanjan läpi kulkevan punaisen langan olevan tiukemmin punottu.

Ace Combat: Assault Horizon
Eri härveleitä lentävät eri pilotit. Näiden välinen dialogi ei palkintoja voita, mutta äänipuolta tehostavat joskus yllättävätkin musiikkivalinnat.

Lennettävään kalustoon sisältyy yli 30 todellista konemallia, jotka ulottuvat hävittäjätyypeistä kuten F-16, Su-27 ja Hornet raskaampiin tiedustelu- ja pommikoneisiin. Koneiden erot ovat tuntuvat, mutta realistiseksi lentomallia ei voi väittää. Assault Horizon on putipuhdasta arcade-lentelyä, jossa harvinaiset sakkaamiset ja syöksykierteet tuntuvat lähinnä hetkellisiltä häiriötekijöiltä kuin nurinkurinen ohjaus kart-kaahailussa. Siipien alle mahtuu vaivatta satoja ohjuksia, ja kaikki tulevat myös tarpeeseen: viholliskoneita ei useinkaan pudoteta yhdellä osumalla. Erillisiä vauriopisteitä ei ainakaan selkeästi ole, vaan osumat yksinkertaisesti johtavat koneen räjähdykseen, kun vahinkoa on kertynyt tarpeeksi. Erikoisesti koneiden vauriot "parantuvat" ajan kanssa, mutta tämä tuntuu pitemmissä tehtävissä tarpeelliselta helpotukselta, koska pysyvät vauriot johtaisivat helposti lopputaisteluiden mahdottomuuteen.

Vaikka sarjan perinteisestä fiktiivisestä sota-asetelmasta poikkeaminen ei ole sallinut vihollisvoimiin ihmeellisiä ilmalaivoja, tekijät ovat pitäneet pintansa superaseen kanssa. Assault Horizonissa keskeinen uhkatekijä on Trinity-räjähde, joka vastaa pientä ydinpommia. Useat tehtävät huipentuvatkin räjähdettä kantavien tai kantaviksi luultujen koneiden torjumiseen, ennen kuin koneet pääsevät asutusalueelle. Aivan miten tahansa vihollisia vastaan ei voi hyökätä, sillä lentomallin keveydestä huolimatta ohjusten on huomattavasti vaikeampi hakeutua kohteeseensa koneiden ollessa nenätysten. Pudotukset vaativat oikeaoppista kohteen taakse kiertämistä.

Ace Combat: Assault Horizon
Korkealla grafiikka näyttää hyvältä ja piirtoetäisyys on vaikuttava. Lähellä maata illuusio alkaa kuitenkin särkyä ja kaupunkien laatikkomaisuus nostaa päätään.
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots