Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Battlefield 3

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Vuonna 2005 julkaistu Battlefield 2 saa viimein jatkoa. Kolmas osa luottaa sarjan tunnusomaiseen laajamittaiseen verkkosotaan, mutta lainaa entistä enemmän vaikutteita myös muilta sotapeleiltä.

Sota syksyn parhaimman toimintapelin tittelistä käy kuumimmillaan. Ruotsalaisen DICE:n kehittämä ja EA:n kustantama Battlefield 3 on kamppailussa haastajan asemassa, mutta se lienee kovin kilpailija, jonka vuosia syksyn pelisatoa dominoinut Call of Duty on tähän mennessä saanut. Molempien kuvatessa nykyaikaista sodankäyntiä pelit asettuvat temaattisesti varsin lähelle toisiaan, mutta lisäksi Battlefield 3:n ytimestä löytyy tekninen valttikortti, jota ennakkosuosikilla ei ole. Vaikka olisi liioittelua väittää lopputulosta vallankumoukselliseksi, Battlefield-sarjan pitkä perinne massiivisen verkkosodankäynnin saralla yhdistyy viihdyttävästi visuaaliseen leikittelyyn sekä Battlefield: Bad Company -sarjasta tuttuun ympäristöjen tuhoutuvuuteen.

Spin-offeista on tuttua myös täysiverinen, tarinavetoinen yksinpeli, joka on nyt päätetty tuoda ensi kertaa pääsarjaan. Samalla huumorin sävyttämä kultajahti on vaihtunut astetta vakavampaan terroriuhkaan, jota torjutaan niin USA:n merijalkaväen kersantin kuin venäläisagentinkin näkökulmasta. Kaikki alkaa räväkästi aseellisella ajojahdilla New Yorkin metrosta.

Battlefield 3
Kaupunkimaisemat näyttävät laajoilta, mutta pelaajaa ei päästetä harhautumaan määrätyltä polulta: liian kauas hairahtuva ammutaan rintamakarkurina.

Varsinainen kerronta tapahtuu takautumien keinoin, kun syytetyksi joutunut kersantti selvittää munilleen menneitä operaatioita kuulusteluhuoneessa. Kyseessä ei olekaan aivan sinisilmäinen Hollywood-sankaritarina, vaan ydinpommin tikittäessä liikutaan paikoin harmaalla alueella eikä sivullisilta uhreilta vältytä. Kerronta itsessään tuo mieleen muutaman vuoden takaisen EA:n Blackin, mutta flashbackit selittävät, miksi tehtävät hyppivät ronskisti paikasta toiseen. Samalla vältetään toimintapelin kannalta turha jaarittelu ja päästään pureutumaan suoraan dramaattisimpiin hetkiin mm. Teheranissa ja Pariisissa. Tempo pysyykin korkeana paria tehtävää lukuun ottamatta läpi koko kampanjan. Tilanteet vaihtelevat vyörytys- ja puolustustaisteluista hävittäjällä ja panssarivaunulla käytäviin osuuksiin, joten pelissä ei juuri pääse syntymään tunnetta, että toiminta junnaisi paikallaan.

Näyttävät kulissit ja kaupunkimiljöiden näennäinen laajuus onnistuvat usein hälventämään tunnetta tavanomaisesta putkijuoksusta, jota kampanja kuitenkin pohjimmiltaan edustaa. Sinänsä elokuvamaisen elämyksen varjopuolena kaikki on vahvasti ennalta käsikirjoitettua aina omalla puolella taistelevien sotilaiden kulkureittejä myöten. Tämä paljastuu viimeistään silloin, kun toverit työntävät kylmästi tarkka-ampujan tähtäimeen osaamatta väistää pelaajaa. Lajityypille tavanomainen suoraviivaisuus verottaa kampanjan uudelleenpeluuarvoa, ja kun yksinpelin kesto ei ylitä edes kuutta tuntia, kovin pitkäikäistä hupia siitä ei irtoa. Oma harminsa on myös antikliimaksinen ja hätäinen lopetus, joka jättää kampanjasta ehkä jopa tarpeettoman negatiivisen jälkimaun.

Battlefield 3
Osa kentistä tuo vahvasti mieleen DICE:n aiemman Mirror's Edgen.

Battlefieldin sydän on kuitenkin aina ollut moninpeli. Kolmonen vyöryttääkin online-karkeloihin pelisarjan laajimman kattauksen erilaisia pelimuotoja. Klassinen tukikohtienvaltaus Conquest on luonnollisesti mukana, kuten on myös Bad Companyn esittelemä, portaittain etenevä Rush-pelimuoto, jossa toinen joukkue hyökkää toisen asemiin. Näiden rinnalle on tuotu myös suoraviivaisempaa räiskintää tarjoavia tappomatsivariaatioita sekä kuuden tehtävän mittainen kaksinpelikampanja, joka asettuu samaan tapahtumaketjuun yksinpelin kanssa. Yksinpeliä haastavampi Co-op kysyy luonnollisesti yhteistyötaitoja, ja pelaajien on kyettävä kommunikoimaan ja pitämään toisensa hengissä tai muuten ottaa ohraleipä.

Moninpelin selkärangaksi on pystytetty kattava kokemuspistejärjestelmä, joka tarjoaa tonneittain pientä avattavaa oman hahmon ja varustuksen muokkaamiseen. Tämä ei ole sarjassa mitään uutta, mutta antaa mukavasti kannustimia moninpelin pelaamiseen. Erona Battlefield 2:een luokkajakoa on supistettu seitsemästä neljään, mutta luokkien sisällä on enemmän valinnanvaraa roolituksen suhteen. Esimerkiksi erillinen lääkintämiehen luokka on poistettu, ja tähän virkaan voi halutessaan erikoistua perusjääkäristä lääkepakkauksia jakamalla ja defibrillaattorin avaamalla. Luokkien supistaminen on jollain tavoin johtanut myös niiden tasapäistämiseen, mikä ei ole yksistään hyvä asia, mutta toisaalta nyt erikoisempien roolien avaaminen vaatii ahkeraa pelailua joka luokalla. Suurin kannustin pelaamiselle löytyy joka tapauksessa varsinaisesta toiminnasta.

Battlefield 3
Ensiluokkaista grafiikkaa käytetään hienosti tehosteena etenkin kampanjassa. Tässä varjoissa hiippailua.

Lukeudun siihen kuppikuntaan, jolle ajoneuvoin maustettu verkkoräiskintä on lähtökohtaisesti mielenkiintoisempi vaihtoehto kuin puhtaasti mies miestä vastaan käytävät kamppailut. Kun kentille saadaan jalkaväen lisäksi myös panssareita, kuljetuskalustoja ja hävittäjiä, tulee taisteluun luonnostaan suuremman sodan tuntua eikä yllättäviltä käänteiltäkään säästytä. Battlefield 3 jatkaa tällä edeltäjiensä viitoittamalla tiellä, ja konkari on suursodassa kuin kotonaan. PC-versio mahdollistaa suurimmillaan jopa 64 pelaajan väliset Conquest-mittelöt, jotka tekevät selvän pesäeron mittakaavaltaan tiiviimpään Call of Duty: Modern Warfare 3:een. Samalla peli toimii kuitenkin myös pienemmissä piireissä, kiitos pelaajamääriin sopeutuvien kenttien ja eri pelimuotojen.

Toiminta tarjoaa muutamia oivallisia yksityiskohtia, joista osa on uusia, toiset sarjan alkuperäisistä versioista paluun tekeviä. Bad Companysta poiketen pelissä voi esimerkiksi lyödä munat turpeeseen, mikä luo välittömästi perusteellisemman sotasimulaation maun. Vaikka yltiörealistisesta pelistä ei ole kyse, tarkka-ampujat lienevät mielissään, että laukauksia ei tarvitse jakaa polvelta. Luodeilla on myös tapa kaareutua kohti maata, joten pitemmillä etäisyyksillä on osattava oikeaoppisesti tähdätä kohteesta yli. Toinen peliä sävyttävä realisminpiirre on uusi suojatulijärjestelmä, joka on toteutettu yksinkertaisesti mutta mainiosti: jokaisella hahmolla on tietty lähialue, jolla luodit alkavat häiritä tämän toimintamahdollisuuksia. Käytännössä pelaaja näkee tulitukseen joutumisen ruudun sumentumisena. Summittaisella vihollisten roiskimisella voikin nyt aidosti edesauttaa oman ryhmän etenemistä, mutta efekti on sen verran lievä, ettei se myöskään pilaa vastapuolen mahdollisuuksia järkevään puolustukseen.

Battlefield 3
Tarinan päähenkilö, kersantti Blackburn. Hahmot jäävät tarinassa pinnallisiksi, mutta siirappista sankarimeininkiä niistä ei sentään tiristetä.

Kaikkiaan yhdeksän kenttää kattava kenttävalikoima vaikuttaa verkkopelipainotteiseen kokonaisuuteen aavistuksen suppealta, vaikka muodostaakin vaihtelevan kimaran, josta löytyy niin tiiviimpää kaupunkiympäristöä kuin myös avointa maastoa. Silti, suurikokoisten "Battlefield-kenttien" määrä tuntuu kaventuneen ja todellisia neronleimauksia jää hitusen kaipaamaan. Vaikka jokainen kenttä on tasaisen hyvä, koviin odotuksiin nähden niissä on vähän mitään mieleenpainuvaa tai yllättävää. Battlefield 3 on tässä ehkä edeltäjiensä uhri, koska esimerkiksi Battlefield 1942:n Wake Island on sarjassa ikivihreä klassikko, jonka tarjoamia tuhansia tilanteita on vaikea hetkessä ylittää. On kuitenkin muistettava, että tekijät olisivat voineet helposti laajentaa Battlefield 3:n kenttävalikoimaa ottamalla Back to Karkand -lisäosan pelin vakiosisältöön.

Nipotuksesta huolimatta moninpeli on se, missä Battlefield 3:n viihdearvo on korkeimmillaan. Se ei synny pelkästään kenttädesignista, ajoneuvoista tai hahmoluokista, vaan myös siitä, miten kaikki pelaajalle esitetään. Pelin äänimaailma on ensinnäkin kertakaikkisen fantastinen, ja kunnollisilla kuulokkeilla pääsee pelottavan lähelle oikeaa sotaa. Uusi Frostbite 2 -moottori puolestaan tarjoaa upean valaistuksen vuorokaudenajasta riippumatta, saaden niin auringonvalon kuin räjähdyksetkin näyttämään eläviltä. Siinä sivussa animaatioille on tehty taikoja, ja hahmot liikkuvat usein kuin oikeat ihmiset. Liikkeessä näyttää ja tuntuu olevan juuri oikea määrä massaa, joten puskasta puskaan syöksähdellessä tulee melkein itsekin tetsattua.

Battlefield 3
Moninpeli on hektistä ja hauskaa, etenkin jos liittyy samaan ryhmään kavereiden kanssa. Yksi ryhmästä toimii johtajana, joka voi antaa muille komentoja.

Graafisilla jipoilla on myös muunlaisia vaikutuksia pelaamiseen. Esimerkiksi avaamalla käyttöön aseeseen kiinnitettävän lasertähtäimen tai taktisen taskulampun vihollista kohti tähtääminen itse asiassa hetkellisesti sokaisee tämän, mikä antaa pienen edun kaksinkamppailuun. Toisaalta valo myös voi paljastaa oman sijainnin, ja tasapainotuksen suhteen DICE onkin tehnyt pätevää jälkeä. Monet avattavat esineet ovat riittävän hyödyllisiä ollakseen haluttavia, mutta kaikella on kääntöpuolensa eivätkä lisävarusteet tunnu niin ylivoimaisilta, ettei niitä voisi puhtaalla taidolla peitota. Sama pätee myös ajoneuvojen ja jalkaväen välisiin voimasuhteisiin. Voittaminen ei ole varusteista riippuvaa, vaan kyse on pohjimmiltaan siitä, miten hyvin pelin hallitsee ja miten tiivistä yhteistyötä oma ryhmä tekee.

Pelin erikoisuutena lienee vielä syytä mainita Battlelog-palvelu, joka on yhdistelmä Facebookin kaltaista sosiaalista verkostoa ja pelin tilastopalvelua. PC-version kohdalla Battlelog toimii myös serverilistana ja pelin käynnistyspaikkana. Henkilökohtaisesti koin Battlelogin helpottavan peleihin hyppäämistä, koska kavereihin on mahdollista pitää yhteyttä ja sopivia matseja voi etsiskellä muun verkkoselaamisen ohessa. Tällainen trendi on yleistymässä indie-peleissä, ja ratkaisun käyttöönotto vakiintuneessa sarjassa osoittaa tiettyä rohkeutta kehittäjiltä. Ymmärrän silti niitäkin, jotka kaipaisivat perinteistä pelivalikkoa. Kyseenalaiseksi jää se, miksi DICE ei tue molempia tapoja.

Battlefield 3
Jokainen voi etsiä itselleen parhaiten sopivan roolin. Tehokas lentäminen vaatii taitoa.

Battlefield 3:ssa on epäilemättä uusia piirteitä, jotka saattavat askarruttaa pitkäaikaisia faneja, sekä raskaasti hypetettyjä ominaisuuksia, jotka eivät ole niin mullistavia kuin on annettu ymmärtää. Joskus peli tuntuu katsovan liikaa mallia lähimmästä kilpailijastaan, mutta yksinpeliä lukuun ottamatta sarjan syvin olemus paistaa läpi.

Battlefield 3 on ehdotonta moninpeliviihdettä: ylettömän hauskaa, jännittävää ja dynaamista tykitystä. Sen joukkuepelirakenteet ovat myös onnistuneita, ja harvassa verkkoräiskinnässä syntyy näin hyvää yhdessä saavuttamisen meininkiä. Kun kymmenet pelaajat ajoneuvoineen käyvät viimeiseen ponnistukseen voiton eteen, kämmenpohjat hikoavat, mielen valtaa eeppinen tunnelma ja ilma on sakeana tomusta ja paukkeesta. Online-kokemuksen erinomaisuutta uhkaavat lähinnä satunnaiset kauneusvirheet ja kenttävalikoiman yllätyksettömyys. En silti epäile hetkeäkään, minkä pelin parissa tulevat viikonloput kuluvat.

* Lue myös konsoliversion arvio!

Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3
Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3
Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3
Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3
Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Ronstein12
    2012-05-12 18:51
    Jos on battlelog tai origin käyttäjä nimiä seinälle
     
  • Kirjoittaja: Om3ga
    2011-10-24 17:43
    Torstaita odotellessa...
     
  • Kirjoittaja: Taff3l
    2011-10-24 16:22
    Its Goood. Ostoon menee, tai olihan se selvää.
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-10-24 14:38
    Hohhoijaa... Toivottavasti ei taas synny BF3-MW3 sota...
     
  • Kirjoittaja: UNDEAD10000
    2011-10-24 13:44
    Ihan ok arvio mutta Battlelog ei ole lainkaan hyvä puoli mun mielestä, sillä pelin asetuksien muuttaminen pitää tehdä itse pelissä ja olla jo spawnattu jotta voi mennä asetuksille.

    Harmi kun PC versiosta puutuu kokonaan VOIP jonka takia ei pysty puhumaan lainkaan squadille niille jotka ei ole ystävä listallasi.

    Itse hommaan vasta BF3:sen kun se saadaan Steamille (Origin on ihan turha palvelu ja kaikenlisäksi todella huono sellainen) ja itse serveri lista on itse pelissä, ei netti selaimessa jonka takia peliin liittyminen on silkkaa tuskaa, kun et voi päivittää listaa tarpeeksi nopeasti päivittämään sitä listaa kuin vertaa muitten pelien serveri listaan joka on itse pelissä.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2011-10-24 13:39
    En usko RACE DEVIL että pystyy pelaamaan botteja vastaan,se kun on nykyään aika vähän käytössä peleissä.Ja minun mielestäni sun ei kannata ostaa tätä vain pelkän yksinpelin takia,osta jokin muu parempi yksinpeli.

    Arvelinkin että kenttäsuunnittelu ei tule olemaan mitään "rakkaudella" tehtyä kuten BF2:ssa.Nykyään ei ehkä vain enää riitä aika monilla studioilla tai jotain,mutta onneksi edes lisärinä tulee nuo BF2 kentät!

    Pitkäikäisyys nyt on tietenkin vähän kaksijakoinen juttu.Toisaalta pelissä on paljon avattavaa moninpelin puolella mutta toisaalta taas kaikki eivät välttämättä jaksa avata kaikkea.

    Äänistä ei voi kyllä olla kuin samaa mieltä! Korvia hivelevää

    Minusta voisitte tehdä ihan oman arvion tällein myös konsoliversiosta.Sellaisen yhteenvedon mutta isommassa koossa oikean kokonaisena arviona selittämättä pahemmin pelin historiaa ja muuta.

    Ja ihan lopuksi voisin sanoa,että kyllä nyt näyttää hieman siltä että tämä peli on enemmän konsoleja varten tehty mitä katsoin gametrailersin arvion.Tähtäimet,liikkuminen,kentät ja moni muu osa-alue vaikuttaa niin konsolimaiselta.
     
  • Kirjoittaja: RACE DEVIL
    2011-10-24 12:14
    voiko moninpelikarttoja pelata botteja vastaan kuten kakkosessa? se lisäisi vähän yksinpeluun pituutta...yksinpeli kyllä harmittaa kun on lyhyt ja jne...mutta jos ton nyt kuitenkin ostas...
     
  • Kirjoittaja: Arttu Rajala / GR®
    2011-10-24 12:03
    Gono10: Ikärajamerkintä on korjattu. PC ei sen sijaan varsinaisesti ole virhe. Arvioimme pelin PC:llä, joka tuntuu eroavan sen verta paljon konsoleista, että tämä arvio koskee pääosin vain sitä. Konsoliversion arvio on tietysti myös tulossa tai vähintään vertailu versioiden välillä.
     
  • Kirjoittaja: Makaroni313
    2011-10-24 11:36
    Loistava arvio!
    Jotain ysiä tai kymppiä tälle odotinkin.
     
  • Kirjoittaja: Gono10
    2011-10-24 11:35
    Tuossa sivun oikealla puolella olevassa "Peli-infossa" on pari virhettä. Ikärajaksi väitetään edelleen 18 vuotta ja alusta kohdassa on mainittu vain Pc. Erinomainen arvio ja arvosana
     
 
Grafiikka:9
Pelattavuus:9
Äänet:10
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Suursodan vaikutelma moninpelissä, tasapainoinen ja hioutunut pelimekaniikka, monipuolisesti pelimuotoja, upea äänimaailma, elävä kuvitus, Battlelog (varauksin)
Huonoa:
Mielikuvitukseton yksinpeli, ei kiistatta ylitä edeltäjiään
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    DICE
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-64 (PC), 1-24 (PS3/X360)
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    27 lokakuu 2011
Battlefield 3
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +