Arvio

WRC: World Rally Championship 2

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Virallisten rallipelien sarja jatkuu, mutta tutun tuntuisissa merkeissä. Muutamista uudistuksista huolimatta italialainen Milestone ei saa nostettua sarjaansa syvältä keskinkertaisuuden suosta.

WRC-pelit tekivät viime vuonna odotetun paluun, kun Sonyn hylkäämä lisenssi löysi uuden kodin julkaisija Black Beaniltä. Virallisen rallipelin tekeminen ei kuitenkaan ole aivan mutkatonta, ja tämän sai huomata myös projektin kehityksestä vastannut Milestone-studio. Aiemmin ratamoottoripyöräpelejä tehtaillut italialaispaja sai kiireessä kokoon perin keskinkertaisen kaahailun, josta uupui monia lajille ominaisia nyansseja. Vuodessa kyhätty jatko-osa ei harmittavasti korjaa edeltäjänsä puutteita kuin osittain. Tällä kehitystahdilla Milestone ei saa aikaan hyvää ennen lisenssin umpeutumista vuonna 2013.

WRC 2:n uudistuksiin lukeutuvat muun muassa parannetut grafiikat, syvennetty uramuoto, uusi jousitussysteemi, muutamat supererikoiskokeet sekä tietenkin tämän kauden mukainen rata-, talli- ja kuljettajavalikoima. Esimerkiksi Kimi Räikkönen on siirtynyt omaan Ice 1 Racing -talliinsa ja Italian ja Argentiinan rallit korvaavat Bulgarian ja Japanin rallit. Paperilla uudistukset vaikuttavat ihan kelvollisilta, mutta käytännössä toteutus laahaa niin paljon nykytasoa jäljessä, että muutokset tuntuvat lähinnä ruosteisen pohjan paikkailulta. Peli onkin kokonaisuudessaan varsin samanlainen viime vuoden versioon verrattuna, aina valikoita myöten.

WRC: World Rally Championship 2
Rallikoulu opastaa ajamisen perusasioissa. Harmittavasti koulutus koostuu vain aikahaasteista, eikä se opeta todellisia ajotekniikoita toisin kuin Richard Burns Rally. WRC 2 kallistuukin enemmän kaahailuun kuin simulaatioon.

Uramuotona toimii edelleen Road to the WRC -tila, jossa luodaan oma kuljettaja ja talli tarkoituksena kavuta juniorisarjoista kohti maailmanmestaruussarjaa. Tänä vuonna pelimuotoon on lisätty mahdollisuus tallin managerointiin. Pelaaja pääsee palkkaamaan mekaanikkoja ja pr-henkilöstöä, mikä puolestaan helpottaa auton ominaisuuksien kehittämistä kauden mittaan sekä tuo mehukkaampia sponsorisopimuksia, lisäten tallin tuloja.

Ajatus on ollut pohjimmiltaan hyvä, mutta toteutuksessa on menty kuivimman ja virkamiesmäisimmän polun kautta. Palkattava henkilöstö on täysin kasvotonta, ja pahimmillaan eri henkilöstövaihtoehdot poikkeavat toisistaan vain nimellisesti. Myöskään rahankulkuun ei tarvitse kiinnittää huomiota, koska palkat ovat mitättömiä pelaajan kilpailupalkkioihin verrattuna. Teoriassa olisikin aika nopeasti mahdollista ostaa huippuväkeä - sekä parempaa kalustoa - omaan talliin, mutta kehittäjät ovat estäneet tämän asettamalla henkilöstölle ja autoille kokemustasovaatimuksia. Lopputuloksena alku tuntuu entistäkin hitaammalta ja tiukasti kontrolloidulta puurtamiselta. Vaikka kulkisi voitosta voittoon, pelimuotoa on pakosti ajettava pari kolme kautta, ennen kuin portit alkavat aueta kunnon ralliautoihin.

WRC: World Rally Championship 2
Grafiikka on parantunut etenkin valaistuksen osalta. Hienoksi peliä ei kuitenkaan voi kehua. Osa ralleista, kuten Suomen Neste-ralli, näyttää edelleen aneemisilta ja maisemiltaan itseään toistavilta.

Pelaajan paapominen jatkuu myös rallipoluilla, aivan kuin kehittäjät eivät haluaisi pelaajan tekevän mitään väärin. Totaalinen vararikko WRC-pestin kynnyksellä ei tietenkään olisi hauskaa, mutta kun edes yhtä erikoiskoetta ei saa virallisessa rallipelissä ryssityksi, on jotain pielessä. Rajuimpien ulosajojen kohdalla peli poikkeuksetta palautti auton radalle ennen osumaa. Mitä jännitystä on rotkon reunalla porhaltamisessa, jos tieltä lipsahtamisesta ei koidu kuin muutaman sekunnin hidaste? Ainoan keskeytyksen onnistuin hankkimaan törmäämällä lumipenkkaan Ruotsin rallissa, ja tällöinkin riittävän isoa tärskyä oli yrittämällä yritettävä. Ja kyllä, lumipenkat ovat edelleen betonia.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2
WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2
WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2
WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2
WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2WRC: World Rally Championship 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600