Arvio

Assassin's Creed: Revelations

Kirjoittaja: Mika Sorvari

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Ezio Auditore da Firenze on täällä taas, mutta niin ovat myös Desmond Miles ja Altair Ibn La'Ahad. Assassin's Creed: Revelations tuo kaikki sarjan päähenkilöt yhteen monitasoisessa ja riittoisassa seikkailussa.

Assassin's Creed -sarja on jotain mitä Dan Brown olisi voinut kirjoittaa, jos hän olisi millään tavalla hyvä kirjailija. Sen muinaiset salaliitot yhdistettynä mielikuvituksellisiin uudelleentulkintoihin historiasta muodostavat moniulotteisen verkoston joka pääsee ehkä parhaiten oikeuksiinsa tässä sarjan kolmannessa suuressa pelissä.

Assassin's Creed: Revelations on kuin sipuli. Tällä en tarkoita että se itkettää, vaikka tätäkin pelin kuluessa voi tapahtua, vaan sitä että siitä tuntuu löytyvän koko ajan uusia kerroksia. Peli aloitetaan Desmond Milesin virtuaalihahmosta, tämä kun on tipahtanut Assassin's Creed: Brotherhoodin tapahtumien seurauksena syvälle Animus-laitteen syövereihin, viansietotilaan joka kulkee Black Roomin nimellä. Desmondin mieli on käytännössä romahtanut, mutta esi-isiensä kautta hän voi kasata itsensä uudestaan ja paeta koneen kahleista.

Niinpä Desmond hyppää Ezion kenkiin 1500-luvun Istanbuliin/Konstantinopoliin, jossa myös tämä on jäljittämässä menneisyyttä. Mies Firenzestä haalii käsiinsä mystisiä avaimia, joiden kautta hän voi puolestaan sukeltaa Altairin, ensimmäisen pelin päähenkilön elämäntarinaan. Viimeistään tässä vaiheessa alkaakin tuntua siltä että joku Ubisoftilla on Inception-elokuvan suuri ystävä.

Monipuoliset hahmokuviot saavat seurakseen monipuoliset pelielementit. Suurin osa ajasta vietetään tutuissa kuvioissa, loikkien talojen katoilla ihmisiä puukottamassa, mutta tämän lisäksi tarjolla on täysin uudenlaisia vaihtoehtoja. Katutasolla tämä tarkoittaa tornipuolustuspeliä, jossa Ezio suojelee salamurhaajien tukikohtia käskyttämällä nuorempia salaliittolaisia asemiin joista nämä sitten tykittävät lähestyviä temppeliritareita. Tämä on täysin odottamaton mutta samalla riemastuttava veto Ubisoftilta, ja se tekee Revelationsista taas monipuolisemman. Pelin moottori ei täysin sovellu tornipuolustukseen, mutta se toimii kuitenkin riittävän hyvin viihdyttääkseen.

Assassin's Creed: Revelations

Suuremmalla tasolla taas Ezio, joka on nyt vanhempi ja kypsempi kuin aiemmin, johtaa kaupungin salamurhaajia, värväten uutta väkeä ja kouluttaen näistä ammattilaisia joita voi sitten lähettää erilaisille tehtäville Välimerenalueen kaupunkeihin riistämään niitä temppeliritareiden kynsistä. Tämäkin strategiaelementti on tervetullut lisä peliin, ja antaa taas yhden asian lisää palloteltavaksi juonen ohella.

Juonessa itsessäänhän ei ole mitään vikaa, ja sen kirjoittamiseen on edelleen selkeästi panostettu Ubisoftilla, mutta erinäisten sivutehtävien ja lisäelementtien avulla pelistä on tehty todella riittoisa, ja siihen on mahdollista upottaa suorastaan syntinen määrä tunteja. Juonen puolessavälissä näpertelystä tosin otetaan vahva irtiotto, pelin siirtyessä hetkeksi Konstantinopolin ulkopuolelle.

Myös vanhat kuviot ovat edelleen paikallaan, ja siinä missä Assassin's Creed II:ssa pistettiin pikkukaupunkia kuntoon, renoveerataan nyt koko Konstantinopolia, joka on muuten valtaisa kaupunki. Ezio valloittaa temppeliritareiden tukikohtia tehden niistä omiaan, ja ryhtyy sitten sijoittamaan paikallisten kauppojen uudelleenavaamiseen, joka tietenkin pidemmän päälle kartuttaa omaa pankkitiliä ja sallii lisäinvestoinnit. Tämä yhdistettynä kaikkeen muuhun sitoo Ezion kiinteästi osaksi suurempia kuvioita.

Yhteisöllisyys onkin ehdottomasti yksi Revelationsin suurista teemoista. Ezio ei ole enää kakkospelin yksinäinen susi, hän on mestari ja johtaja, joka ajaa järjestöään kohti suuruutta. Johtajuudessa on etunsa, koska Ezio voi kutsua salaliittolaisiaan avuksi kaduilla ja tehtävissä. Pieni vinkkaus johtaa siihen, että varjoista ilmestyvä kaveri raivaa viholliset tieltä hiljaa ja ammattitaitoisesti, ja kun porukkaa on kasvatettu riittävästi, voi Ezio tilata suoranaisen kiertorataiskun raivoisan nuolimyrskyn muodossa, joka jättää parhaimmillaan koko kentän täyteen kuolleita temppeliritareita.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600