Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Assassin's Creed: Revelations

Kirjoittaja: Mika Sorvari

Ezio Auditore da Firenze on täällä taas, mutta niin ovat myös Desmond Miles ja Altair Ibn La'Ahad. Assassin's Creed: Revelations tuo kaikki sarjan päähenkilöt yhteen monitasoisessa ja riittoisassa seikkailussa.

Assassin's Creed -sarja on jotain mitä Dan Brown olisi voinut kirjoittaa, jos hän olisi millään tavalla hyvä kirjailija. Sen muinaiset salaliitot yhdistettynä mielikuvituksellisiin uudelleentulkintoihin historiasta muodostavat moniulotteisen verkoston joka pääsee ehkä parhaiten oikeuksiinsa tässä sarjan kolmannessa suuressa pelissä.

Assassin's Creed: Revelations on kuin sipuli. Tällä en tarkoita että se itkettää, vaikka tätäkin pelin kuluessa voi tapahtua, vaan sitä että siitä tuntuu löytyvän koko ajan uusia kerroksia. Peli aloitetaan Desmond Milesin virtuaalihahmosta, tämä kun on tipahtanut Assassin's Creed: Brotherhoodin tapahtumien seurauksena syvälle Animus-laitteen syövereihin, viansietotilaan joka kulkee Black Roomin nimellä. Desmondin mieli on käytännössä romahtanut, mutta esi-isiensä kautta hän voi kasata itsensä uudestaan ja paeta koneen kahleista.

Niinpä Desmond hyppää Ezion kenkiin 1500-luvun Istanbuliin/Konstantinopoliin, jossa myös tämä on jäljittämässä menneisyyttä. Mies Firenzestä haalii käsiinsä mystisiä avaimia, joiden kautta hän voi puolestaan sukeltaa Altairin, ensimmäisen pelin päähenkilön elämäntarinaan. Viimeistään tässä vaiheessa alkaakin tuntua siltä että joku Ubisoftilla on Inception-elokuvan suuri ystävä.

Monipuoliset hahmokuviot saavat seurakseen monipuoliset pelielementit. Suurin osa ajasta vietetään tutuissa kuvioissa, loikkien talojen katoilla ihmisiä puukottamassa, mutta tämän lisäksi tarjolla on täysin uudenlaisia vaihtoehtoja. Katutasolla tämä tarkoittaa tornipuolustuspeliä, jossa Ezio suojelee salamurhaajien tukikohtia käskyttämällä nuorempia salaliittolaisia asemiin joista nämä sitten tykittävät lähestyviä temppeliritareita. Tämä on täysin odottamaton mutta samalla riemastuttava veto Ubisoftilta, ja se tekee Revelationsista taas monipuolisemman. Pelin moottori ei täysin sovellu tornipuolustukseen, mutta se toimii kuitenkin riittävän hyvin viihdyttääkseen.

Assassin's Creed: Revelations

Suuremmalla tasolla taas Ezio, joka on nyt vanhempi ja kypsempi kuin aiemmin, johtaa kaupungin salamurhaajia, värväten uutta väkeä ja kouluttaen näistä ammattilaisia joita voi sitten lähettää erilaisille tehtäville Välimerenalueen kaupunkeihin riistämään niitä temppeliritareiden kynsistä. Tämäkin strategiaelementti on tervetullut lisä peliin, ja antaa taas yhden asian lisää palloteltavaksi juonen ohella.

Juonessa itsessäänhän ei ole mitään vikaa, ja sen kirjoittamiseen on edelleen selkeästi panostettu Ubisoftilla, mutta erinäisten sivutehtävien ja lisäelementtien avulla pelistä on tehty todella riittoisa, ja siihen on mahdollista upottaa suorastaan syntinen määrä tunteja. Juonen puolessavälissä näpertelystä tosin otetaan vahva irtiotto, pelin siirtyessä hetkeksi Konstantinopolin ulkopuolelle.

Myös vanhat kuviot ovat edelleen paikallaan, ja siinä missä Assassin's Creed II:ssa pistettiin pikkukaupunkia kuntoon, renoveerataan nyt koko Konstantinopolia, joka on muuten valtaisa kaupunki. Ezio valloittaa temppeliritareiden tukikohtia tehden niistä omiaan, ja ryhtyy sitten sijoittamaan paikallisten kauppojen uudelleenavaamiseen, joka tietenkin pidemmän päälle kartuttaa omaa pankkitiliä ja sallii lisäinvestoinnit. Tämä yhdistettynä kaikkeen muuhun sitoo Ezion kiinteästi osaksi suurempia kuvioita.

Yhteisöllisyys onkin ehdottomasti yksi Revelationsin suurista teemoista. Ezio ei ole enää kakkospelin yksinäinen susi, hän on mestari ja johtaja, joka ajaa järjestöään kohti suuruutta. Johtajuudessa on etunsa, koska Ezio voi kutsua salaliittolaisiaan avuksi kaduilla ja tehtävissä. Pieni vinkkaus johtaa siihen, että varjoista ilmestyvä kaveri raivaa viholliset tieltä hiljaa ja ammattitaitoisesti, ja kun porukkaa on kasvatettu riittävästi, voi Ezio tilata suoranaisen kiertorataiskun raivoisan nuolimyrskyn muodossa, joka jättää parhaimmillaan koko kentän täyteen kuolleita temppeliritareita.

Ei Ezio itsekään ole valmis eläkkeelle, vaikka kansalaiset välillä ihmettelevätkin että mikä papparainen se sieltä katolta tipahti. Tullessaan Konstantinopoliin hän tutustuu mm. uuteen koukkuterään, joka korvaa osan vanhasta kiipeilymekaniikasta ja sallii köysiä pitkin liukumisen. Vanha salamurhaaja on myös ottanut sivun Batmanin oppikirjasta, ja Ezio voi liidellä alas korkeista paikoista kertakäyttölaskuvarjojensa avittamana.

Tämän lisäksi peliin on nyt tuotu pommit joita Ezio voi rakennella kätevissä pommipisteissä. Elementeistä on mahdollista luoda 300 erilaista räjähdettä erilaisiin tilaisuuksiin, mutta itse huomasin hyvin nopeasti jumittuvani kuuteen suosikkiin joita vaihtelin harvakseltaan. Viitseliäämpi voi varmasti helpottaa näillä elämäänsä enemmänkin.

Myös keräiltävää Assassin's Creed: Revelationsissa piisaa, etupäässä Animuksen datakappaleiden muodossa. Kun näitä on hallussa riittävä määrä voi Desmond sukeltaa laitteen käyttöjärjestelmään ja sitä kautta omiin muistoihinsa, jotka paljastavatkin mielenkiintoisia uusia asioita tämän menneisyydestä. Nämä osuudet ovat kuin taiteellisia uudelleentulkintoja Portal-peleistä. Aivan yhtä kovaa ongelmanratkaisua ne eivät tarjoa, mutta ne ovat uskomattoman komeita ja tunnelmallisia osuuksia jotka poikkeavat virkistävästi muusta pelistä, ja muistuttavat pelaajaa siitä että ytimessään Assassin's Creed on tieteisfiktiota.

Assassin's Creed: Revelations

Sisältöä ja monipuolisuutta Assassin's Creed: Revelations siis tarjoaa enemmän kuin runsaasti. Teknisesti peli on puolestaan edennyt jokseenkin vähän aiemmista osistaan. Grafiikat ovat edelleen kohtuullisen laadukkaita, etenkin pelimaailma on usein ilo silmälle, mutta hahmoanimaatiot pysyvät AC-pelien Akilleen kantapäänä. Huulisynkka ei pysy kohdallaan, ja pahimmillaan hahmot näyttävät vaatekaupan mannekiineilta, muovisilta ja tunteettomilta. Tämä on etenkin juuri Uncharted 3:a pelanneelle todella selkeä ja ikävä tyylirikko. Muuten peli hyväilee silmiä.

Musiikkipuoli on sarjan ystäville tuttu sekoitus orkestraalista ja etnistä materiaalia, joka vaihtelee dynaamisesti tilanteen vaatimalla tavalla. Se täyttää tehtävänsä sangen pätevästi, ja pelaa yhteen eloisan äänimaailman kanssa. Kauppiaiden ja kansalaisten olisi tosin toivonut opiskelleen hieman enemmän uusia lausahduksia, koska pelkästään korostuksen muuttaminen italiasta arabiaan ei riitä niitä uudistamaan.

Sarjan vanhat ystävät ovat heti kotonaan myös kontrollien kanssa, ja salamurhaajia pelataan paljolti totuttuun tyyliin. Ezio, Altair ja tietysti Desmond toimivat kaikki hieman eri tavalla, ja sen huomaa tuntumassa. Parin napin paikkaa on tosin menty muuttamaan, mutta kunhan ensin on koittanut vahingossa puukottaa paria kauppiasta naamaan ja potkaissut kerjäläistä mahaan, alkaa homma hahmottua taas mukavasti. Ohjaus on yleisesti ottaen intuitiivista ja sulavaa, mutta aina pelaaja ja peli eivät pääse yksimielisyyteen siitä mitä nyt mahdettiinkaan yrittää.

Kaikenkaikkiaan Assassin's Creed: Revelations on oivallinen jatko oivalliselle pelisarjalle. Sen monipuolisuus ja sisältö ovat harppauksia edellä monista sen kilpailijoista, joskin se on edelleen näitä teknisesti jäljessä. Sen mitä häviää grafiikassa voittaa silti tarinassa, ja se on vaihtokauppa jonka olen itse aina valmis tekemään. Sarjaan ei kannata silti hypätä mukaan tässä vaiheessa, ja Assassin's Creed II ja Brotherhood ovat minimivaatimuksia jotta pelin juonesta saa kaiken irti. Moninpeliin emme edes vielä ehtineet päästä tässä vaiheessa käsiksi.

Assassin's Creed: Revelations

Play movie

Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: hemmohattu
    2012-01-01 13:05
    Velipuolen kanssa pelailtiin viime viikolla läpi. Täytyy sanoa, että loistava peli on! Tosin en vieläkään tajua, miksi peli ei voi sijoittua kokonaan historiallisiin tapahtumiin. Koko Desmond-kuvio on turha ja se vaan tarpeettomasti monimutkaistaa juonta.
     
  • Kirjoittaja: JanneK
    2011-12-02 17:50
    Loistava peli!
     
  • Kirjoittaja: Twili91
    2011-11-30 16:48
    @seppari

    Vielä kaksi päivää, lykyllä tulee jo huomenna postilla. Iloisia pelihetkiä sinnekin päin

    Kyllä sitä sai odottaakin, mutta kannattaahan se. Konsolia en omista enkä hanki
     
  • Kirjoittaja: seppari
    2011-11-16 15:50
    @Twili91

    Itse en viitsi koskea konsoli versioon vaan odottelen kiltisti pc versiota.
     
  • Kirjoittaja: Twili91
    2011-11-16 10:28
    Vasta yli kahden viikon päästä Pc versio. Ei oikeesti, miks kaikki pitää ensin rukata konsoleille.

    Kaikki osat olleet mestariteoksia (ykkösessä kiva idea tyritty pahasti, ei ihan mestariteos) Tästäkin tuli ennakkotilattua joku extra editioni, kun vaan muistais minkä niistä KUUMOTTAA!
     
  • Kirjoittaja: Jon-1
    2011-11-15 15:48
    Vaikuttaa lupaavalta...
     
  • Kirjoittaja: Weedp0wder
    2011-11-15 01:24
    hito maukas peli
     
  • Kirjoittaja: seppari
    2011-11-14 19:15
    @ Scupido14

    Huomaa eri arvostelijat.

    Mielipiteitä on kuin perseenreikiä, jokaisella omansa.
     
  • Kirjoittaja: Scupido14
    2011-11-14 19:02
    hmmm.. ysi ja brotherhood sai vain seiskan? onko tämä niinkin paljon parempi?
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:8
Äänet:8
Pitkäikäisyys:10
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Monitasoinen ja mielenkiintoinen tarina, valtaisa tekemisen määrä.
Huonoa:
Hahmoanimaatiot, joskus maastoon jumittavat ei-pelaajahahmot.
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Ubisoft Montreal
  • Julkaisija:
    Ubisoft
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-8
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    15 marraskuu 2011
Assassin's Creed: Revelations
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
  • 9/10 PeTo123
    On aika taas astua Ezion saappaisiin Revelations...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 4% Wii U
  • 79% Playstation 4
  • 17% Xbox One
Tulokset
BETA +