Arvio

Halo: Combat Evolved Anniversary

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Edellisen konsolisukupolven helmien ja herneiden uusintajulkaisut jatkuvat, kun Microsoft tuo Halon Xbox 360:lle. Kyseessä ei onneksi ole täysin tyhjänpäiväinen HD-päivitys.

Vuonna 2001 julkaistu Halo: Combat Evolved oli iso jytky Microsoftille, ja epäilemättä myös pelin tehneelle Bungielle. Sittemmin Bungie on jatkanut menestystarinaa useilla jatko-osilla, mutta nyt valtikka sarjan peräsimessä on vaihtanut käsiä ja päätynyt varta vasten pestiä varten luodulle 343 Industriesille. Studio läpäisee ensimmäisen testin Bungien perillisenä Halon kymmenvuotisjuhlan kunniaksi julkaistavalla Halo: Combat Evolved Anniversarylla. Vaikka kyseessä ei ole täysin uusi peli, on se silti yksi paremmista uusintajulkaisuista.

Anniversary-versio koostuu käytännössä kahdesta osasta. Näistä ensimmäinen on modernisoitu versio alkuperäisen Halo: Combat Evolvedin yksinpelikampanjasta. Toinen on puolestaan täysin uudistettu moninpeli, joka luottaa Halo: Reachin moninpeliytimeen. Anniversary tuo siihen kuusi pelaajien suosimaa klassikkokenttää sarjan varrelta. Combat Evolvedin aikaan moninpeliä ei vielä pelattu Xbox Livessä, mutta nyt siihen tarjoutuu mahdollisuus. Samalla kampanjan viihdearvoa lisäävä kaksinpelituki on tuotu jaetulta ruudulta myös verkkoon.

Halo: Combat Evolved Anniversary
Visuaalisesti yksityiskohtien määrä on kasvanut räjähdysmäisesti. Hahmojen liikkeet ovat kuitenkin joskus hieman kankean näköisiä, eikä ruudunpäivitys ole parantunut alkuperäisestä.

Kampanja syöksee avaruusmariinit ensimmäistä kertaa rengasplaneetta Halolle, kun nämä yrittävät paeta muukalaisliittouma Covenantia ulkoavaruudessa. Kymmenen vuotta sitten tunnelma vieraalla planeetalla seikkailusta oli käsinkosketeltava. Nykyään peli ei tee aivan samanlaista vaikutusta, mutta lähes kaikin puolin päivitetyn grafiikan ansiosta kokonaisuus on vanhentunut lajityypin huomioon ottaen yllättävän vähän. Animaatio ei ole niin sujuvaa kuin nykypeleissä on totuttu näkemään, mutta Halon vehreät saaret, jylhät ja hyytävät kanjonit, hämyiset suot sekä mystiset Forerunner-rakennukset luovat edelleen mielenkiintoisen ja vivahteikkaan taustan pelin pääasialliselle sisällölle, eli muukalaisten tinttaamiselle supersotilaan ominaisuudessa.

Pelimekaniikka ei ole juurikaan muuttunut alkuperäisestä, ja syynä tähän on se, että taustalla itse asiassa pyörii alkuperäinen pelimoottori. Uusittu grafiikka on vain korea pintakuorrute, jonka voi kytkeä pois päältä nappia painamalla. Alkuperäistä peliä pelanneille ominaisuus tarjoaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia vanhan ja uuden vertailuun - ainakin silloin, kun ympärillä ei pyöri kymmeniä vihamielisiä muukalaissotilaita.

Halo: Combat Evolved Anniversary
Warthogilla päristely on yhtä letkeää kuin aina ennenkin. Halon ajoneuvo-osuudet ovat edelleen lajityypin parhaimmistoa.

Sankarina häärivä Master Chief taitaa sujuvasti niin lähitaistelun, kiikarikiväärin käytön kuin maasturillakin päristelyn. Laaja-alaisista kyvyistään huolimatta supersotilas ei kuitenkaan kykene kantamaan kuin kahta asetta kerrallaan. Jo aikoinaan oivalliseksi osoittautunut systeemi pitää tilanteet haastavina, sillä huolimatta osin latautuvasta energiasta pelaaja ei koskaan voi kantaa täydellistä varustusta mukanaan. Näin ollen pelissä joutuu mukautumaan muuttuviin tilanteisiin ja pohtimaan esimerkiksi sitä, panostaako tulivoimaan lähietäisyyksillä vai pitkällä kantamalla. Minkä aseen sitten valitseekin, voi pelissä onneksi olla varma siitä, että se hoitaa tonttinsa. Esimerkiksi pistooli on poikkeuksellisen tappava kapistus. Tuntuma on yhtä hyvä kuin alkujaan, ja vaikka myöhemmät osat ovat pelattavuuden nyansseja hioneet, jättää tämä ensimmäinen osa iästään huolimatta varsin vähän aihetta valitukselle.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600