Arvio

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Kirjoittaja: Arttu Rajala

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Uusi The Legend of Zelda -peli on aina tapaus. 25 vuotta tänä vuonna täyttävä pelisarja on niitä harvoja, jotka ovat kaikki nämä vuodet, peli toisensa jälkeen onnistuneet säilyttämään taikansa. Nyt on kulunut viisi vuotta sarjan edellisestä kotikonsolilla julkaistusta Twilight Princessistä ja kuumottava odotus on päättymässä. On aika hypätä siipien selkään, kohottaa miekka kohti taivasta ja lähteä Linkin ja Zeldan mukana uuteen seikkailuun.

The Legend of Zelda -peli on minulle todennäköisesti yksi vaikeimmista ja suoraan sanottuna pelottavimmista mahdollisista arviopeleistä. Pelisarja on vuosien saatossa tarjonnut niin paljon ikimuistoisia pelikokemuksia, etten kehtaa odottaa uudelta peliltä muuta kuin puhdasta parhautta. The Legend of Zelda: Skyward Sword jatkaa perinnettä ansiokkaasti. Se on upea ja tunnelmallinen pelikokemus, joka tarjoaa valtavasti pelattavaa. Kyseessä on Nintendo Wiin parhaimpia pelejä ja ehdoton pakko-ostos kenelle tahansa hitusenkin seikkailupeleistä pitävälle.

The Legend of Zelda: Skyward Sword nostaa Wiin moitittua pelitarjontaa uudelle tasolle yhdellä lujalla miekaniskulla. Se onnistuu olemaan samalla tuttu ja turvallinen, mutta on silti uudenlaisin Zelda-peli sitten hypyn 3D-grafiikoihin. Skyward Sword ei erinomaisuudestaan huolimatta kuitenkaan ole täydellinen onnistuminen. Se tarjoaa pelisarjaan monia tuoreita ja tervetulleita ominaisuuksia, mutta kaikki niistä eivät osu täysin kohdalleen.

Olin erityisen tyytyväinen, että The Legend of Zelda: Skyward Swordin rakenne ja tarinankerronta tuntuvat dynaamisemmilta kuin aikaisemmin. Peruskaava on silti tuttu: Link lähtee pelastamaan Zeldaa keräten uusia työkaluja ja läpäisten tyrmiä. Onneksi kaavoista osataan tarpeen tullen myös poiketa, ja yllättäviä käänteitä osui eteen ilahduttavan useasti.

The Legend of Zeldan juonesta voi yleisesti ottaen olla montaa mieltä. Skyward Sword on jälleen uusi esiosa sijoittuen aikaan jopa ennen Ocarina of Timea. Tri-voimasta tai muusta ei pukahdeta aluksi sanallakaan, ja pelisarjan maailmanhistoria saa jälleen outoja käänteitä. Vaikka sarjan aikajanassa kuljetaan taaksepäin, löytyy kehittyneempää teknologiaa hullusti aina vain muinaisemmista ajoista. Kun Link lähtee pelastamaan Zeldaa maankamaralle taivaalta, jumalattaren luomasta turvapaikkamaailmasta Skyloftista, saa hän avukseen Skyward-miekan sekä siinä asustavan Fi-olennon. Fi toimii samalla tavalla pelaajan oppaana kuin Navi tai Midna aikaisemmissa osissa, mutta se on mielenkiintoinen yhdistelmä tekoälyä sekä henkiolentoa ja suorastaan henkii äärimmäisen kehittynyttä teknologiaa.

The Legend of Zelda: Skyward Sword hyödyntää (ja edellyttää) Wii Motion Plussaa, jonka ansiosta ohjaustarkkuus on lähes yksi yhteen omien liikkeiden kanssa. Miekkataistelut saavat melkoisesti enemmän syvyyttä, kun pelkkä ajoitus ei riitä, vaan sivallukset ja pistot pitää suorittaa tarkalleen oikeasta kulmasta ja suunnasta. Ja jos tähtäyksen kanssa haparoi, tietää se vaikeuksia. Tässä tuleekin vastaan Skyward Swordin esimmäinen horjahdus: miekkakontrolli ei joka tilanteessa tottele oikein ja tuntuu pienissä liikkeissä jopa liian herkältä ja arvaamattomalta. Optimaalinen toiminta vaatii siis tilaa. Liikkeitä ei ole tarkoitettu ranteella tehtäväksi, vaan oikean miekan tavoin koko käsivarrella. Jos löhöää sohvalla huitoen tuntikausia ranteella kuten Twilight Princessissä, on tuloksena aivan varmasti kipeä ranne.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Liikeohjausta käytetään oivallisen monipuolisesti hyväksi. Pommeja keilataan ja heitellään kuten urheilupeleissä konsanaan, kolmiulotteisia avaimia väännellään sopimaan lukkoihin, erilaisia lentohärveleitä lennätetään kääntelemällä Wiimotea, ja kilpi otetaan suojaksi apuohjaimen heilautuksella. Ei ole liioiteltua sanoa, että Skyward Sword hyödyntää liikeohjausta monipuolisemmin kuin mikään aikaisempi peli.

Pelattavuudessa löytyy muitakin merkittäviä uutuuksia. Linkillä on nyt vihreä stamina-mittari, jonka energiaa hän voi käyttää lyhyisiin spurtteihin tai kiipeillessään käsiensä varassa. Toinen iso ominaisuus on Dowsing eli Skyward-miekan käyttäminen taikavarpuna Zeldan tai muun kohteen etsimisessä. Mielenkiintoisesti tässä tilassa peli hyppää ensimmäisen persoonan näkökulmaan. Tietysti monia muitakin uusia työvälineitä on mukana, kuten ruoska ja lentävä mekaaninen koppakuoriainen, jolla voi kantaa pommeja ja muita tavaroita paikasta toiseen. Esineitä voi myös korjata ja parannella kotona Skyloftin basaarissa. Joka puolelta pelimaailmaa löytyy erilaisia materiaaleja ja pikkuaarteita, joiden oikeilla yhdistelmillä tavaroihin voi lisätä kestävyyttä sekä muita ominaisuuksia. Samalla tavalla onnistuu myös taikajuomien potentiaalin lisääminen, mutta niitä varten pitää juosta erilaisten ötököiden perässä.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600