The Legend of Zelda: Skyward Sword
Uusi The Legend of Zelda -peli on aina tapaus. 25 vuotta tänä vuonna täyttävä pelisarja on niitä harvoja, jotka ovat kaikki nämä vuodet, peli toisensa jälkeen onnistuneet säilyttämään taikansa. Nyt on kulunut viisi vuotta sarjan edellisestä kotikonsolilla julkaistusta Twilight Princessistä ja kuumottava odotus on päättymässä. On aika hypätä siipien selkään, kohottaa miekka kohti taivasta ja lähteä Linkin ja Zeldan mukana uuteen seikkailuun.
The Legend of Zelda -peli on minulle todennäköisesti yksi vaikeimmista ja suoraan sanottuna pelottavimmista mahdollisista arviopeleistä. Pelisarja on vuosien saatossa tarjonnut niin paljon ikimuistoisia pelikokemuksia, etten kehtaa odottaa uudelta peliltä muuta kuin puhdasta parhautta. The Legend of Zelda: Skyward Sword jatkaa perinnettä ansiokkaasti. Se on upea ja tunnelmallinen pelikokemus, joka tarjoaa valtavasti pelattavaa. Kyseessä on Nintendo Wiin parhaimpia pelejä ja ehdoton pakko-ostos kenelle tahansa hitusenkin seikkailupeleistä pitävälle.
The Legend of Zelda: Skyward Sword nostaa Wiin moitittua pelitarjontaa uudelle tasolle yhdellä lujalla miekaniskulla. Se onnistuu olemaan samalla tuttu ja turvallinen, mutta on silti uudenlaisin Zelda-peli sitten hypyn 3D-grafiikoihin. Skyward Sword ei erinomaisuudestaan huolimatta kuitenkaan ole täydellinen onnistuminen. Se tarjoaa pelisarjaan monia tuoreita ja tervetulleita ominaisuuksia, mutta kaikki niistä eivät osu täysin kohdalleen.
Olin erityisen tyytyväinen, että The Legend of Zelda: Skyward Swordin rakenne ja tarinankerronta tuntuvat dynaamisemmilta kuin aikaisemmin. Peruskaava on silti tuttu: Link lähtee pelastamaan Zeldaa keräten uusia työkaluja ja läpäisten tyrmiä. Onneksi kaavoista osataan tarpeen tullen myös poiketa, ja yllättäviä käänteitä osui eteen ilahduttavan useasti.
The Legend of Zeldan juonesta voi yleisesti ottaen olla montaa mieltä. Skyward Sword on jälleen uusi esiosa sijoittuen aikaan jopa ennen Ocarina of Timea. Tri-voimasta tai muusta ei pukahdeta aluksi sanallakaan, ja pelisarjan maailmanhistoria saa jälleen outoja käänteitä. Vaikka sarjan aikajanassa kuljetaan taaksepäin, löytyy kehittyneempää teknologiaa hullusti aina vain muinaisemmista ajoista. Kun Link lähtee pelastamaan Zeldaa maankamaralle taivaalta, jumalattaren luomasta turvapaikkamaailmasta Skyloftista, saa hän avukseen Skyward-miekan sekä siinä asustavan Fi-olennon. Fi toimii samalla tavalla pelaajan oppaana kuin Navi tai Midna aikaisemmissa osissa, mutta se on mielenkiintoinen yhdistelmä tekoälyä sekä henkiolentoa ja suorastaan henkii äärimmäisen kehittynyttä teknologiaa.
The Legend of Zelda: Skyward Sword hyödyntää (ja edellyttää) Wii Motion Plussaa, jonka ansiosta ohjaustarkkuus on lähes yksi yhteen omien liikkeiden kanssa. Miekkataistelut saavat melkoisesti enemmän syvyyttä, kun pelkkä ajoitus ei riitä, vaan sivallukset ja pistot pitää suorittaa tarkalleen oikeasta kulmasta ja suunnasta. Ja jos tähtäyksen kanssa haparoi, tietää se vaikeuksia. Tässä tuleekin vastaan Skyward Swordin esimmäinen horjahdus: miekkakontrolli ei joka tilanteessa tottele oikein ja tuntuu pienissä liikkeissä jopa liian herkältä ja arvaamattomalta. Optimaalinen toiminta vaatii siis tilaa. Liikkeitä ei ole tarkoitettu ranteella tehtäväksi, vaan oikean miekan tavoin koko käsivarrella. Jos löhöää sohvalla huitoen tuntikausia ranteella kuten Twilight Princessissä, on tuloksena aivan varmasti kipeä ranne.
Liikeohjausta käytetään oivallisen monipuolisesti hyväksi. Pommeja keilataan ja heitellään kuten urheilupeleissä konsanaan, kolmiulotteisia avaimia väännellään sopimaan lukkoihin, erilaisia lentohärveleitä lennätetään kääntelemällä Wiimotea, ja kilpi otetaan suojaksi apuohjaimen heilautuksella. Ei ole liioiteltua sanoa, että Skyward Sword hyödyntää liikeohjausta monipuolisemmin kuin mikään aikaisempi peli.
Pelattavuudessa löytyy muitakin merkittäviä uutuuksia. Linkillä on nyt vihreä stamina-mittari, jonka energiaa hän voi käyttää lyhyisiin spurtteihin tai kiipeillessään käsiensä varassa. Toinen iso ominaisuus on Dowsing eli Skyward-miekan käyttäminen taikavarpuna Zeldan tai muun kohteen etsimisessä. Mielenkiintoisesti tässä tilassa peli hyppää ensimmäisen persoonan näkökulmaan. Tietysti monia muitakin uusia työvälineitä on mukana, kuten ruoska ja lentävä mekaaninen koppakuoriainen, jolla voi kantaa pommeja ja muita tavaroita paikasta toiseen. Esineitä voi myös korjata ja parannella kotona Skyloftin basaarissa. Joka puolelta pelimaailmaa löytyy erilaisia materiaaleja ja pikkuaarteita, joiden oikeilla yhdistelmillä tavaroihin voi lisätä kestävyyttä sekä muita ominaisuuksia. Samalla tavalla onnistuu myös taikajuomien potentiaalin lisääminen, mutta niitä varten pitää juosta erilaisten ötököiden perässä.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:Wii
- Pelityyppi:Seikkailu
- Kehittäjä:Nintendo
- Julkaisija:Nintendo
- Pelaajia:1
- Julkaisupäivä:18 marraskuu 2011
- Pandora's Tower Wii
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Nintendo DS
- The Legend of Zelda Wii U Wii U
- Another World Ipad/Iphone
- The Legend of Zelda: The Wind Waker Gamecube
- The Legend of Zelda: Twilight Princess Gamecube/Wii
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Nintendo 3DS
- Beyond Good & Evil HD Multi
- The Legend of Zelda: Spirit Tracks Nintendo DS






































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









