Arvio

Serious Sam 3: BFE

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Jättimäisiä muukalaisia miljoona - tulta ja tappuraa kaksi. Myöhästelyistä kärsinyt Serious Sam 3 tarjoaa vähän uutta, mutta vimmainen pöhköräiskintä toimii edelleen.

Serious Sam 3 sijoittuu nimestään huolimatta alkuperäistä The First Encounteria edeltävään aikaan, kun Mentalin muukalaisvoimat iskevät maan kamaralle. Ihmisten toivo lepää muinaisissa Egyptistä löydetyissä artefakteissa, joita käynnistämään lähetetään sotilaista karskein: Sam. Tarina on yhtä älytön miltä kuulostaakin, ja se toimii pelissä puhtaasti tekosyynä noin kymmenen tunnin aivottomalle räiskinnälle.

Serious Sam 3 on monelta osin sama peli kuin jo vuosituhannen alussa julkaistut ensimmäiset osat. Pelaajaa ryöpytetään massiivisilla vihollisaalloilla, viholliset ovat lähes yksinomaan ennestään tuttuja, eikä asevalikoimakaan yllätä. Myös Egypti on tapahtumapaikkana sarjan faneille peruskauraa. Se, mikä on kuitenkin ensimmäisten osien ajoista muuttunut, on räiskintägenre ylipäätään. Tämän päivän Modern Warfaren hallitsemassa lajityypissä Serious Sam 3:n tuoma Doomin henkäys tuntuu omalla tavallaan jopa virkistävältä.

Serious Sam 3: BFE
Pelin alku muistuttaa enemmän moderneja räiskintäpelejä kuin aitoa Serious Samia, mutta kampanjan tyyli muuttuu kahjommaksi toisella kolmanneksella.

Croteam ei ole myöskään ajautunut samaan identiteettikriisiin kuin 3D Realms ja Gearbox Duke Nukem Foreverin kohdalla. Vaikka peliä on joiltain osin modernisoitu - esimerkiksi aseet näyttävät realistisemmilta ja muutamissa on mukana jyvänäkymä - peliydin hehkuu edelleen suoraviivaista tykityksen riemua. Tähtäily on kirurgisen tarkkaa, toimintaa ei rikota turhalla kikkailulla eikä räiskinnän sähäkkyyttä ole pehmitetty latautuvan energian kaltaisilla, paikallaan kököttelyyn kannustavilla järjestelmillä. Pelissä on pakko olla jatkuvasti liikkeessä, ja juuri pelin vauhdikkuus ja räjähtävyys tekevät piristävän pesäeron lajityypin "nykyaikaisempiin" edustajiin.

Pelin pohjana toimiva Serious Engine 3.5 tuo runsaasti myös visuaalista näyttävyyttä vihollisten lanaamiseen. Verenroiskahdukset, paloiksi hajoavat ruhot ja osin tuhoutuvat rakennukset korostavat täydellisesti sitä kaoottista hupia, jonka varassa koko peli seisoo. Tiukan rakettitulen keskellä maisema on yhtä veren ja hiekan pöllyä, ja äkkiarvaamatta tomun keskeltä kohti syöksyvät viholliset nipistävät mukavasti vatsanpohjasta. Aivan joka yksityiskohtaa ei ole hiottu loppuun asti - esimerkiksi lähitaisteluanimaatiot eivät aina sulaudu muuhun toimintaan -, mutta pienet kauneusvirheet on helppo antaa anteeksi, kun ruudulle mahtuu helposti kymmeniä, ellei jopa satoja vihollisia ruudunpäivityksen takeltelematta. Pelissä on onnistuttu säilyttämään myös ympäristöjen vaikuttava, monumentaalinen mittakaava.

Serious Sam 3: BFE
"Serious" Sam Stone on saanut nappikuulokkeen, jolla pitää yhteyttä päämajaan. Monet keskustelut päättyvät Samin sanoihin "shut up".

Ehkä eniten tekniseltä toteutukselta jää kaipaamaan parempaa tilaääntä. Vihollisilla, kuten päättömillä pommeja kantavilla kamikaze-hemmoilla tai ympäriinsä ryntäilevillä härillä, on kyllä selvästi tunnistettavat äänitehosteensa, mutta useiden äänien kasautuessa päällekkäin vaikutelma ei aina ole uskottava ja osa äänistä kuulostaa putoavan kokonaan pois. Muutamissa aseissa saisi myös olla enemmän potkua. Vaikka kyseessä on lopulta aika mitätön ongelma, on äänimaailman puutteita vaikea sivuuttaa olankohautuksella, kun niin monet muut lajityypin edustajat tuottavat jykevämpää jälkeä.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Serious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFE
Serious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFE
Serious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFE
Serious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFE
Serious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFESerious Sam 3: BFE
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600