Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Mario Kart Wii

Kirjoittaja: Johannes Valkola

Super Nintendolla vuonna 1992 alkunsa saanut Mario Kart -ajopelisarja on edennyt kuudenteen osaansa. Kaahailusarjan perinteikkyys ja laadukkuus ovat esillä, eikä samankaltaisuus aikaisempien osien kanssa ole huono asia. Peli on juuri sitä, mitä sarjan ystävät ovat toivoneet.

Yksinpelin rakenne ei ole kokenut muutoksia. Gran prix -pelimuodossa valitaan nopeusluokka 50, 100 tai 150 kuutioisista, minkä jälkeen valittavina on 12 Mario-peleistä tuttua kuskia. Kuskien määrä tuplautuu pelin ja saavutusten edetessä. Kuskit on jaettu painoluokkiin, jotka määräävät käytettävissä olevien menopelien ominaisuudet, kuten kiihtyvyyden, nopeuden ja ohjattavuuden.

Kuten aiemmissakin Mario Kart -peleissä, myös Wii-version turnaukset jakautuvat kahdeksaan neljästä radasta koostuvaan lohkoon. Näistä 32 radasta 16 on uusia ja loput 16 tulevat sarjan vanhoista peleistä. Ratoja voi ajaa myös 100-kuutioisten haastetilassa, jolloin turnaus muodostuu neljästä pelaajan valitsemasta radasta. Yksinpelin jälleenpeluuarvoa nostaa kelloa vastaan ajettava time trial -pelimuoto, jossa yritetään rikkoa parhaita kierrosaikoja.

Taistelu-pelimuoto on kokenut muutoksen. Nyt kymmenellä kentällä taisteltavat kolikkojen keräys sekä toisten pallojen puhkominen toimivat vain joukkuekisoina. 2-4 pelaajaa voi pelata haastekisoja ja taisteluita jaetulla ruudulla.

Pelin mukana tulee rattiohjain, jonka keskelle asetetaan Wiin ohjainkapula. Liikkeentunnistuksen puolesta ajaminen ratilla toimii hyvin, mutta nappien painaminen on hieman hankalaa. Esimerkiksi taaksepäin katsominen ja samanaikainen tavaran roikottaminen on ongelmallista. Vaikka pelaaminen ratilla on hauskaa ja tuo ajamiseen uuden ulottuvuuden, kannattaa pidemmän päälle valita jokin pelin kolmesta muusta ohjausvaihtoehdosta. Ohjain-nunchuk -yhdistelmän, classic- tai Gamecube-ohjaimen käyttö tuo ohjaamiseen kaikkein tarkimman hallittavuuden.

Kisoissa kilpaillaan 11 tekoälyn ohjaaman hahmon kanssa. Radoilta saa sijoituksen mukaan erikoistavaroita, joita käytetään kilpailijoiden häiritsemiseen tai oman nopeuden parantamiseen. Tavaroista monet ovat aiemmista peleistä tuttuja, kuten nopeussieni, punainen kilpi ja banaani. Uusista tavaroista mielenkiintoisin on itsestään aktivoituva salamapilvi. Pilvi tulee lyhyen ajan sisällä siirtää kosketuksella vastustajalle tai pelaajan hahmo kutistuu ja menettää nopeutta. Erikoistavarat käyvät välillä hermoille, kun esimerkiksi kilpailun lopussa ammuttu sininen kilpi voi pilata koko kisan. Taito ratkaisee kuitenkin loppujen lopuksi paljon. Mario Kartin ajamisen tärkein osa nopeuden maksimoimisessa on kurveissa liukuminen. Kurvaamalla oikein pelaajan nopeus kasvaa mutkasta ulos tultaessa. Mario Kart Wiissä liukumisesta saatava nopeus määräytyy liu'un pituudesta ja kulman jyrkkyydestä. Tapa on toimiva ja poistaa muun muassa Mario Kart DS:än nettipelissä ilmenneen liiallisen suorilla liukumisen.

Moottoripyörät sekä hahmojen kyky suorittaa ilmatemppuja ovat suurimmat pelilliset uudistukset. Moottoripyörillä kurveissa liukumisella saa pienen nopeuslisän, kun taas mikroautoilla voi liukua pidempään ja saada kaksinkertaisen vauhdin. Prätkillä voi sen sijaan kasvattaa suoranopeutta keulimalla. Eri ajokkien välinen pelillinen tasapaino on saatu juuri oikeaksi ja moottoripyörät soveltuvat peliin hyvin. Radoista löytyy paljon hyppyreitä, joiden nokalla tehtävät ilmatemput nostavat ajonopeutta maahan laskeuduttaessa. Temput tehdään ohjaimesta riippuen joko liikkeentunnistuksella tai ristiohjainta painamalla. Yksinkertainen menetelmä sopii hyvin Mario Kartin hektisyyteen ja kannustaa oikeiden ajolinjojen hakemiseen. Ajamisen kannalta merkittävä uudistus on ajokeista löytyvä maastoajo-ominaisuus. Mikäli ajoneuvon kyky tässä on huono, nopeus hidastuu tien ulkopuolelle ajauduttaessa ratkaisevasti.

Mario Kart Wiin ulkoasu on mukavan värikäs ja nopea. Grafiikka on hieman yksinkertaista, mutta radoissa näkee todella pitkälle ja ruudunpäivitys ei notkahtele 60 ruudun sekuntitahdista. 12 pelaajan kisoissa ruudulla tapahtuu paljon, joten grafiikan sulavuus pelattavuuden kannalta on arvokas asia. Kisat ajetaan mielikuvituksellisissa kentissä kuten puiden latvoissa, kaivoskärryjen korkeilla kiskoilla tai vilkkaan liikenteen seassa. Kentät on suunniteltu kauttaaltaan onnistuneesti ja niistä löytyy paljon oikoreittejä. Myös huolella valitut vanhat radat toimivat hyvin. Äänipuoli ei vedä vertoja visuaalisuudelle. Äänitehosteet ovat laiskanpuoleisia, eikä mitäänsanomattomassa musiikissa ole klassista Nintendo-pelien tunnelmaa tai muistettavaa rytmikkyyttä.

Pelin ilme on lapsekas ja sadunomainen, mutta vaikeimmilla tasoilla pelaaminen on haastavaa ja totista kisaamista. Kolmen nopeusluokan turnausten voittaminen avaa uuden peilikuvaturnauksen. Kaikkien turnausten voittamiseen kuluu aikaa noin 15 tuntia.

Mario Kart Wiin ehdottomasti paras osa-alue on sen nettipeli. Haastekisat ja taistelupelit toimivat netissä sulavasti ja minkäänasteista nettiviivettä ei ilmene. Pelaaja valitsee joko maailmanlaajuiset tai eurooppalaiset kilpailut. Pelaajia löytyy nopeasti, joten kisoja ei tarvitse kauaa odotella. Netissä voi yhtäaikaisesti kilpailla 12 pelaajaa ja kisat käydään tietokoneen arpomalla joko 100 tai 150 kuution luokissa. Kisat eivät muodostu turnauksista, vaan ovat itsenäisiä kilpailuita. Niistä pelaajat siirtyvät edellisen päätyttyä heti seuraavaan taistoon, johon voi liittyä myös uusia pelaajia. Sijoituksen mukaan pelaaja saa tai menettää kokonaisarvosanansa pisteitä.

Pelin pitkäikäisyyttä suuresti nostava nettipelaaminen on mukavaa ja haastavaa, mutta harmillisesti pelimuotojen tai sääntöjen muokkaus ei onnistu. Nettipeliä voi säätää hieman mieluisekseen, jos pelaa ystäville tarkoitetussa nettipelimuodossa käyttämällä ystäväkoodeja. Pelaaminen on parhaimmillaan, mikäli ystäväkoodeja löytyy paljon. Nettiin voi mennä myös kaverin kanssa pelaamaan jaetulla ruudulla, mutta tällöin ruudunpäivitys putoaa puoleen. Moninpelin lisäksi nettiä hyödynnetään Mario Kart -kanavan ominaisuudessa. Kanavalla pelaaja voi lähettää ja vastaanottaa kierrosaikahaasteita ystäviltä sekä kisata maailman parhaita aikoja vastaan. Nintendo aikoo järjestää kanavan kautta tulevaisuudessa myös kilpailuja.

Helposti lähestyttävä ja opittava Mario Kart Wii miellyttänee laajaa kohdeyleisöä. Kokeneemmat pelaajat saavat pelistä pitkäaikaista viihdettä hiomalla ajotaitojaan ja opettelemalla kaikkien ratojen salat ja ajolinjat. Nettipeli ja Mario Kart -kanava pitävät huolen siitä, että mielenkiinto peliin säilyy pitkään.

Mario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart Wii
Mario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart Wii
Mario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart Wii
Mario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart Wii
Mario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart Wii
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Grafiikka:8
Pelattavuus:9
Äänet:6
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
nettipeli, ajamisen hauskuus, pelillinen tasapaino
Huonoa:
sisällöstä jää paljon pois ilman nettiä, nettipelin valintojen vähyys
Pelin tiedot
  • Alusta:
    Wii
  • Pelityyppi:
    Ajopeli
  • Kehittäjä:
    Nintendo
  • Julkaisija:
    Nintendo
  • Pelaajia:
    1-4
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    3 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    11 huhtikuu 2008
Mario Kart Wii
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 67% Playstation 4
  • 33% Xbox One
Tulokset
BETA +