Crush 3D
Zoë Moden aliarvostettu PSP-peli saa toisen mahdollisuuden Nintendo 3DS:llä. Saksan Gamereactorin Martin Eiser haastoi spatiaaliset kykynsä pelin parissa.
Muutama vuosi sitten brittikehittäjä Zoë Mode loihti ovelan pulmatasohyppely Crushin PSP:lle. Kyseessä oli varsin onnistunut peli osaavalta kehittäjäryhmältä, mutta harmillisesti se jäi suuremmalta peliyleisöltä huomaamatta. Nyt Sega on päättänyt antaa pelille toisen mahdollisuuden, tällä kertaa Nintendo 3DS:n puitteissa.
Keskeisenä pelimekaniikkana Crush 3D:ssä toimii mahdollisuus vaihtaa 2D- ja 3D-näkymän välillä. Riippuen näkymästä eri esteet katoavat tai ilmestyvät, ja pelaaja voi manipuloida etäisyyksiä. Kun mukana on kaikkiaan viisi erillistä 3D-vinkkeliä (edestä, vasemmalta, oikealta, takaa ja ylhäältä) - ja yhtä paljon 2D-kuvakulmia - pelivaraa löytyy runsaasti. Tämän jälkeen pelaajan on vain tarpeen mukaan litistettävä maailma kaksiulotteiseksi tai kohotettava se 3D:hen päästäkseen eteenpäin. Tämä mekaniikka istuu täydellisesti 3DS:lle.
Esimerkiksi jos maailmaa katsoo ylävinkkelistä ja sen litistää kaksiulotteiseksi, kentän korkeuserot eliminoituvat ja pelaaja voi päästä tasoille, joille muuten ei olisi mitään asiaa. Eri kuvakulmat voivat tuottaa tätäkin hyödyllisempiä lopputuloksia, joten pelissä huomaa alati vaihtelevansa kuvakulmia parhaan ratkaisun löytämiseksi.
Litistyksiä ja kohotuksia selitettään yksinkertaisella tarinalla. Crush on itse asiassa laite, jonka pähkähullu proffa Doccerson suunnitteli mielenhallintaan ja pelkojen voittamiseen. Mutta kuten aina, koe ei mene aivan suunnitelmien mukaan ja koekaniini Danny jää koneen vangiksi. Pelin 50 tasoa haastavat Dannyn pakenemaan pelaajan avustuksella.
- SIVULLE:
- 1
- 2



























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









