Soul Calibur V
Jo muutaman vuoden takainen Soul Calibur IV tarjosi pätevää ja näyttävää kamppailua lähitaisteluasein. Nyt vuorossa on sarjan viides osa, josta Project Soul on kaikessa rauhassa hionut entistä vakuuttavamman.
Perinteiset japanilaiset tappelupelit eroavat länsimaisesta suunnittelufilosofiasta monimutkaisemmalla ja syvemmällä pelimekaniikallaan. Vaikka Soul Calibur V on Japanista lähtöisin, on sen pelityyliin imetty vaikutteita suoraviivaisempaa mätkintäviihdettä korostavista peleistä. Näin pelistä voivat nauttia niin aloittelijat kuin vannoutuneet mätkintäpelien veteraanitkin. Tavallinen kaduntallaaja pärjää melko hyvin muutamaa nappia rämpyttämällä. Vaikeampien yhdistelmien hallitseminen taas edellyttää harjoittelua harjoittelun perään. Muutaman erikoisnappulan toimintaperiaatetta ei lainkaan selitetä, vaan ne on pelaajan itse selvitettävä.
Edellisosan metkut sisäistäneet pärjäävät tässäkin mainiosti, mutta taistelumekaniikkaa on viilailtu Soul Calibur IV:stä. Hahmot liikkuvat sulavasti ja tarkasti, eikä ensituntumalta löytynyt tiettyä tyyppiä, joka olisi ylivertainen muihin verrattuna. Sarjan mainostama 8-way run -ominaisuus näyttelee merkittävää roolia. Se mahdollistaa hahmon liikuttelun kolmiulotteisesti taistelukentällä. Vastustajan iskuja voi halutessaan väistää vaikka takavasemmalle loikaten. Tekoälyyn sivusuuntaan väistöt eivät niin tehokkaasti tehoa, mutta kaveria vastaan pelattaessa voi matsin suunnan kääntää päälaelleen urheasti iskuja väistellen.
Lajityyppi ei ole varsinaisesti tunnettu kiinnostavasta ja koukuttavasta tarinankerronnastaan, eivätkä kaikki kehittäjät välttämättä tällaista edes tavoittele. Soul Calibur V:ssa on selvästi yritetty panostaa vahvaan juoneen, mutta toteutus on vähän niin ja näin. Tarinassa seurataan Patroklos Alexanderin edesottamuksia 1600-luvun Euroopassa, ajallisesti 17 vuotta Soul Calibur IV:n tapahtumien jälkeen. Maailma on tulessa ja on Patrokloksen tehtävä pelastaa päivä, apunaan mystinen miekka Soul Calibur.
Tarinaa voisi parhaiten luonnehtia kliseiseksi sankaritarinaksi. Vähänkin enemmän elokuvia seuranneet osaavat melkein arvata juonenkäänteet etukäteen. Se ei vielä itsessään olisi katastrofaalista, mutta käänteistä on onnistuttu tekemään auttamattoman tylsiä, mikä tekee koko juonesta unohdettavan. Lisäksi kampanjasta puuttuu tasapaino. Aika ajoin pelaajalle esitellään joku mukamas tärkeä henkilö, joka lausuu muutaman sanan ja häviää sitten kuin tuhka tuuleen. Kuka hän oli? Mikä tarkoitus tuolla oli? Mitä äsken tapahtui? Nämä kysymykset pulpahtavat kerran jos toisenkin mieleen. Yksinpelin läpäisyyn tarvitaan noin viitisen tuntia, josta olisi voinut tunnin nipistää turhaa täytettä pois.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Taistelu
- Kehittäjä:Namco Bandai
- Julkaisija:Namco Bandai
- Pelaajia:1-2
- Pelaajia verkossa:1-2
- Ikäraja:16 alkaen
- Julkaisupäivä:03 helmikuu 2012
- Tekken: Dark Resurrection PS3/PSP
- Deadliest Warrior: Ancient Combat PSN/XBLA
- Dead or Alive 4 Xbox 360
- Soul Calibur 2 Multi
- Tekken 3D Prime Edition Nintendo 3DS
- Dead or Alive 5 PS3/Xbox 360
- Tekken 6 Multi
- Soul Calibur IV PS3/Xbox 360
- Soul Calibur Multi






































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










