Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Unit 13

Kirjoittaja: Daniel Steinholtz

Karvaisia köriläitä ja isoja räjähdyksiä; Daniel tykitti toimintaa suoraan suoneen Zipper Interactiven mobiiliräiskinnällä.

Zipper Interactivella on takanaan pitkä lista sotilasräiskintöjä. Socom-sarjan pitkäaikaisena ja MAGin viimeaikaisempana kehittäjänä näillä luulisi olevan jo jonkinmoista kokemusta aiheesta. Tätä kokemusta onkin nyt hyödynnetty luomalla yksi peli lisää tähän samaan kategoriaan: Unit 13. Pelin nimen takana seisoo kansainvälinen joukkio, jonka johdossa pelaaja puhdistaa erilaisia terrorismin pesiä ympäri maailmaa.

Pakollinen tetsauskenttä tutustuttaa pelaajan ohjaukseen, sekä ampumisen, suojautumisen ja kranaattien heittelyn jaloon taitoon. PS Vitan ominaisuuksia ei oteta Unit 13:ssa käyttöön samalla tasolla kuin Uncharted: Golden Abyssissä, eikä esimerkiksi ruudulla ole kosketettavia ikoneita. Tämä on harmi koska nämä olisivat voineet toimia pelissä todella näppärästi. Tateilla ohjailu toimii onneksi hyvin sekin.

Unit 13
Kuten monet Sonyn omat Vita-pelit, Unit 13 on lokalisoitu mm. ruotsiksi. Se on toki positiivista, mutta joskus käännökset päätyvät olemaan tahattoman humoristisia.

Suurin ero Zipperin entisiin peleihin löytyy konseptista. Unit 13 hylkää perinteisen kampanjamallin ja antaa pelaajalle sen sijaan joukon lyhyitä tehtäviä, joista valita vapaasti. Tällä on hyvät ja huonot puolensa. Hyvää on tietenkin se, että tehtävän ehtii suorittaa vaikka lyhyellä bussimatkalla. Tehtävät on edelleen jaettu eri tyyppeihin, joidenkin ollessa ajastettuja ja toisten perustuessa suurempaan varovaisuuteen. Myös kestopisteet vaihtelevat kentissä rajatusta palkista itsestään palautuvaan malliin.

Varjopuoleksi muodostuukin se, ettei Zipper saa aikaan kovinkaan koherenttia tarinaa. Kunnianhimo ei tosin olekaan ollut kovin korkealla. Lyhyt alustus ennen jokaista tehtävää muodostaa koko taustan: "Tämä jätkä pitää saada hengiltä, antaa mennä, hopihopi!"

Kerronta jättikin lopulta minut vailla mitään kontekstia, enkä siten juurikaan välittänyt siitä mitä tapahtuu. Eivät sotilasräiskinnät toki ole tarinassa koskaan loistaneet, mutta nyt mentiin jo vähän naurettavan puolelle. Yhdistettynä geneerisiin ympäristöihin ja persoonattomiin vihollisiin, muodostuu asia Unit 13:n selvästi pahimmaksi ongelmaksi.

Unit 13
Perspektiivin vaihtaminen auttaa tiputtelemaan vihollisia kauempaakin.

Onneksi Unit 13:n ydin eli terroristien ammuskelu jaksaa viihdyttää. Suojautumismekaniikka on sulava, asevalikoima peruskauraa mutta kattava, ja ohjaus tekee tehtävänsä. Sotaa käydään paljolti kolmannesta perspektiivistä, mutta tähtäämistä varten vaihdetaan ensimmäiseen.

Jos tylsähkön yleisilmeen antaa anteeksi, on kyseessä muuten ihan siisti peli. On hieman vaikea arvostella grafiikoita näin tuoreella konsolilla, koska kukaan ei vielä tiedä paljonko sen raudasta todella saa puristettua irti. Ulkoasu on silti skarppi, hahmomallit ovat laadukkaita, ympäristöt yksityiskohtaisia ja valoefektit hyviä. Lisäksi viholliset reagoivat sangen realistisesti saamiinsa osumiin.

Unit 13
On valitettavan yleistä että viholliset kääntävät selkänsä kesken taistelun. Tekoäly jättää toivomisen varaa.

Kuoleminen on valitettavasti se ainoa asia, jonka viholliset tekevät hyvin, sillä tekoälyä ei voi kehua. Vastustajat kääntävät selkänsä kesken tulitaistelun pyörien kuin päättömät kanat ja tyhjentäen lipaskaupalla luoteja seiniin ja esteisiin. En tapaa olla kauhean jyrkkä tekoälyjen suhteen, nehän ovat yleensä vaikeimpia ohjelmoida, mutta tämän tason aivokuolleisuus on pakko nostaa tapetille. Ongelma lienee peruja siitä, että Zipper on tottunut tuottamaan verkkopelejä, joissa molemmilla puolilla on oikeita ihmisiä.

Unit 13 pitää sisällään myös yhteispelimuodon jossa käydään samoja tehtäviä kuin peruspelissäkin. Palvelimet ovat tosin vielä tyhjiä, joten tähän aiheeseen joudutaan palaamaan myöhemmin. Tarjolle tulee myös pistelistauksia sekä päivittäisiä haasteita, joissa tietyssä tehtävässä pitää saada mahdollisimman suuri pistemäärä 24 tunnin aikana.

Unit 13
Unit 13 on vailla personallisuutta mutta aika siisti teknisesti.

Unit 13 jätti minut pahasti kahden vaiheille. Peruspremissi on hyvä. Toiminta soveltuu hyvin käsikonsolille ja se on parhaimmillaan viihdyttävää. Sillä ei ole tosin juurikaan persoonallisuutta ja sen tekoäly alittaa riman rumasti. Kenttiä myös kierrätetään useita kertoja erityyppisiin tehtäviin, ja pistää silmään halpana kikkana venyttää sisältöä.

Jos et välitä pahemmin tarinasta ja voit antaa tyhmät viholliset anteeksi on tässä peli juuri sinulle. Minulle Unit 13 tulee jatkossakin olemaan lähinnä satunnainen nopea toimintapiikki tylsimpien bussimatkojen piristykseksi.

Unit 13Unit 13Unit 13Unit 13
Unit 13Unit 13Unit 13Unit 13
Unit 13Unit 13Unit 13Unit 13
Unit 13Unit 13Unit 13Unit 13
Unit 13Unit 13Unit 13Unit 13
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Viper7
    2012-03-07 16:41
    Melko värikkäästi kriitikoiden keskuudessa otettu peli vastaan.

    Demon perusteella peli oli poikkeuksellisen sulavaa ja mukavaa perusräiskettä, muttei juuri muuta.

    Nähtävästi moninpeliä ei olla tässä arvostelussa huomioitu joten täytynee pitää peliä tältä osin silmällä.
     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:6
Äänet:6
Pitkäikäisyys:6
Arvosanamme:6/10
Hyvää:
Sovelias Vitalle, viihdyttävää toimintaa, hyvät ohjaimet
Huonoa:
Umpitollo tekoäly, persoonaton
Pelin tiedot
Unit 13
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +