Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Rayman Origins

Kirjoittaja: Lee West

Rayman Origins oli yksi viime vuoden arvostetuimmista peleistä Gamereactorin toimituksessa. Ja syystä. Nyt kokonaisuus on käännetty PS Vitalle, ja hauska ydin on pysynyt ennallaan.

Michel Ancel ja Ubisoft loihtivat yhden viime vuoden parhaista tasohyppelypeleistä. Omissa kirjoissani se kepittää jopa Super Mario 3D Landin, mitä viihdearvoon tulee. Kuvasuunnittelu, kentät, hahmot - kaikki pelissä huokui jotain erityistä. Alkujaanhan Rayman Originsin oli tarkoitus olla vain kevyt latauspeli, mutta kehityksen aikana se paisui täysiveriseksi konsolijulkaisuksi, jossa oli riittoisasti haastavia tasoja ja uskomattoman hektinen moninpelimuoto.

Jotain on tästä alkuperäisestä julkaisusta jäänyt käännöksen kynsiin. Nyt julkaistussa PS Vita -versiossa moninpeliä ei ole lainkaan. Ottaen huomioon mahtavat tasohyppelysessiot kavereiden kanssa, aluksi puutos vaikutti suureltakin pettymykseltä. Jälkikäteen ajateltuna se on silti pienempi ongelma kuin voisi kuvitella.

Rehellisyyden nimissä Rayman Originsin moninpeli ei koskaan ulottunut paikallista moninpeliä laajemmalle. Suoran nettipelin toteutus vain Vita-versiota varten olisi siis saattanut olla liian hankalaa. Tämän vastapainoksi peliin on kuitenkin lisätty Ghost Mode, jossa kavereiden suorituksia voi haastaa aikojen muodossa. Lisäksi pelaajat voivat kerätä ja vaihtaa tiettyjä pulmapelielementtejä Vitan Near-palvelun välityksellä.

Yksinpeli on käytännössä identtinen alkuperäisen kanssa, ja värikkäät käsin piirretyt kentät näyttävät hyviltä myös Vitan näytöllä. Peli herää hienosti eloon hahmojen erilaisten ilmeiden ja eleiden kautta, kun nämä mäiskivät, flengailevat tai hyppäävät shoot 'em up -osuuksiin vievän hyttysen selkään. Lento-osuudet ovat myös yksi osoitus siitä, että Rayman Origins tarjoaa muutakin kuin puhdasta sivuttaissuuntaista tasohyppelyä huumorikuorrutteella.

Rayman Origins
Pelistä huokuu samanlaista iloa ja kekseliäisyyttä, mitä yleensä assosioidaan Disneyyn.

Jotta pienimmätkään yksityiskohdat eivät jäisi PS Vitalla huomaamatta, on Ubisoft lisännyt peliin älypuhelimista tutun pinch zoom -ominaisuuden, jonka ansiosta kuvakulmaa voi tuoda lähemmäs tai kauemmas peukalon ja etusormen "nipistyksellä". Ominaisuus on sinänsä ihan hauska, mutta tässä kohdin ei voi olla pohtimatta, olisiko zoomailu toiminut paremmin konsolin takakosketuspaneelilla, ilman otteen irrottamista laitteesta.

Musiikki vaihtelee loistavasta välittömästi hyräiltävään, eikä flashbackejä Loco Rocoon voi olla väistämättä. Äänimaailmassa melodiset soinnut yhdistyvät taustamusiikkiin, ja jopa hahmojen dialogi on mumistu lupsakasti, sarjakuvamaisten ikoneiden ilmestyessä pään päälle. Pelistä huokuu leikkisyys, jolle on vaikea rypistää otsaansa, ja tämä vain korostuu kenttien vaihtuessa viidakosta aavikoihin ja klassisiin jäämaailmoihin. Eteneminen ei silti ole tarpeettoman helppoa.

Rayman Origins vaatii tarkkaa tasohyppelyä, jossa virheet ovat vain ja ainoastaan pelaajan syytä. Jokainen hyppy, väistö ja pomovihollinen on hiottu huippuunsa. Jos tämä ei vielä tunnu vakuuttavalta, kuusikymmentä kenttää puhdasta peli-iloa ei voi olla herättämättä kiinnostusta genren faneissa. Rayman Origins ansaitsee tulla pelatuksi alustasta riippumatta, mutta PS Vitalla se saa erityismaininnan vielä siitä, että se on ehdottomasti parhaimpia pelejä konsolin julkaisussa.

Play movie

Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: kurrinen123
    2013-02-10 20:16
    Lainasi goljat:
    Tämä peli on oikeasti tehty niin VITA-peliksi. Sopivan pirteää ja helppoa pelattavaa reissun päälle. Tässä sen näkee hyvin kuinka pelin myynnit ja laatu eivät aina täsmää. Kyseinen pelihän on täyttä rautaa. Ehdottomasti aliarvostettu klassikko.


    niinpä sopii vitalle paljon enemmän kuin muille laitteille.
     
  • Kirjoittaja: goljat
    2012-02-24 13:17
    Tämä peli on oikeasti tehty niin VITA-peliksi. Sopivan pirteää ja helppoa pelattavaa reissun päälle. Tässä sen näkee hyvin kuinka pelin myynnit ja laatu eivät aina täsmää. Kyseinen pelihän on täyttä rautaa. Ehdottomasti aliarvostettu klassikko.
     
 
Grafiikka:9
Pelattavuus:9
Äänet:9
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Mahtava suunnittelu, lupsakat hahmot, mainio pelattavuus
Huonoa:
Ei moninpeliä
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PS Vita
  • Pelityyppi:
    Tasohyppely
  • Kehittäjä:
    Ubisoft
  • Julkaisija:
    Ubisoft
  • Pelaajia:
    1-4
  • Ikäraja:
    7 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    25 marraskuu 2011
Rayman Origins
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 67% Playstation 4
  • 33% Xbox One
Tulokset
BETA +