Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

SSX

Kirjoittaja: Eerik Rahja

SSX tekee näyttävän paluun seitsemän vuoden taon jälkeen. Sukset on pätkitty polttopuiksi; nyt keskitytään pelkästään lautailuun, huimaan vauhtiin ja Newtonin lakien rikkomiseen.

Hyviä lumilautapelejä saa nykyään kaivaa kinoksista. Tämän sukupolven yrittäjät Stoked, Shaun White Snowboarding ja Amped 3 jättivät kaikki niukasti kerrottavaa after ski -pippaloihin. Viimeisimmät hyvät laskut irtosivat vanhemman laitepolven Amped 2:n ja SSX 3:n parissa, jotka ilmestyivät molemmat vuonna 2003. Koko ikäni lautailleena voin onneksi todeta, että vaikka tuoreinta SSX:ää ja lumilautailua yhdistävät vain vuorenrinne ja lumi, on laudalla viilettäminen - maassa tai ilmassa - pitkästä aikaa pahuksen hauskaa.

World Tourissa tutustutaan kisamuotoihin ja suorituspaikkoihin. Parinkymmenen kisan aikana käydään läpi Survival-, Race It- ja Trick It -skabat sekä päästään kokeilemaan sellaisia eksoottisia huvituksia kuin grindaamista Kiinan muurilla tai lentelyä liitopuvulla Kanadan Kalliovuorilla. Jokaisella vuoristolla on oma teemansa, jonka mukaan laskijoiden on varustauduttava. Himalajalla tarvitaan lisähappea, kun taas jäähakku tarjoaa pitoa Siperian jäisillä rinteillä.

Leijonanosa laskukilometreistä kartutetaan Explore-pelitilassa, jossa kaikki rinteet, kisatapahtumat ja vuoristot odottavat puuterinpöllyttäjiä. Yli 150 "runissa" riittää tahkottavaa, varsinkin kun yhden kisan suorituksen hiomiseen voi helposti humahtaa koko ilta. Netittömät voivat tyytyä kilpailemaan mitaleista, joihin vastuksen tarjoavat tietokoneen laskijat. Varsinainen hupi irtoaa kuitenkin aikavertailusta Ridernetin kautta. Tämä kavereiden ja kilpaveljien suorituksia kartoittava nettilogi on suoraa jatkumoa Need for Speed -sarjassa läpi lyöneelle Autologille, ja systeemi toimii suorastaan erinomaisesti myös lumikeleillä.

Pelattavuus on säilynyt lähes ennallaan. Vauhti on huimaa heti alusta pitäen, sillä 90 prosenttia laudanpäällä vietetystä ajasta lasketaan turbonappi pohjassa. Hävyttömän isojen ilmojen yhteydessä ehtii repiä tempun jos toisenkin, ja pistelukemat liikkuvat heti miljoonissa. Vaikka laskureitit ovat ensi katsomalta melko kapeita rännejä, on reitintuntemus avain voittoon. Pistekomboa on helppo kerryttää vaikka takomalla otsaa ohjaimeen ilmalennon aikana, mutta jos hyppii vääristä boxeista, ei kärkipaikoille ole mitään asiaa. Erot pronssisen ja kultaisen mitalin vaatimuksissa ovat järjestään moninkertaisia. Sama pätee kokeneempien laskijoiden ja aloittelijoiden taitotasoihin.

SSX
Realistiset fysiikat voi unohtaa, kun lautailijat sinkoilevat satojen metrien korkeuteen ja pyörittävät temppuja yhtenä ketjuna rinteenmitalla.

SSX:n saloihin on helppo päästä sisään, mistä aloittelijaystävällinen ohjaussysteemi pitää huolen. Tuplakorkin tai minkä tahansa muunkin tempun laskeutuminen onnistuu aina, kunhan muistaa päästää nappuloista irti ennen paluuta maan kamaralle. Tasaiselle laskeutumista tai pusikkoon täräyttämistä ei tarvitse varoa. Railoon putoamisestakin voi vielä pelastua kelaustoiminnolla, joka tosin verottaa lopputulosta. Perässähiihtäjät voivat lisäksi ottaa oppia kaverilistan kärkimieheltä juuri reittivalinnassa seuraamalla tämän haamulaskijaa. Itse olisin toivonut laskemisen kysyvän hivenen enemmän tekniikkaa ja aavistuksen vähemmän nupit kaakossa mättämistä, mutta toisaalta vaatiihan sekin taitoa. Ja jos kavereiden ajat eivät tarjoa haastetta, voi aina lyödä leikkirahansa likooon maailmanlaajuisissa Global Eventeissä ja haastaa SSX-maailman parhaat miljoonakisoissa.

Ainoana suurempana mokana keskittyminen Ridernetin implementointiin on vaatinut perinteisen moninpelin vadille. Yhtään kaunistelematta on iso pettymys todeta, että SSX:ssä ei voi kisata kylki kylkeä vasten jaetulla ruudulla tai edes verkon yli. Paatuneita sooloilijoita tämä tuskin häiritsee, mutta omalla kohdallani puute kirpaisee sen verran, että kiitettävä arvosana jää muuten erinomaisesti toteutetulta supersnoukkailulta haaveeksi.

Play movie

SSXSSXSSXSSX
SSXSSXSSXSSX
SSXSSXSSXSSX
SSXSSXSSXSSX
SSXSSXSSXSSX
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Two_Face
    2012-03-10 08:57
    Snoukkapeli ilman cooppia tai multiplayeriä? Jeps, EA on siis pistänyt tämän ulos uunista liian aikaisin kun tahtovat vain rahaa. Että näin.
     
  • Kirjoittaja: mahtijonne
    2012-03-09 23:25
    Kieltämättä aika kaksimielistä..
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2012-03-09 18:39
    Mahtijonne, tuo ei kuulostanut ollenkaan siltä mitä sen pitäisi tarkoittaa. (tai no mistä minä tiedän mitä sinä oikeasti tarkoitit )
     
  • Kirjoittaja: mahtijonne
    2012-03-09 17:54
    H.N.H.: Himottaa Niin Hitosti
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2012-03-04 10:31
    Aaa.. Sen vieressä lukee "Exclusive content, only on ps".
     
  • Kirjoittaja: DoubleW
    2012-03-03 12:02
    Mahtava peli ja tullut nautittua pelistä =)
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2012-02-29 07:56
    Jos katsotte pelikantea tarkkaan, siinä lukee "Only On Playstation" vaikka tämä menee myös Xbox 360:selle.
     
  • Kirjoittaja: Tommy-Oliver
    2012-02-28 20:58
    Ei mitään moninpeliä silkka pettymys...
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2012-02-28 18:55
    Pre-Ordered.
     
  • Kirjoittaja: fifapsfreak
    2012-02-28 18:17
    Pakko hankkia äkkiä vaan megaswappiin kun tulee ulos.

    Tule jo tule jo.
     
  • Kirjoittaja: hippidippi
    2012-02-28 17:58
    Itselleni demo ainakin palautti paljon hyviä muistoja alkuperäisestä SSX:stä, ja luultavasti tulee tämäkin hommattua.
     
  • Kirjoittaja: aapoman
    2012-02-28 17:01
    Odotin kyllä ysiä mutta ei voi mitään
     
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-02-28 13:47
    Demo ei mielestäni ollut mistään kotoisin! Tuskinpa tulee hommattua
     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:8
Äänet:7
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Ridernet koukuttaa, runsaasti pelattavaa, laskeminen on hauskaa
Huonoa:
Perinteinen nettimoninpeli puuttuu, ei jaetun ruudun tukea
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Urheilu
  • Kehittäjä:
    EA Canada
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    3 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    01 maaliskuu 2012
SSX
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Coaster Crazy Deluxe - iDÉAME-haastattelu
2013-05-03

Gamereactorin oma David Caballero tapasi Frontier Developmentsin David Walshin Madridissa, ja haastatteli tätä Coaster Crazyn Wii U -julkaisusta. Kesk..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +