Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Asura's Wrath

Kirjoittaja: Arttu Rajala

Miltä tuntuisi jos lähimmät ystäväsi ja työtoverisi pettäisivät, lavastaisivat valtakunnan päämiehen murhaajaksi, tappaisivat vaimosi, kidnappaisivat tyttäresi sekä nakkaisivat kaupan päälle tuonpuoleiseen uinumaan 12 tuhanneksi vuodeksi? Jos olisi vielä maanantai, niin saattaisipa siinä herätä hieman ärtyneellä tuulella.

Moisen kaltoin kohtelun jälkeen Asuran raivo ei tunne rajoja. Sen saavat tuta niin oman puolijumalien Shinkoku-rodun edustajat kuin maailmaa riivaavat epäpuhtaat Gohma-hirviöt. Kun jumalaiset voimat kohtaavat taistelussa, on se huono uutinen tavallisille tallaajille. Taisteluiden hurmeessa remonttiin menee parhaimmillaan puoli planeettaa.

Asura's Wrath on peliksi erikoinen tapaus, mutta olisi virheellistä luonnehtia sitä pelkäksi peliksi. Se on silkkaa japanilaista anime-hulluutta videopelimuodossa. Sen tarina, taistelut ja tapahtumat ovat täysin ylilyötyjä ja samalla hulvattoman absurdeja. Sen kehystarina avaruudessa ja maapallolla sotivista puolijumalista ja hirviöistä on uskomattomin sekoitus länsimaisia ja itämaisia mytologioita sekä science fictionia. Termejä kuten mantra, sielut, pyhyys ja epäpuhtaus heitellään ympäriinsä, eikä monellakaan ole lopulta juuri mitään tekemistä alkuperäisten merkitysten kanssa.

Japanilaisen anime-sarjan rakennetta seurataan uskollisimmin kuin missään aikaisemmin kohtaamassani pelissä. Peli koostuu 18 episodista, jotka päättyvät kaikki dramaattisiin cliffhanger-kohtauksiin, ja niiden puoliväliin ujutettu jopa paikka mainoskatkolle. Episodit päättyvät tekstiepilogeihin, jotka valottavat hieman tapahtumien taustoja ja motivaatioita toiminnan ulkopuolelta. "Tapahtuu seuraavassa jaksossa" -pätkät sekä alku- ja lopputekstit tekevät viimeistään selväksi, että tv-sarjamaisuuteen on todella omistauduttu.

Rakenne on vähintäänkin mielenkiintoinen. Se on uskalias ja epäilemättä saa ristiriitaisen vastaanoton erityisesti Japanin ulkopuolella. Itse nostan hattua kokeilulle, vaikka se pelimuodossa se aiheuttaakin auttamatta melkoista töksähtelyä tarinan soljuvuuteen.

Asura's Wrath
Asura's WrathAsura's Wrath

Pelillisesti Asuran kostoretki on yhdistelmä montaa erilaista lajityyppiä. Suuri osa toiminnasta koostuu Devil May Cry -tyylisestä mätkinnästä, jolloin Asura pieksee punaisia Gohma-pahalaisista ja robottimaisia enkelisotilaista nyrkeillään tarkasti rajatuilla areenoilla. Välillä peli hyppää raiteilla kulkevaksi räiskinnäksi, jossa on tarkoitus väistellä ja ampua kaikkea tuhannen päreiksi. Vihollisjoukoilla ei ole näkyvää elinvoimamittaria, vaan tarkoituksena on kerätä Asuran Burst-mittari täyteen, jolloin tarina nytkähtää eteenpäin yleensä valtaisan räjähdyksen tai mojovan nyrkiniskun seurauksena.

Toimintakohtausten välillä ei pääse hengähtämään. Välivideot ovat täynnä niin kutsuttuja Quick Time Event -painalluksia. QTE:n mainitseminen saattaa saada jotkin pelaajat näkemään punaista, mutta Asura's Wrathissa interaktiivisuus on hoidettu varsin hyvin. Näpyttelyt ovat sopivan monipuolisia, eikä eteneminen ei missään vaiheessa edellytä mikrosekunnin reaktioita. Ne eivät myöskään keskeytä pelaamista, vaan vaikuttavat lähinnä episodin lopussa näkyvään arvosanaan.

Asura's Wrathin pelimekaniikkaa ei voi kehua kovinkaan syvälliseksi, ja jopa normaalillakin vaikeustasolla peli on aika helppo. Silmittömällä nappien hakkaamisella pääsee jo pitkälle. Jos siis etsii tarinan seuraksi haastetta, peli kannattaa aloittaa ehdottomasti vaikeimmalla kolmesta vaikeustasosta. Normaalilla hujahti kolme neljäsosaa pelistä ennen kuin kuolema korjasi ensikertaa. Helpoimmalla pelin voi vetää läpi vaikka silmät sidottuna.

Asuran paha päivä ei myöskään ole kovinkaan pitkällinen seikkailu. Matka alusta loppuun kesti omalla kohdallani seitsemisen tuntia, johon mahtui vielä viiden S-arvosanan kerääminen, jolla sai avattua "täydellisen" loppuratkaisun viimeiseen episodiin. Saavutukset ja pokaalit tarjoavat toki hieman lisää motivaatiota, mutta tarinavetoisuuden ja videopainotteisuuden takia jälleenpeluuarvo on alhainen.

Asura's WrathAsura's Wrath

Asura's Wrathin audiovisuaalista toteutusta kelpaisi kuitenkin katsella toistamiseenkin. Peli on komeaa katseltavaa ja hahmojen muotoilu sekä tyyli ovat hyvin linjassa fantastisen tarinan kanssa. Myös äänipuolella musiikit osuvat paikoitellen maaliinsa täydellisesti. Erityisesti pidin Asuran entisen parhaan ystävän ja kilpailijan Yashan neo-länkkäriteemasta. Harmi vain, että erinomaisia sointuja toistetaan hieman liikaa pelin aikana, joten niihin ehtii kyllästyä loppua kohden. Dialogi on puolestaan niin läpikotaisin kornia ja machoa älämölöä, ettei sille voi muuta kuin nauraa. Sama on tarjolla toki myös alkuperäisellä japanin kielellä.

Asura's Wrath osoittautui minulla henkilökohtaisesti erinomaisen interaktiivisen viihteen kokemukseksi. Se on sellaista ilahduttavaa hulluutta, jota pelialalla kaivataan, ja virkistävää vaihtelua ensimmäisen persoonan räiskintöjen saturoimaan valtavirtaan. On kuitenkin painotettava, että Asura's Wrath on todella mielipiteitä jakava peli. On selvää, että jos jokin sen kantavista elementeistä, kuten QTE-tapahtumat tai animesta ammentava kerronta eivät miellytä, menettää peli suuren osan pisteistään. Kannattaa siis kokeilla ennen ostoa vaikka demon muodossa.

Play movie

Asura's WrathAsura's WrathAsura's WrathAsura's Wrath
Asura's WrathAsura's WrathAsura's WrathAsura's Wrath
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Piukkelis
    2012-03-02 20:19
    Oli kyllä ostamisen arvonen peli. Nyt vain odotellaan dlc:tä.
    Tässä pelissä ei QTE:t kyllä häirinnyt ollenkaan.
    Tuolla tosin ehdoteltiin, että DB:t pitäis saada tämmösiks, niin siihen kyllä meikäläiseltä jyrkkä ei! Tai ehkä tarinassa vois toimiaki, mutta versukseen ei missään nimessä.
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2012-03-01 01:51
    X=Jason!
    Kyllä tämäkin menee ostoon, mutta kylläkin vasta kun hinta putoaa alemmaksi. Sillä jos pelin kesto on 6 tuntia MAX ja uudelleen peluu arvo on hyvin pieni niin ei uutena tulisi mieleen ostaa.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-02-29 22:04
    Oikeassa olet Maito
     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2012-02-29 14:14
    "Vähän samaan tapaan kuin heavy rain."
    tosin enemmän kontrollia ja vähemmän Press X to Jason.

    kuhan vitsailen vain.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-02-29 13:45
    Dragon ball tällainen ja se olisi must buy!

    Mutta hyvä että tämä sai täällä näinkin hyvän numeron.Kyseessähän ei tosiaan ole mikään huono peli vaan hieman erilainen.Vähän samaan tapaan kuin heavy rain.
     
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2012-02-29 11:34
    meno vaikuttaa sen verran siistiltä että pitänee hankkia jossakin vaiheessa tämä
     
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-02-29 10:27
    Kyllä tämä pitää hommata!
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:7
Äänet:8
Pitkäikäisyys:6
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Viihdyttävän ylilyövää menoa, miellyttävä audiovisuaalinen toteutus, mielenkiintoinen animesarjamainen rakenne...
Huonoa:
...joka kuitenkin tekee tarinankuljetuksesta töksähtelevää, alhainen uudelleenpeluuarvo, QTE:t jakavat mielipiteitä.
Pelin tiedot
Asura's Wrath
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
  • 9/10 joku76
    Grafiikka 9 Pelattavuus 9 Äänet 9 Pitkäikäisyys...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +