Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

FIFA Street

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

EA:n yritys mullistaa FIFA Street -sarja FIFA 12:n ydintä hyödyntäen on ideatasolla mitä mainioin, mutta toteutus tuntuu hätiköidyltä. Peli kärsii liian monista ongelmista valloittaakseen sydämen kikkapallon hurmalla.

Siinä missä aiemmat FIFA Streetit olivat jopa karikatyyrimäisiä arcade-pelejä, on uuden polven FIFA Streetissä selvästi realistisempi ote. Pelissä ei nähdä sen enempää sarjakuvamaisia ammattipelaajia kuin liekehtiviä potkujakaan. Palloilu on silti ennen kaikkea leikkisää kikkailua kujilla, eikä taktista liigafutista isoilla viheriöillä. Kehittäjien tavoitteena onkin ollut mallintaa erilaisia street-futissarjoja ympäri maailman sellaisina kuin ne ovat. Mukana on varsinaista FIFA-sarjaa vähemmän lisensoituja pelaajia, ja kaiken keskiössä on oma pelaaja ja oma jengi, jota yritetään kehittää paikallistasolta aina maailmantasolle asti.

Jos on koskaan nähnyt esimerkiksi brassijunnujen taiturimaista pallonkäsittelyä, tietää ettei realismi ole alkuunkaan huono lähtökohta tällaiselle pelille. Hulppeita peippejä, suunnanvaihtoja ja saksipotkuja voidaan tehdä ilman yli-inhimillisiä voimia antavaa turbomoodiakin. Kuten EA:n peleille on tyypillistä, kikat on istutettu ohjaimen oikeaan analogisauvaan, joten niiden käyttö vaatii taitoa. Esimerkiksi pallon nosto vauhdissa takaa pään yli ei tapahdu pelkällä napinpainalluksella, vaan oikeanlaisella tatinliikkeellä.

Pienillä kentillä kaksinkamppailut ovat ratkaisijanasemassa, ja hienoista ohituksista palkitaan urakehitystä nopeuttavin tyylipistein. Sumppuun ajautuessa pelaajan voi lukita paikalleen vasemmalla liipaisimella, minkä jälkeen suuntaohjaimella on mahdollista pyörittää palloa jaloissaan vastustajien ulottumattomissa. Kun liipaisimen vapauttaa sopivan tilaisuuden tullen, ujuttaa pelaaja pallon vastustajien ohi ja jättää nämä kuin kebabkioskille.

Pelin ongelmat eivät koske niinkään pallonkäsittelyä, joka on näyttävää ja melko autenttisen tuntuista. Sen sijaan riemu latistuu kelvottoman tekoälyn ja ontuvan kontaktipelin vuoksi. Pelistä selvästi haluttu hyökkäysvoittoista, mutta tasapaino horjuu, kun puolustamisesta on tehty tarpeettoman kömpelöä.

Kontaktipeliä on yksinkertaistettu siinä määrin, ettei hyökkääjä voi selin suojata palloa eikä puolustaja toisaalta päästä iholle. Pelaajien välillä tuntuu melkeinpä olevan näkymätön seinä, joka vähän antaa periksi, mutta ei koskaan anna puolustajan varsinaisesti koskettaa hyökkääjää. Pallonryöstöä ei helpota sekään, että sitä varten tarkoitettu liike on auttamattoman hidas ja jättää helposti räpiköimään metritolkulla ohi vilahtavan hyökkääjän jälkeen. Tällainen suunnittelu antaa kyllä tilaa kikkapelaajille, mutta tekee pelistä yllättävän epäluonnollisen ja mekaanisen tuntuisen.

FIFA Street
Pelissä on kourallinen erilaisia ympäristöjä, jotka vaihtelevat niin tyyliltään kuin kooltaan. Tässä yksi pienimmistä: varaston lastausalue.

Pelaamista haittaa myös tekoälyn kyvyttömyys lukea ja ennakoida tilanteita. Esimerkiksi selustan suojaus jää haaveeksi ja usein pelaaja löytää itsensä alimpana miehenä yrittämästä epätoivoisesti saada palloa vastustajalta ennen kuin tämä pyyhältää yksin maalintekoon. Lisäksi tekoäly esittää paikoin todellisia älynväläyksiä, kuten pallon kuljetuksia omaan maaliin. Tämän takia yksinpelissä tuntuukin olevan yhtä suuri merkitys tuurilla kuin taidolla. Sääli sinänsä, sillä matka slummien jämätiimistä maailmanluokan tähtijengiksi on ihan kohtuullisesti aseteltu ja tarjoaa useita variaatioita katufutiksesta.

Joskus matseja pelataan hyvin pienillä laitojen ympäröimillä kentillä, joskus otetaan hieman ammattimaisempi lähestymistapa isommilla, viivoin rajatuilla sisäkentillä. Mielenkiintoisia variaatioita ovat etenkin ottelut, joissa tyylipisteet menevät pankkiin ja aktivoituvat oman tiimin maalatessa. Mikäli vastustaja ehtii tehdä maalin ensin, pankki hylätään. Myös Last Man Standing leikittelee riskinotolla; jokainen tehty maali verottaa yhden pelaajan omasta joukkueesta, joten viimeistä tarvittavaa maalia voi joutua peippailemaan yhdellä pelaajalla jopa neljää vastaan.

Moninpeli lieventää tekoälyn aiheuttamia ongelmia, mutta esittää omat erikoiset rajoitteensa. Verkkopelissä voi nimittäin pelata vain omalla joukkueella ja vain perinteisempiä ottelumuotoja. Niinpä lisensoidut joukkueet ja Freestyle-matsit jäävät verkkopelin ulkopuolelle. Pelin ansioihin voi tosin lukea sen, että verkossa on mahdollista pelata yksittäismatsien lisäksi pieniä kausia ja turnauksia. Verkkopeli kartuttaa myös oman joukkueen kokemuspisteitä, joilla vahvistaa ihan mielellään joukkueensa roolituksia ja avaa pelaajille uusia kikkoja.

Parhaimmillaan FIFA Street on kuitenkin samalla sohvalla pelattuna. Yksittäisotteluissa koko pelin sisältö on vapaasti käytettävissä ja kaverin jallittaminen taiturimaisin elkein herättää aina metakkaa. Se on juuri sitä, mistä katufutiksessa pohjimmiltaan on kyse: pelaamisen ilosta. Tätä riemua ei vain ole kyetty venyttämään satunnaisia moninpelikarkeloita leveämmälle alalle, ja useat kömmähdykset tekevät kokonaisuudesta keskenkasvuisen tuntuisen - aivan kuin peli olisi painettu väkisin FIFA 12:n ja 13:n väliin.

FIFA StreetFIFA StreetFIFA StreetFIFA Street
FIFA StreetFIFA StreetFIFA StreetFIFA Street
FIFA StreetFIFA StreetFIFA StreetFIFA Street
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2012-03-18 10:47
    @Kimmo Pukkila:
    "en väitä osaavani kaikkia jippoja"

    Miten oikeen mä voin sitten osata?

    "mutta Fifa Street ei ole parasta, mihin EA pystyy". No nyt osuit oikeaan.
     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2012-03-17 15:12
    En väitä osaavani kaikkia jippoja, mutta Fifa Street ei ole parasta, mihin EA pystyy. Ei huono, muttei varsinaisesti hyväkään. Perustelut löytyvät kyllä arviosta.

    Bugisesta tekoälystä kertonee jotain myös tämä pikkuklippi (keltainen = tekoäly, ja vastaavia sattui päivässä useita): http://www.easports.com/media/play/video/116873525
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2012-03-17 14:05
    GR-arvosteluista huolimatta itse pidän pelistä, tosin eroja Fifa 12:n ja tämän kanssa pelimuodoista on massiivinen.

    Veikkaampa että Kimmo ei tässä pelissä ole tarpeeksi näppärä.
     
  • Kirjoittaja: Taff3l
    2012-03-15 21:40
    Onhan se epärealistinen juu. Ite en kyllä osta, pysyttelen taktisemmassa Fifa 12:ssa.
     
  • Kirjoittaja: johannes500
    2012-03-15 21:33
    Joo ei kyllä mee ostoon ku demo olin niin huono
    Mutta on kyllä parempi kuin 6/10
     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:6
Äänet:7
Pitkäikäisyys:6
Arvosanamme:6/10
Hyvää:
Näyttävä kikkailu, katufutista useina variaatioina, perusvarma audiovisuaalinen toteutus
Huonoa:
Kehno tekoäly, ontuva kontaktipeli, verkkopelimuotojen rajoitteet
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Urheilu
  • Kehittäjä:
    EA Canada
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1-4
  • Pelaajia verkossa:
    1-8
  • Ikäraja:
    3 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    16 maaliskuu 2012
FIFA Street
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:7/10
  • 7/10 PeTo123
    Heh. EA:n fanipoika arvostelemassa. No en siis...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +