Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Kid Icarus: Uprising

Kirjoittaja: Christian Gaca

Kid Icarus -sarjan edellisestä osasta on ehtinyt kulua jo yli 20 vuotta. Jatko-osalle asetetut odotukset ovat ajan mittaan kasautuneet, mutta Nintendo osoittaa kykenevänsä tekemään kunniaa sarjan perinnölle.

Kid Icarus: Uprising on peli faneille, mutta se tulee myös voittamaan puolelleen monia uusia pelaajia. Se on kuin kokoelma lainauksia parhaista NES-klassikoista, mikä paistaa lävitse pelimekaniikoissa, mutta erityisesti tarinassa Pitistä ja tämän kumppanista Palutenasta. Kyseessä ei kuitenkaan ole vain uudelleenlämmittely, vaan Uprising on täysin uusi ja sangen laaja peli - vieläpä hiton hyvä sellainen.

Ytimessään Kid Icarus: Uprising on raideräiskintä, jossa ammutaan vihollisia ja lennetään niin että höyhenet pöllyävät. Tämän lisäksi jokaisessa tehtävässä tulee vastaan laskeutumispaikka, josta jatketaan jalan ja peli muuttuu kolmannen persoonan räiskinnäksi.

Kentät ovat täynnä salaisia huoneita, joista osaan on asiaa vasta kun käytössä on oikea vaikeustaso. Tasot säätyvät automaattisesti taustalla (asteikolla yhdestä yhdeksään), mutta pelaaja voi uhrata keräämiään sydämiä puskeakseen vaikeusastetta manuaalisesti vielä korkeammalle ja ansaitakseen entistä enemmän sydämiä. Tämä vaikuttaa myös siihen, pääseekö pelaaja alueille, joilta löytyvät uudet ja harvinaiset aseet.

Aseiden haalinta onkin mahtava motivaattori pelissä. Niiden tarkkaa määrää on vaikea sanoa, mutta löydettävissä on ainakin kaksi tusinaa ja näistä Fire Blast Blade ja Staff of Knowledge lähtevät mukaan jo alussa. Aseet jakautuvat eri luokkiin, kuten jousiin, nuijiin, miekkoihin, tykkeihin, sauvoihin ja kynsiin. Näistä yhdet sopivat luonnollisesti paremmin lähitaisteluun, toiset etäämmältä räpsimiseen. Kaikista löytyy myös erityisominaisuuksia kuten täysi suoja, vakaus, myrkyllisyys ja niin edelleen. Pelisysteemi on erittäin hyvin tasapainotettu ja antaa pelaajalle paljon vapautta päättää, miten haluaa pelin kokea.

Mutta ei siinä kaikki. Aseita voi nimittäin yhdistellä luodakseen kokonaan uusia vempeleitä. Yhdistäminen tapahtuu sinänsä yksinkertaisen ruudukon mukaisesti, mutta tämä on itse asiassa todella syvä minipeli, koska jokaisen yhdistetyn uuden aseen voi yhdistää taas uusien luomusten aikaansaamiseksi. Uusia värikkäitä härpäkkeitä tekee mieli nähdä lisää ja lisää. Takomiseen voi tappaa tunteja jo ennen kuin edes pääsee pelikentälle asti. Tietenkin tarjolla on myös asekauppa niille, jotka ovat keräilleet sydämiä talteen. Hinnat ovat kuitenkin sellaisia, että pelaaja joutuu pähkäilemään, kannattaisiko säästää tovi vai tuhlata heti alemman tason aseisiin.

Kid Icarus: Uprising
Virtaviivaiset grafiikat hyödyntävät koko väripalettia ja toimivat hienosti myös 3D:nä.

Koska tässäkään ei selvästi ole vielä tarpeeksi, on myös erityisvoimien valikoimiseksi oma minipelinsä, eräänlainen 6x6 ruudun mini-Tetris, johon sovitellaan erilaisia voimia yhtäaikaista käyttöä varten. Tarjolla on tosin neljä integroitavaa esiasetusta, joten aina ei ole tarvis lähteä vääntämään alusta asti. Ja hyvä niin, sillä pelissä on perustoiminnan lisäksi niin paljon tehtävää, että se meinaa jo hengästyttää.

Ne jotka pääsevät ydinpeliin asti palkitaan sujuvilla grafiikoilla, jotka toimivat moitteetta myös 3D-tilassa. Kenttäsuunnittelu on upeaa, todella monipuolista ja aina yllättävää. Maan kamaralla Pit saa tukea monenlaisilta tahoilta, kuten esimerkiksi ajettavalta mechiltä, sekä kohtaa suurikokoisia, joskus varsin haastaviakin pomovastustajia. Kameratyö on tosin ajoittain hieman ärsyttävää, mutta tämä ei vähennä grafiikan näyttävyyttä. Loisteessa piisaa ja se kertoo tiimistä, jolle mikään idea ei ole ollut liian absurdi. Samalla hypnoottiset Nintendo-saundit virtaavat kaiuttimista, eikä niissä epäillä käyttää esimerkiksi huilumaista okariinaa. Myös englanninkielinen ääninäyttely toimii kuljettaen tarinaa sujuvasti eteenpäin.

Kid Icarus: Uprising
Kampanjan ja monien salaisten arkkujen lisäksi tekemistä löytyy myös nettipelin puolella.

Toiminnan luonteesta johtuen konsolin kannattelu pelatessa voi olla hivenen vaivalloista, koska Pitiä ohjataan toisella kädellä ja aseita nakutellaan styluksella. Siksipä mukana tulee erityinen teline, joka tukee konsolia pöydällä. Teline vapauttaa molemmat kädet täysipainoisesti ohjaamiseen lievittäen kramppiotteita. Lisäksi Nintendo on ajatellut myös vasenkätisiä tukemalla Circle Pad Prota.

Todella tiiviin soolokampanjan jatkoksi löytyy täysiverinen moninpeli. Tarjolla on erilaisia pelimuotoja, ja toiminta onnistuu kuuden pelaajan kesken niin paikallisesti kuin myös verkon välitykselläkin. Mikäli aulaa ei saada täyteen, osaa peli täyttää tyhjät paikat boteilla. Aseiden merkitys näkyy hienosti myös verkkokarkeloissa, sillä pelaajat pääsevät käyttämään koko yksinpelissä keräämäänsä arsenaalia ja voivat ansaita palkintoina lisää aseita. Tämän lisäksi pelaajat voivat käydä kauppaa aseistaan Street Passin välityksellä.

Hienot aseet eivät kuitenkaan ole ainoa tämän mainion seikkailun salaisuus. Joidenkin asioiden avautumista joutuu odottelemaan jopa toiseen tai kolmanteen pelikertaan saakka, kun on tarpeeksi hyvä astumaan vihoviimeisiin huoneisiin enkelipojan kanssa. Kid Icarus: Uprising antaa 3DS:lle siivet, ja se on Nintendon kevään ehdoton hittipeli.

Täydentävä mielipide

Leevi Rantala

Kid Icarus täräytti minulta kerralla tajun kankaalle. Saumattomasti pyörivä, kuvankaunis räiskintäpeli lumosi minut heti ensimetreillä. Siitä löytyy nimittäin kaikkea mitä tällaiselta peliltä saattaa ja uskaltaa toivoa.

Pelissä on runsaasti sisältöä jo pelkästään yksinpelin puolella. Pelin kentät ovat sopivan vaihtelevia ja niissä liikutaan aina sekä ilmassa että maanpinnalla. Kenttien uudelleenpelaamista kannustetaan erilaisilla haasteilla ja niistä saatavilla palkinnoilla. Eräs keskeinen elementti pelissä on myös Pitin asevarustuksen kohentaminen. Aseiden keräämiseen ja niiden kehittämiseen saa tuhlattua myös runsaasti aikaa.

Ohjaus on luonnollisesti tärkeässä asemassa tällaisissa raideräiskintäpeleissä ja ne toimivat lähes täydellisesti. Ammuskeleminen on helpompaa ilmassa, sillä taivaalla liidellessä ei tarvitse välittää kuin vihollisten listimisestä ja heidän väistelystään, mutta maanpinnalla Pitin töppösiä täytyy ohjata itse. Maankamaralla liikkuminen on myös pääosin luontevaa, mutta nopealla tatinheilautuksella tehtävät väistöliikkeet aiheuttivat minulle vaikeuksia. Tällöin koko konsoli heiluu käsissä sen verran, että kolmiulotteisuus häviää välillä täysin. Toki asiaan löytyy ratkaisu pelin mukana toimitettavan tuen avulla, mutta tällöin täytyisi istua pöydän ääressä. Itse tykkään pelata käsikonsolipelejäni mukavasti sohvalla löhöten, joten tuen käyttö jäi minulla lähinnä pikaiseksi testiksi.

Jos yksinpelistä haluaa pitää taukoa, niin hyppy moninpelin puolelle onnistuu helposti. Ihmisiä vastaan voi nahistella joko lähiverkossa tai sitten netin välityksellä. Tarjolla on sekä tiimipohjaista taistelua että "kaikki kaikkia vastaan" -tyyppistä nujakointia. Moninpeli ja yksinpeli on onnistuttu ovelasti limittämään toisiinsa, sillä hahmo käyttää yksinpelissä kehitettyjä aseita ja moninpelistä saa palkinnoiksi yksinpeliä hyödyttäviä tavaroita. Lisäksi pelaaminen verkon kautta toimii hyvin, eikä viivettä esiintynyt lainkaan.

Kid Icarus: Uprising tarjoaa taattua viihdettä räiskintäpelien ystäville. Pitin seurassa on mukava liidellä kauniissa maisemissa tuhansia vihollisia räiskien. Kevyet roolipelimäiset piirteet, lisähaasteet ja saumattomasti yksinpeliin yhdistyvä moninpeli luovat peliin todella paljon lisäsisältöä, joten pelissä riittää pelattavaa pitkälle kesään.

9/10

Kid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: Uprising
Kid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: Uprising
Kid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: Uprising
Kid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: Uprising
Kid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: Uprising
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: raptori
    2012-04-15 13:31
    Onneksi on 3DS. Sille tuntuu olevan paljon mahtavia pelejä, tosin tähän mennessä vain super mario 3D land, mutta sekin on mahtava. Kiitos Nintendo!
     
  • Kirjoittaja: Sonic-fan2011
    2012-03-21 17:49
    Näyttää hyvältä. Vois ostaa
     
  • Kirjoittaja: Arttu Rajala / GR®
    2012-03-21 17:10
    Tsekatkaa myös Leevin kirjailema kakkosmielipide.
     
 
Grafiikka:9
Pelattavuus:9
Äänet:9
Pitkäikäisyys:10
Arvosanamme:9/10
Hyvää:
Runsaasti sisältöä, herättää keräilyvimman, riittävästi vaihtelua, hienot pomotaistelut
Huonoa:
Pitemmät sessiot luonnistuvat vain pöytätelineen kera
Pelin tiedot
  • Alusta:
    Nintendo 3DS
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Project Sora
  • Julkaisija:
    Nintendo
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-6
  • Ikäraja:
    12 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    23 maaliskuu 2012
Kid Icarus: Uprising
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +