Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Poképark 2: Wonders Beyond

Kirjoittaja: Leevi Rantala

Poképark 2 marssittaa näyttämölle jälleen tuttuja taskuhirviöitä, mutta sarjan perinteitä rikkoen tällä kertaa kyseessä ei ole keräilyyn painottuva roolipeli. Poképark 2 on pikemminkin nuoremmalle väelle suunnattu seikkailu, jonka valitettavan kehno tekninen toteutus ja sisällön puute saavat peli-innon lopahtamaan jo alkumetreillä.

Pelin tarina on kevyt, vaikka ajoittain liikutaankin maailmanlopun tunnelmissa. Pikachu, Oshawott, Snivy ja Tepig lähtevät tutkimaan Poképarkista hiljalleen katoavien pokémonien arvoitusta. Pian liikutaankin jo painajaismaisen vääristyneessä vaihtoehtoisessa maailmassa Wishparkissa, jonne salaperäinen vihulainen houkuttelee sinisilmäisiä pokémoneja erilaisilla huvituksilla ja herkuilla voidakseen sitten lumota nämä. Pikachu ystävineen ei tätä tietenkään sulata ja niinpä kaveripoppoo päättää lopettaa moiset puuhat heti alkuunsa.

Poképark on pohjimmiltaan seikkailupeli, joka on koristeltu hyvin kevyellä roolipelisilauksella. Mukaan on myös ahdettu muutama hassu minipeli, mutta pääosa ajasta kuluu Pikachun ja ystävien kanssa Poképuistoa tutkiessa ja pokémonien kanssa leikkiessä. Periaatteessa tällainen vapaa samoileminen on hyvä asia, sillä pelimaailman salaisuuksien selvittäminen omaan tahtiin on aina kiehtonut minua. Valitettavasti pari asiaa kuitenkin pilaa pelihuvin täysin, ja ne ovat sisällön puute ja hillittömän tönkkö ohjaus.

Peli vaikuttaa alkusilmäyksellä sisältävän paljon tekemistä. Alueissa on kohtuullisesti kokoa ja joka puolella kävelee pokémoneja, joiden kanssa voi yrittää ystävystyä. Lisäksi tarjolla on erilaisia versioita vinksahtaneesta Wishparkista, joissa jokaisessa on oma teemansa. Ensivaikutelma kuitenkin pettää, sillä sisältöä on todella vähän ja suurin osa ajasta kuluu samoja rutiineja toistaessa.

Esimerkiksi pokémonien kanssa ystävystyminen tapahtuu käytännössä vain kolmella eri tavalla: hippaa leikkimällä, taistelemalla tai kysymysvisalla. Suurin osa taskuhirviöistä valitsee ensimmäisen vaihtoehdon, joten luvassa on todella paljon juoksemista. Ja koska Pikachun ja kumppanien ketteryys on rekan tai maansiirtokoneen luokkaa, on vikkelien otusten perässä kirmaaminen yhtä tuskaa. Osa pokémoneista tahtoo puolestaan mitellä voimiaan kaveruksia vastaan. Tällöin siirrytään yksinkertaiseen taistelutilaan, jossa voi valita hyökkäyksensä kolmesta mahdollisesta liikkeestä. Tehokkain näistä suoritetaan heiluttamalla kapulaa oikein kunnolla. Tämä sai itselläni aikaan akuuttia ranteiden kivistämistä ja siitä johtuvaa kiroilua. Viimeisin ja valitettavasti hauskin tapa saada kavereita on vastailla yksinkertaiseen tietokilpailuun.

Wishparkin alueet jäävät myös pettymyksiksi, sillä ne ovat todella pieniä ja jokaisessa on tarjolla yksi yksinkertainen minipeli. Pokémonit pääsevät muun muassa tanssimaan ja leipomaan kakkuja. Minipelien läpäisemiseen menee kuhunkin noin kaksi minuuttia ja vaikka niitä voi myöhemmin pelata myös kavereiden kanssa, ei niiden pariin halua enää myöhemmin palata.

Toteutukseltaan peli on parhaimmillaankin vain keskitasoa. Poképark on suuri, mutta ei sisällä kovinkaan paljon yksityiskohtia. Köyhän suunnittelun seurauksena maailma vaikuttaa laajalta ja sieluttomalta, eivätkä siellä kirmaavat pokémonit tunnu kuuluvan sinne. Äänipuolella ilahduttavinta on kuunnella eri otusten ääntelyitä, mutta muilta osin ollaan aika vaisuissa tunnelmissa. Musiikki ei jää soimaan päähän, eikä äänitehosteissa ole pontta nimeksikään.

Poképark 2 osoittautui pahemman luokan pettymykseksi. Laajalta vaikuttava maailma on lopulta sieluton, eikä pelissä ole läheskään tarpeeksi vaihtelua. Kaiken kruunaa järkyttävän jäykkä ohjaus, joka saa aikaan vain kiroilua ja turhautumista. En voi rehellisesti suositella peliä kenellekään, en edes kovimmille Pokémon-faneille. Jättäkää tämä peli suosiolla väliin ja pitäytykää pelisarjan "oikeiden" osien parissa. Niiden parissa sentään viihtyy.

Poképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders Beyond
Poképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders Beyond
Poképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders Beyond
Poképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders Beyond
Poképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders BeyondPoképark 2: Wonders Beyond
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
 
Grafiikka:4
Pelattavuus:2
Äänet:4
Pitkäikäisyys:3
Arvosanamme:3/10
Hyvää:
Pokémonit ovat söpöjä
Huonoa:
Sisällön puute, todella surkea pelattavuus, toteutus parhaimmillaankin vain keskitasoa, aiheuttaa ajoittaisia raivokohtauksia
Pelin tiedot
Poképark 2: Wonders Beyond
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 76% Playstation 4
  • 24% Xbox One
Tulokset
BETA +