Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Ridge Racer Unbounded

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Parikymmentä osaa lähes muuttumattomana säilynyt Ridge Racer tekee täyskäännöksen uudessa, kotimaisin voimin tuotetussa Ridge Racer Unboundedissa, joka vie sarjan Shatter Bayn synkeille ja tuhoutuville kaduille.

Ilman parempaa tietoa Ridge Racer Unboundedia voisi luulla Bugbearin aiemman Flatout-sarjan turboahdetuksi ja urbaaniksi velipuoleksi. Tähän kiteytyy pitkälti koko pelin henki, eikä klassisen kliinistä kiskoilla kulkevaa Ridge Racer -kaahailua Unboundedin puitteista löydy. Kaikki on raskaampaa ja fysiikkapohjaisempaa, mutta silti täysin yliampuvaa. Auto heitetään drift-kytkimellä sivuluisuun reilusti ennen mutkaan tuloa, minkä jälkeen taiteillaan kaasulla ja ohjauksella mahdollisimman tasaisen luisun aikaansaamiseksi. Se, että mennessä mukaan tarttuu kulmakahvilan terassi ja paikallinen puhelinkoppi, kuuluu asiaan. Puhtaat ajolinjat ovat nyhvöille.

Driftaaminen ja tuhoaminen ovat kaksi pelissä kohtaavaa tavaramerkkiä, ja molemmilla on keskeinen osa kilpailujen kulussa. Molemmat nimittäin lataavat Power-mittaria, jonka täyttyessä auton voi laukaista muutaman sekunnin syöksyyn. Tämä ei toimi pelkkänä boostina, vaan aktivoituna se mahdollistaa kanssakilpailijoiden lanaamisen ja jopa määrättyjen rakennusten läpi ajamisen, avaten radoille oikoreittejä. Näin radat muuttuvat kierros kierrokselta, mutta samalla Power erottuu normaaleista kolarifysiikoista varsin jyrkästi.

Yksinpelissä kilpailuja käydään löyhän taustatarinan siivittämänä, kun melankolisen Unbounded-jengin jäsenet päättävät pistää Shatter Bayn palasiksi kaupunginosa kerrallaan. Tarina ei käytännössä lisää peliin mitään ihmeellistä, mutta toisin kuin muutamissa muissa lajityypin peleissä (Need for Speed: The Run) se ei myöskään tule ajamisen tielle.

Itse asiassa uramuoto avautuu ensimmäisten kilpailujen jälkeen varsin mukavasti, ja pelaajalla on usein monia kaupunginosia ja kilpailuja valittavanaan. Etenemistä mitataan kahdella tasolla: kilpailujen dominoinnissa ja kokemuspisteissä. Ensin mainittu avaa uusia kaupunginosia ja vaatii kolmen parhaan joukkoon sijoittumista, kun taas jälkimmäinen avaa sekä uusia autoja että kilpailuja kaupunginosien sisällä. Kokemuspisteitä kertyy kaikesta radalla tapahtuvasta toiminnasta, ja juuri tämä luo peliin mukavasti joustavuutta, koska podiumin ulkopuolelle jääminen ei mene hukkaan. Ridge Racer Unbounded kannustaa ajamaan kilpailut maaliin asti, vaikka sijoitus ei olisikaan mieluinen.

Muutamat kilpailuvariaatiot kuten poliisiautojen jyrääminen rekalla ja kelloa vastaan driftailu luovat vaihtelua tavalliseen kylki kyljessä kiehnäämiseen, mutta pelin todellinen ässä on siihen sisältyvä rataeditori. Yksinpelin edetessä takataskuun kertyy rakennuspalikoita, joita voi käyttää omien ratojen loihtimiseen. Systeemi on yksinkertainen, mutta se tasapainoilee onnistuneesti vaivattomuuden ja tehokkuuden välillä. Uuden radan luo parissa minuutissa, mutta jos yksityiskohtia haluaa virittää tarkemmin, on sekin mahdollista. Halutessaan radalle voi sijoittaa vaikka suoran täydeltä hyppyreitä, silmukoita ja räjähtäviä tynnyreitä. Eri asia tosin on, haluaako kukaan tällaista rataa ajaa.

Ridge Racer Unbounded
Power-mittarin täyttessä voi ennalta määrättyjen kohteiden läpi ajaa. Paras vain varoa, ettei kohteisiin törmää juuri boostin loputtua.

Omat kaupungit voi julkaista muiden pelattaviksi, ja ne ovatkin pääosassa Ridge Racer Unboundedin moninpelissä. Nettipuoli tarjoaa käytännössä aina jotain uutta, koska kilpailuihin valitaan radat pelaajien luomuksista. Systeemissä on kuitenkin yksi iso mutta: ratoja ei voi varsinaisesti arvostella, joten ennemmin tai myöhemmin moninpelikarkeloihin osuu kiusallaan tehty rataviritys, jonka läpi ajaminen on vähintäänkin ärsyttävää. Yhteisölliset ominaisuudet jäävät pelissä aavistuksen rajoittuneiksi, minkä lisäksi ihmetystä aiheuttaa se, ettei Shatter Bayn valmiita ratoja pääse ajamaan muiden kanssa kuin sattumanvaraisesti pikapeleissä.

Moninpeli kuitenkin tuntui teknisesti toimivalta ja hyvillä radoilla varsin hauskalta. Yksinpeliin nähden viihdearvo kohoaa pykälällä, kun kuminauhamaisen tekoälyn sijasta kilpatovereiden tietää olevan ihmisiä. Kiperät kiritaistelut ja hykerryttävät kostonkierteet pääsevät näin oikeuksiinsa, ja kaikesta tästä ansaitaan vieläpä mukavia pistepotteja urakehityksen vauhdittamiseksi.

Viihdyttävyydestään huolimatta Ridge Racer Unbounded ei koskaan nouse tasolle, jolla se tuntuisi täysin aukottomalta. Se onnistuu kyllä välttämään sisällöllisen yksitoikkoisuuden, johon esimerkiksi Split/Second: Velocity lankesi, mutta toisaalta viimeistelyssä ja visuaalisuudessa jäädään jälkeen. Ensiluokkaisen tuhon rinnalla muut grafiikat jättävät toivomisen varaa, ja äänet ontuvat varsinkin tyyliin sopimattoman konemusiikin osalta. Lisäksi ajofysiikoilla alkaa olla villeimmissä paikoissa vaikeuksia pysyä ruodussa. Nämä eivät ole varsinaisesti peliä pilaavia ominaisuuksia, mutta tietty luontevuus, jonka myötä peliin voisi täysipainoisesti heittäytyä, jää kokonaisuudesta uupumaan.

Yleisemmällä tasolla Ridge Racerin kääntö romuralliksi tuntuu myös hieman hämmentävältä, mikä lienee yhtenä syynä jo nyt nähtävään mielipiteiden polarisoitumiseen. Peli ei tunnu Ridge Raceriltä eikä myöskään suoralta jatkumolta Flatoutille. Tämä ei estä peliä tarjoamasta vauhdikasta ja radoiltaan alati elävää kokemusta, mutta Bugbear voisi tällä romuralliteknologialla aurata myös aivan omia polkujaan.

Play movie

Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Izrael
    2012-04-06 15:45
    En ole autopeli-ihmisiä, mutta toivon, että peli tulee menestymään, Bugbear ansaitsee sen Toivottavasti alkavat tosiaan tekemään jotain uutta pelisarjaa, joka olisi henkistä jatkoa Flatoutille niin kuin Metal8585 ehdottikin.
     
  • Kirjoittaja: tomine
    2012-03-31 15:22
    Jaahas, ensimmäinen Flatout oli jotain mainiota ja omalla tavalla omaperäistäkin.. kakkonen lähti leikkimään wannabe Burnout kloonia ja tässä mennään vielä astettä pidemmälle..

    ..harmi etteivät lähteneet ekasta Flatoutista aikoinaan tekemään omaa juttuaan vaan lähtivät melkoisen puhtaasti apinoimaan valtavirran mukana.

    Taidanpa edelleen palata Flatout ykkösen pariin.. Burnoutista (refleksitestistä) tuli aikoinaan tämän tyylin pelaamisesta jo maha tarpeeksi täyteen meikäläiselle.

    Tää "drift-paska" ei jasa oikein napata missään muodossa missään pelissä, liekö kuitenkin tämä sitten se Ridge Racerin juttu kun en niitä ole koskaan pelannut !? muutoinkin en saa mitään tuntumaa tuolla driftillä pelleilyyn tässä pelissä..

    ..muutoinkin vaikeustaso tuntuu olevan alusta asti sitä tasoa että taitaa lähteä hyvin nopeasti tämä meikän hyllystä vaihtoon.. kaikkinensa noin muutoinkin vähän tuollaista "sekavanoloista sähellystä" (aina ei vaikkapa ihan varmuudella tiedä mikä menee palasiksi ja mikä ei !) mut kait tää nykyiselle ja vallitsevalle "adhd nuorisolle" onkin sit suunnattu pitkälti..

    ..noh annetaan vielä toinen mahdollisuus mutta ensitestaus ei kyllä osunut laisinkaan meikäläisen makuhermoon tällä kertaa.
    Tiedä sitten oisko ihmispelaajia vastaan ja rataeditorilla väsätyillä kentillä pelailu se tämän pelin "kaikki kaikessa" sit ?
     
  • Kirjoittaja: Om3ga
    2012-03-31 12:12
    Itse olen nauttinut täysin rinnoin RR:U:sta.
    Harmittaa vähän kun tästä ei löydy replay tilaa jossa voisi katsoa omia kisoja ja autoja ei voi viritellä ollenkaan. Biisit on kyllä pelin huonoin osa, onhan siellä pari ihan menevää biisiä mutta ei niitä koko ajan jaksa kuunella uudestaan ja uudestaan.

    Itse antaisin 8/10.
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2012-03-30 21:17
    Juu tiedän ettei kateus ole tietenkkän syy. Kunhan heitin läpällä sillä suomalaisten tekemä ja isolla nimellä varustettu.
     
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2012-03-30 20:43
    @MD2: Naapurikateudella ei arvosanoja perustella, mutta meillä ei oltu pelistä samaa mieltä.
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2012-03-30 20:36
    Ruotsin Gamereactor antoi pelille 4:sen
    Kateus?
     
  • Kirjoittaja: modernipoika
    2012-03-30 18:35
    Lainasi metal8585:
    Loppu sanat arvostelussa ovat täyttä totta,bugbear voisi jo tehdä jonkinmoisen flatout-sarjan jatkumon,mutta tietenkin eri nimellä,koska heillä ei tainnut olla enää niitä oikeuksia vai?

    Ei omista, ja totta puhut. Flatout oli uusinta osaa lukuunottamatta niin hyvä sarja... Nimeäisi vaikka Flat-in?
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-03-30 12:40
    Loppu sanat arvostelussa ovat täyttä totta,bugbear voisi jo tehdä jonkinmoisen flatout-sarjan jatkumon,mutta tietenkin eri nimellä,koska heillä ei tainnut olla enää niitä oikeuksia vai?
     
  • Kirjoittaja: modernipoika
    2012-03-30 07:44
    Hmm... Jos kisassa ei nyt osu minun kohdalle niin kaipa se sitten ostetaan kaupasta.
     
  • Kirjoittaja: Om3ga
    2012-03-30 07:43
    Lähdenpä tästä nyt ostamaan tätä. Videoiden perustella tämä on kuin nakutettu minulle.
     
  • Kirjoittaja: mahtijonne
    2012-03-30 07:04
    Pitääpi ostaa kun halvalla saa.
     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:7
Äänet:6
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
Vauhtia ja vaarallisia tilanteita, ensiluokkainen tuhoutuvuus, rataeditori, moninpeli
Huonoa:
Viimeistely ei aivan huipussaan, rajalliset yhteisölliset ominaisuudet
Pelin tiedot
Ridge Racer Unbounded
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:7/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +