Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Prototype 2

Kirjoittaja: Arttu Rajala

Kolme vuotta sitten julkaistu Prototype oli avoimen maailman "aivot narikkaan" -tyyppinen toimintapeli, jossa harmaata materiaa leviteltiin niin eteisessä kuin hirviöviruksen riivaamassa New Yorkissakin. Hyvät myyntitilastot vakuuttivat julkaisija Activisionin, ja nyt on aika hypätä jatko-osan pariin. Onneksi myös parannuksia on tehty.

Alkuperäinen vuoden 2009 Prototype keräsi pelimediassa kohtuullisia arvosanoja. Gamereactorissa Jorin arviossa pelin ongelmat, kuten "täydellinen uskottavuuden puute ja tohelo tekoäly sekä hankala ohjailtavuus" olivat kuitenkin liikaa ja peli jäi pettymyksen puolelle (4/10). Itse pidin pelistä vähintään kutosen arvoisesti, vaikka allekirjoitan mielelläni monet Jorin esille nostamat ongelmat. Kehittäjä Radical Entertainment on jatko-osassa ottanut tosissaan kritiikin juuresta kiinni ja onnistunut kiskomaan monet kitkeryyttä aiheuttaneet rikkaruohot pois pelistä. Erinomaisuuteen Prototype 2 ei yllä, mutta se parantaa niin paljon, että sitä voi hyvillä mielin kuvailla onnistuneeksi jatko-osaksi.

Juonen ja uskottavuuden kannalta uudistukset eivät kuitenkaan ole kovin kummoisia. Ykkösen lähtökohta toistuu lähes identtisesti, ja New York on jälleen hirviöitä tuottavan viruksen vallassa ja suljettuna ulkomaailmalta. Mutanttivirusepidemiasta olisi jo tarpeeksi, mutta kun operaatiota johtavat ilmeisesti natsisaksan, Josef Mengelen ja Umbrellan opissa käyneet suuryritys Gentek ja palkka-armeja Blackwatch, ei tavallisilla kansalaisilla pyyhi hyvin. Tekoäly on edelleen pöhköä, ja tavikset ovat kuin karjaa, joiden tarkoitus on lähinnä kuolla mitä karuimmilla tavoilla. Peli onkin uskomattoman raaka, eikä turhaan kanna K18-lätkäänsä. Uskottavaa meno ei edelleenkään ole, mutta sentään tarina kulkee paremmin eteenpäin kuin aikaisemmin.

Prototype 2:n uusi päähenkilö on kersantti James Heller. Hänen vaimonsa ja lapsensa menehtyivät edellisessä virusepidemiassa, joten hän lähtee kosto mielessä etsimään ensimmäisen pelin päähahmoa Alex Merceriä. Supervoimainen Mercer heittelee Helleriä tietysti kuin räsynukkea, mutta tappamisen sijaan tartuttaakin tämän omalla superkykyjä tuottavalla viruksellaan. Mercerillä näyttää olevan täysin oma kuvio meneillään, jossa tavoitteena on enemmän kuin Gentekin ja Blackwatchin tuho. Sepä ei tosin Helleriä paljoa kiinnosta. Tyypillisenä antisankarina maailman pelastaminen on pelkkä bonus, jos siinä samassa pääsee laittamaan Mercerin lopullisesti mullan alle.

Hahmot ovat kautta linja tuttuja stereotyyppejä, mutta onnistuvat silti olemaan riittävän kiinnostavia. Koko uusi Mercerin edustama Evolved-rotu lainaa ideansa ja sisältönsä aika häikäilemättömästi vampyyreilta ja Marvelin mutanteilta. Onneksi pelin esitys lähestyy jo huippuluokkaa. Mustavalkoiset välivideot muistuttavat punaisine kohokohtineen muun muassa Sin City -elokuvasta ja tekevät erittäin positiivisen vaikutuksen. Pelin grafiikka on muutenkin saanut melkoisen kasvojenkohotuksen ja New Yorkin kaupunki on eläväisempi ja värikkäämpi kuin aikaisemmin. Tällä tosin on hintansa. Kaupunki on nyt jaettu kolmeen saarimaiseen alueeseen, jotka aukeavat pelin edetessä. Saarelta saarelle ei hypitä tuosta vain, vaan siirtyminen edellyttää helikopterikyytiä kahdesta alueella olevasta tukikohdasta sekä pitkähköä lataustaukoa. Tarinallisesti peli ei edellytä palaamista aikaisemmille alueille, joten ramppaamista vaatii vain sivutehtävien suorittaminen ja niistä ansaittavien lisävoimien kerääminen.

Lisätehtäviä ja kerättävää Prototype 2:sta sitten riittääkin. Radical Entertainment on selvästi ottanut oppia niin omista kuin muidenkin virheistä. Lisätehtävien suorittamista palkitaan aina uusilla voimilla, parannuksilla sekä tietysti kokemuspisteillä, eikä niiden suorittaminen toistosta huolimatta tunnu turhalta. Tavallinen tasonnousu tietää parannusta johonkin hahmon peruskyvyistä kuten liikkumiseen, puolustukseen ja hyökkäykseen, mutta lisätehtävistä palkitaan vielä erillisillä "mutaatioilla", jotka saattavat lisätä entisestään jotain tiettyä taitoa tai kykyä.

Prototype 2

Sivutehtävät vaihtelevat myös mukavasti. Mukana on tietysti mustien laatikoiden keräämistä ja suoraviivaisia salamurhatehtäviä, mutta ne on naamioitu verrattain hyvin osaksi pelimaailmaa. Parasta rakenteessa on kuitenkin se, että kaikki löytyy valikoista ja peli myös esimerkiksi ilmoittaa, jos jokin piilotettu tehtävä tai keräiltävä on lähellä. Kiusoittelut uusista kyvyistä tekee pelaamisesta mukavan koukuttavaa ja eipä aikaakaan ennen kuin Heller on tehokkain tappokone miesmuistiin.

Hahmonkehittämisellä onkin tästä syystä suuri vaikutus vaikeustasoon. Sivutehtäviä paljon suorittamalla haastetason saa helposti pois tasapainosta. Jos yrittää edetä vauhdilla, kuten itse tein arviota varten, nousi vaikeustaso melkoisen jyrkäksi jo normaalilla. Kun taas jäin kunnolla pistämään Hellerille habaa hauikseen, tuli menosta jopa liian helppoa. Vaikeustasoa pääsee onneksi muuttamaa valikoista lennosta, joten on aina mahdollisuus lisätä vastusta, jos meno käy liian keposeksi.

Pelattavuuden osalta peli ei edelleenkään ole virheetön, mutta eteenpäin on ehdottomasti harpottu. Kamera heiluu edelleen hieman, mutta se pysyy nyt paljon paremmin mukana Hellerin hurjan akrobaattisissa liikkeissä. Pikkutarkat laskeutumiset tuottavat eniten ongelmia, mutta toisaalta itse toiminta on tarkempaa ja taktisempaa kuin ykkösosassa. Taistelua on virtaviivaistettu ja fantastisen näyttävät liikkeet on helpompi toteuttaa ja hahmottaa. Oma suosikkini oli ehdottomasti lonkerokyvyn "musta aukko" -hyökkäys, joka ampuu keskipisteestään erikokoisia lonkeroita joka suuntaan ja vetää sitten nappaamansa esineet ja elolliset takaisin keskukseensa verisen räjähdyksen saattelemana. Absurdia, veristä ja samalla hykerryttävän viihdyttävää.

Tietysti myös ykkösessä nähty rikkinäinen hiiviskelymekaniikka tekee paluun - onneksi tällä kertaa vähimmillä rikoilla. Viruksen muuntautumiskyvyn avulla pelaaja voi "syödä" vihollisia ja omaksua näiden persoonallisuuden, elinvoiman ja muistot itselleen. Näitä valepukuja tarvitaan tietysti soluttautuessa sisään moniin varjeltuihin laitoksiin. Yhtä rasittavaa ja tyhjänpäiväistä hiiviskely ei ole kuin edellisessä osassa, ja alussa se tuntuu jopa kohtalaisen mukavalta. Harmittavasti se käy kuitenkin toistamaan itseään ja lopulta se jälleen jää vain pakonomaiseksi rutiiniksi tehtävän aloitukselle, ennen kuin tilanne räjähtää käsiin ja on aika lonkeromuhennokselle.

Tätä arviota varten en aivan saanut muhennosta aivan valmiiksi. Avoimen maailman peliksi Prototype 2:n voi vetää epäilemättä läpi varsin nopeasti. Pelikelloa tai statseja ei jostain käsittämättömästä syystä ole mukana, joten en voi kellottaa tarkkaa peliaikaani, mutta arvioisin peliaikaa kertyvän lisätehtävien kera reilusti yli 15 tuntia. Pelistä löytyy on myös vastine EA:n Online Passille nimeltä Radnet. Pelin ensiostajat saavat sen mukana ilmaiseksi lisähaasteita ja tehtäviä, joissa voi ansaita uusia mutaatioita Hellerille. Lisäksi lisäpalvelun kautta voi ottaa osaa yhteishaasteisiin sekä haastaa frendejään päihittämään omat tuloksensa niissä. Jokainen voi itse päättää, mihin tällaiset lisäpalvelut pitäisi tunkea.

Pelikokemuksena Prototype 2 osoittautui lopulta yllättävänkin mukavaksi. Ihan kiva ykkösosa ei luonut liian korkeita odotuksia, joten olin iloisesti yllättynyt, että Prototype 2 onnistui parantamaan näinkin paljon. Monet vanhat ongelmat ovat tietysti mukana, mutta ne Radical Entertainment on vähintään silotellut parempaan kuosiin. Jos ykkönen ei miellyttänyt lainkaan, tuskin jatko-osakaan asiaa päälaelleen kääntää. Toisaalta jos edellinen osa iski edes hitusen, on Prototype 2 lähes varmasti yksi kevään hauskimpia toimintapläjäyksiä.

Prototype 2Prototype 2

Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Janizai
    2012-04-26 22:05
    Lainasi Tamitus:
    Se on Black watch, ei Blacklight



    Se on blackwatch
     
  • Kirjoittaja: Tamitus
    2012-04-26 00:35
    Se on Black watch, ei Blacklight
     
  • Kirjoittaja: Northur
    2012-04-25 20:11
    Nyt jonkusen verran hinkkaneena. Niin onhan tämä nyt melkein eri taivaasta kuin ykkönen. Verihurmos on edelleen pääosassa mutta eipä tämän tyylisuunnan ja idean peliltä kukaan muuta odotakkaan.
    Hellerkin tuntuu huomattavasti läheisemmältä hahmolta kuin ykkösen jäänkylmä Mercer. Henkilökohtaisesti Hellerin viljemät one-linerit jaksoi naurattaa.
    Ja sitten radnet.. Noh onhan sen ihan kiva kisailla kaverien kanssa.. Mutta eipä juuri muuta, turha lisäke yrittää saada mukaan jonkunasteinen ''monipeli''. Eipä loppupeleissä merkkaa mitään. Avatar palkintoja ja hahmoille skinejä siitä saa. 8,5/10 uskalta lyödä.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-04-25 17:48
    "Pelistä löytyy myös vastine EA:n Online Passille nimeltä Radnet"

    Vaatiiko rekisteröitymisen? Tuskin vaikuttaa kuitenkaan yksinpeliin?

    Itsekin pidin prototype ykkösestä. Pelissä ei vain ollut oikein tekemistä enää sen jälkeen kun sen oli läpäissyt.
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:6
Äänet:7
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Lisätehtävät koukuttavat, tyylikäs esitys, fantastisen sekopäinen toiminta
Huonoa:
Hiiviskely, tehtävät toistavat liikaa itseään, tökerö ja epäuskottava juoni
Pelin tiedot
Prototype 2
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +