Arvio

Grand Theft Auto IV

Julkaistu 2008-04-29
Kirjoittaja: Petter Hegevall
Tämä on mainos:

Grand Theft Auto -sarja nousi yhdeksi pelitaivaan kiintotähdistä mullistavalla kolmannella osallaan. Muutaman uusintapainoksen jälkeen on saatu viimein oikea jatko-osa.

Niko Bellic astuu rahtilaivasta Liberty Cityn satamassa utuisena sunnuntaiyönä. Hän nousi laivaan viikkoja sitten jossain Itä-Euroopassa, paetakseen menneisyyttään Balkanin sodissa ja jahdatakseen amerikkalaista unelmaa. Hän on hiljainen, paljon kokenut mies, eikä tunne omantunnontuskia. "Tervetuloa Amerikkaan, serkku!", huutaa pyylevä Roman Nikon jalkojen koskettaessa uutta mannerta ensimmäistä kertaa. Ja niin vuoden tähän asti paras peli voi alkaa.

Odotin peliltä paljon. Niin mahdottoman paljon. Odotin dynaamisempaa, elävämpää, vivahteikkaampaa, yksityiskohtaisempaa ja hieman synkempää peliä kuin aiemmat Grand Theft Autot. Vähän vakavampaa otetta. Ja Rockstar-pelistudio on tehnyt sen, minkä Rockstar on tehnyt niin monta kertaa ennenkin. He täyttivät odotukseni.

Grand Theft Auto IV:n juoni on lähempänä Grand Theft Auto III:n kuin Vice Cityn tai San Andreaksen tarinoita. Niko on kova jätkä, jolla ei ole rahaa, valoisaa tulevaisuutta tai varsinaisia suunnitelmia. Hän päätyy nopeasti lain väärälle puolelle auttaessaan pikkurikollista serkkuaan. Kuten ennenkin, tehtävät ovat aluksi rutiinitavaraa, kuten ilotyttöjen kyydittämistä, autojen varastamista tai aseiden kuskaamista. Pikkuhiljaa pelin edetessä Niko ajautuu yhä syvemmälle itämafian toimintaan. Edessä on taistelu järjestön hierarkiassa etenemiseksi. Nikon tavoitteena on nousta Liberty Cityn arvostetuimmaksi rikoslordiksi.

On huikeaa nähdä jälleen Grand Theft Auto III:n kaupunki. Rockstar on rakentanut Liberty Cityn lähes kokonaan uudelleen sitten viime vierailuni, mutta jäljellä on edelleen tuttuja kaupunginosia ja maamerkkejä. Pienen tutkimusmatkan jälkeen miellyttävän kotoisa tunne valtaa minut.
Grand Theft Auto -sarjan peruskonsepti ja dynaaminen rakenne ovat Grand Theft Auto IV:ssä ennallaan. Tarina etenee samalla tavalla kuin ennen, tehtävävaihtoehdot ovat samanlaisia kuin aiemmissa peleissä, ja peli tuntuu muutenkin hyvin pitkälti samalta kuin aiemmat sarjan pelit. Oikeastaan peli on täsmälleen samanlainen kuin Grand Theft Auto III, mutta kauniimpi. Ainakin siihen asti, kun vastaan tulee jokin niistä lukuisista yksityiskohdista, joilla Rockstar on täyttänyt pelin. Tällaisena hetkenä oivaltaa, että uuden konsolisukupolven tehoja ei käytetä vain silmäkarkin luomiseen. Tehojen avulla on luotu myös merkittävästi elävämpi pelimaailma.

Ajaessani ulos autotallista satun töytäisemään tukevaa vanhaa herraa, joka puhuu kännykkäänsä. Hän kaatuu, pudottaa puhelimensa ja raivostuu, koska en nähnyt häntä. Hetkeä myöhemmin hän nousee ylös, puistelee housujaan, noukkii puhelimensa, josta kuuluu rasittavan kuuloisen naisen ääni ja jatkaa puhelua sanomalla "anteeksi kulti, joku persreikä törmäsi minuun autolla". Pikkiriikkinen yksityiskohta, johon olen törmännyt ainoastaan kerran niiden 18 tunnin aikana, jotka olen pelin parissa tähän asti viettänyt. Tällaiset yksityiskohdat saavat kaupungin tuntumaan elävältä maailmalta, kaupungilta, joka elää ja on olemassa Niko Bellicin paikalla- tai poissaolosta huolimatta.

Rockstar on tehnyt runsaasti pieniä muutoksia pelimekaniikkaan, millä on lopulta yllättävän suuri vaikutus pelikokemukseen. Täysin uusittu autojen fysiikkamalli vaatii pelaajalta huomattavasti enemmän kuin ennen. Jalkaisin liikkuessa käytössä on parannettu automaattitähtäys sekä mahdollisuus suojautua erilaisten esteiden taakse. Valitettavasti olen edelleen sitä mieltä, että tämä on kaikkien Grand Theft Auto -pelien heikoin osa-alue, joka aiheuttaa tarpeetonta turhautumista etenkin ahtaissa tiloissa ja kiireessä käytävissä tulitaisteluissa.

Muilta osin Grand Theft Auto IV on kaikin tavoin loistava peli, joka hyödyntää uutta, tehokkaampaa konsolisukupolvea upealla tavalla. Pelin grafiikka on fantastisen hienoa, yksityiskohtaista ja yksinkertaisesti kaunista. Estetiikka ja monipuolisuus ovat vailla vertaa. Tarinankerronta on taitavaa ja Rockstar on
onnistunut luomaan loistavan tunnelman. Grand Theft Auto IV ei ehkä mullista pelimaailmaa, mutta se on erinomainen peli.

Grand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto IV
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: Massieffekti
    2010-02-11 14:47

    GTAfreaknr1, olen täysin samaa mieltä kanssasi.

     
  • Kirjoittaja: PlayR
    2010-01-09 10:35

    Kaunis peli

     
  • Kirjoittaja: GTAfreaknr1
    2009-04-07 15:36

    Hä? Miten Ruotsin GR:n heppu voi kirjoitella arviota täälläpäin?

     
  • Kirjoittaja: Die4Fun
    2008-11-24 15:26

    Rockstar kuulemma vahvisti sen , että peli tulee PC:lle 3.12.08! ja eikun odottamaan!

     
  • Kirjoittaja: Gibernau
    2008-05-20 01:10

    http://www.gamereactor.se/

     
 
Grafiikka:10
Pelattavuus:9
Äänet:9
Pitkäikäisyys:10
Arvosanamme:10/10
Hyvää:
kaunis grafiikka, runsaasti vaihtelua, uskomattoman hieno juoni
Huonoa:
ajoittain kömpelö ohjattavuus
Pelin tiedot
Grand Theft Auto IV
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:8/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark